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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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musst bis zum Tod mit ihm kämpfen.

Sowohl Giaks als auch Matrosen werden von dieser Kreatur einfach niedergemetzelt, während sie auf dich zukommt
.

Drakkar:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 24
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 243 .
346
    Der Kutscher nickt und gibt dir die Fahrkarte zurück. Der Gasthof ist warm, dafür aber recht spärlich eingerichtet. Du musst hier eine Mahlzeit essen, die dich 1 Goldkrone kostet, falls du nicht noch eine Mahlzeit in deinem Rucksack hast.
    Die Kai-Disziplin der
Jagd
kannst du auf deiner Reise durch die Ödlande nicht einsetzen, da die Ödlande eine unfruchtbare Gegend sind, die nur von Szall bewohnt wird, einer schwächlichen und feigen Abart der Giak. Diese Einschränkung der Kai-Disziplin
Jagd
betrifft nur die Fähigkeit, automatisch Nahrung zu finden.
    Darüber hinaus kannst du sie wie gewohnt verwenden. Das bedeutet: Jedes Mal, wenn du aufgefordert wirst, eine Mahlzeit zu dir zu nehmen, musst du so agieren, als ob du die Kai-Disziplin
Jagd
nicht besitzt. Dies schließt die aktuelle Aufforderung mit ein; du verlierst jetzt 3 A USDAUERPUNKTE , wenn du für das Essen nicht zahlen kannst oder keine Mahlzeit mehr in deinem Rucksack hast.
    Wenn du dir ein Zimmer für 1 Goldkrone leisten kannst, lies weiter bei 280 .
    Hast du kein Geld mehr, lies weiter bei 205 .
347
    Am Ende dieser Straße ist ein großer Stall. Zu deiner Rechten siehst du, wie einige Menschen des Mobs die Läden und Häuser durchsuchen.
    Plötzlich entdeckt dich einer von ihnen und schlägt laut Alarm.
    „Dort ist er! Dort ist der Mörder!“
    Du hast keine Zeit, um zu überlegen; du bist gezwungen, dich komplett auf deine Instinkte zu verlassen. Du stürmst in den Stall und nimmst eines der Pferde aus seiner Zelle. Du springst auf den Rücken des Pferdes und drängst es hinaus in das Mondlicht. Während deiner Flucht fliegt eine Axt durch die Luft und streift deine Schulter
(du verlierst 1 A USDAUERPUNKT )
.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 150 .
348
    Als du dem Seemann antwortest, verwandelt sich der Ausdruck in seinem Gesicht von einem Lächeln zu einem höhnischen Grinsen. Schnell weicht er vom Tisch zurück.
    „Vielleicht sind wir beide nicht, was wir vorgeben zu sein. Aber das ist egal. Ihr werdet nicht lang genug leben, um herauszufinden, wer ich wirklich bin!“
    Dann hörst du, wie die Tür hinter dir aufgerissen wird. Du drehst dich schnell um und siehst drei Hafenschläger auf dich zukommen. In ihren Augen spiegelt sich Mordlust wider und ein jeder von ihnen ist mit einem Krummsäbel bewaffnet. Du musst alle drei wie einen einzelnen Gegner bekämpfen.
    Hafenschläger:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 25
    Du kannst dem Kampf nach zwei Runden ausweichen, indem du durch eine Seitentür der Taverne fliehst und bei 125 weiterliest.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 333 .
349
    Du hast fast drei Meilen zurückgelegt, als du eine Gruppe von Wagen in der Ferne siehst. Sie wurden quer über die Straße gestellt und bilden somit eine Barrikade. Soldaten in roten Uniformen stehen auf den Dächern der Wagen, hinter denen eine große Anzahl von Menschen versammelt ist. Du kannst hören, wie ihr aufgeregtes Geplapper im Tunnel widerhallt.
    Als du näherkommst, richten sich alle Blicke auf dich und es wird mucksmäuschenstill. Eine Abteilung von zehn Soldaten, die von einem Ritter angeführt werden, dessen Schild das königliche Wappen Durenors zeigt, verlässt die Barrikade und kommt auf dich zu.
    Wenn du diese Soldaten angreifen möchtest, lies weiter bei 87 .
    Entschließt du dich dazu, deine Hände zu heben und weiter auf sie zuzugehen, lies weiter bei 284 .
350
    (Abbildung gegenüber)
    Holmgard hat seit deiner Abreise stark gelitten. Viele Läden und Geschäfte, an die du dich erinnerst, da du sie auf deinem Weg zu den Docks passiert hast, sind nur noch schwelende Aschehaufen. Die Armee des Schwarzen Lords Zagarna hat die Hauptmauer mehrere Wochen lang belagert und die Stadt mit ihren bösartigen Kriegsmaschinen eingekesselt.
    Die Flammenschweife der Feuerbälle, die in den frühen Morgenstunden fortwährend auf die Straßen der Stadt herniederregnen und Zerstörung sähen, erhellen den Nachthimmel. Es ist ein Zeugnis für die Tapferkeit und den Einfallsreichtum der Stadtbewohner, dass die vielen Brände schnell eingedämmt werden konnten und somit verhindert wurde, dass sich das Feuer über die ganze Stadt ausbreitet.

Das Zelt explodiert und ein blendender Feuerball aus weißen Flammen breitet sich

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