Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
gegen den
Gedankenstrahl
immun.
Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 92 .
Du kannst dem Kampf jederzeit ausweichen, indem du kopfüber in den Wald springst (lies weiter bei 183 ).
333
Der Seemann, der sich als Bootsmann Ronan ausgegeben hat, ist während des Kampfes entkommen. Du durchsuchst schnell die Körper der Hafenschläger, findest aber nichts von Wert. Allerdings entdeckst du auf dem jeweils rechten Handgelenk der Männer eine Tätowierung in Form einer gewundenen Schlange. Wer auch immer sie geschickt hat, um dich zu töten, muss bereits über die Bedeutsamkeit deines Auftrags informiert sein.
Du verlässt die Taverne durch die Seitentür und entdeckst unter einer Treppe den toten Körper eines Matrosen. Im Kragen seiner blutverschmierten Jacke findet sich ein Etikett mit dem Namen „Ronan“. Das ist der echte Ronan und er wurde ohne Zweifel ermordet. Du deckst den Körper zu und machst dich auf den Weg zum Dock, wo du die Grünszepter ungefähr dreihundert Meter von der Hafenmauer entfernt vor Anker liegen siehst.
Wenn du eines der vielen Ruderboote nehmen willst, die hier im Hafen festgebunden sind, lies weiter bei 300 .
Möchtest du lieber den Betrüger jagen, der sich als Ronan ausgegeben und dich in eine Falle gelockt hat, lies weiter bei 67 .
334
Nach einigen Meilen wird der Weg immer undeutlicher und verwilderter, bis er vollständig verschwunden ist. Du musst zunehmend langsamer reiten und hast Schwierigkeiten, den Gruben und Sumpflöchern auszuweichen, die das Moor durchziehen.
Nach etlichen Stunden erreichst du den Rand des durensischen Waldes. Über den Kiefern ragt ein hoher Wachturm auf. Eine Rauchspirale erhebt sich behäbig von einem verborgenen Schornstein.
Wenn du die Kai-Disziplin
Spurensuche
beherrscht, lies weiter bei 98 .
Entschließt du dich dazu, den Wald zu betreten, um den Wachturm in Augenschein zu nehmen, lies weiter bei 115 .
Willst du den Wachturm lieber ignorieren und nach einem Pfad in den Wald suchen, lies weiter bei 291 .
335
Du bemerkst ein Schild, das vor einem kleinen Laden hängt:
Willst du den Laden betreten und seinen Besitzer fragen, wie du am besten nach Durenor kommst, lies weiter bei 161 .
Beschließt du, den Laden zu ignorieren, lies weiter bei 61 .
336
Im Bruchteil einer Sekunde ändert die sengende Flammenzunge mitten in der Luft die Richtung und wird von der Klinge des Sommerswerds angezogen. Der Energieblitz verschwindet in der goldenen Klinge wie Regen in einem Abfluss.
(Erinnere dich daran, dass das Sommerswerd die Macht hat, Magie zu absorbieren. In diesem Fall, hat dich diese Macht vor dem sicheren Tod bewahrt.)
Der Magier verflucht dich, zieht ein Juwel aus seinem verzierten Tokmor und wirft es dir vor die Füße. Es gibt einen Blitz aus dunkelroten Flammen und eine Wolke aus erstickendem, grünen Gas weht dir ins Gesicht und erfüllt deine Nase mit einem säuerlichen Geruch.
Du bist gezwungen, aufs Deck hinunterzuspringen, um dem giftigen Gas zu entkommen, und erhaschst dabei einen flüchtigen Blick auf den Magier, der in einem kleinen Boot verzweifelt vom Flaggschiff der Todeswrackflotte wegrudert.
Wenn du ins Meer springen und ihm hinterherschwimmen willst, lies weiter bei 109 .
Entschließt du dich dazu, dir deinen Weg zum durenesischen Kriegsschiff zurückzukämpfen, lies weiter bei 185 .
337
Als du nur noch fünfzig Meter vom Land entfernt bist, lässt du dich ins Wasser gleiten und schwimmst in Richtung Küste. Als du endlich das Ufer erreichst, vergräbst du deine Finger tief im nassen Sand und ziehst dich langsam den Strand hinauf, um Schutz in den Dünen zu finden.
Du fühlst dich erschöpft und bist sehr hungrig. Die einzigen Habseligkeiten, die du retten konntest, sind deine Goldkronen, dein Rucksack und alle speziellen Gegenstände, die du im Sturm nicht ablegen musstest.
Alle Waffen, die du vor dem Sturm besessen hast, sind verloren.
(Obwohl du deinen Rucksack retten konntest, hast du seinen gesamten Inhalt verloren, wie auch deine Waffen und dein Kettenhemd. Nimm die notwendigen Änderungen auf deinem Aktionsblatt vor.)
Du entdeckst zahlreiche kleine Bäume mit verdrehten, knorrigen Stämmen, die einige hundert Meter von den Dünen entfernt stehen. Die Bäume tragen etliche purpurne Früchte.
Wenn du die Kai-Disziplin
Jagd
beherrscht, lies weiter bei 139 .
Willst du die Früchte pflücken und essen, lies weiter bei 228 .
Möchtest du die verdrehten Bäume lieber meiden und ihre Früchte nicht essen, dann
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