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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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das Gebäude verlassen und dich den Wachen am Ende der Straße nähern, lies weiter bei 246 .
319
    Die Straße endet abrupt an einem großen, steinernen Wachturm.
    Wenn du den Wachturm betreten willst, lies weiter bei 271 .
    Beschließt du, zur Taverne zurückzugehen, lies weiter bei 177 .
320
    Du durchsuchst sein Gepäck und bist schockiert, als du eine Schriftrolle aus menschlicher Haut findest, auf der in einer fremden, runenhaften Schrift eine Nachricht geschrieben steht. Das einzige Wort, das du lesen kannst, ist „Kai“. Du findest auch einen bösartig aussehenden Dolch mit schwarzer Klinge und einen kalten Steinblock aus Obsidian.
    Diese Gegenstände tragen das Zeichen des Schwarzen Lords Zagarna. Du spürst, dass hier etwas nicht stimmt. Du lässt das Gepäck wie ein heißes Eisen fallen und drehst dich um, um dein Pferd zu besteigen.
    Zu deinem Schrecken ist es nicht mehr da; die widerlichen Szall haben dir dein Pferd gestohlen. Erschöpft erkennst du, dass du deine Reise von nun an zu Fuß fortsetzen musst.
    Lies weiter bei 138 .
321
    Das Essen ist ärmlich. Es besteht aus den Resten, die von gestern noch übrig sind. Was der Kapitän dir nach deinem mageren Essen erzählt, bestätigt deinen bereits vorhandenen Verdacht.
    „Ich muss Euch ein Geständnis machen, Kai-Lord. Das Feuer hat unsere gesamten Vorräte zerstört. Wir hatten kaum genug in der Kombüse für diese Mahlzeit. Ich fürchte, wir werden uns von Fisch ernähren müssen, wenn wir überleben wollen, bis wir Baxhaven erreichen.“
    Solltest du keine Mahlzeit in deinem Rucksack haben, dann lässt dich dieses erbärmliche Mahl hungrig und benommen zurück
(du verlierst 2 A USDAUERPUNKTE )
.
    Nach dem Essen fordert dich der Kapitän zu einer Runde Samor heraus, einem Brettspiel, das ähnlich wie Schach ist und eine gekonnte Strategie sowie Täuschungsmanöver erfordert. Um den Reiz etwas zu erhöhen, schlägt er einen kleinen Wetteinsatz vor.
    Wenn du seinen Vorschlag annehmen möchtest, lies weiter bei 12 .
    Willst du sein Angebot ablehnen, dann kannst du ihm eine gute Nacht wünschen und in deine Kabine zurückkehren, um zu schlafen, indem du bei 197 weiterliest.
322
    Eine starke Aura des Bösen umgibt diese vermummten Reiter. Deine Kai-Sinne warnen dich davor, Rhygar und seinen Männern bei ihrem ungestümen Angriff zu folgen.
    Du schreist ihnen eine Warnung hinterher, in der Hoffnung, dass sie ihren Angriff stoppen, aber es ist bereits zu spät. Sie können dich aufgrund ihrer Kampfschreie und dem Donnern der Pferdehufe nicht hören.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 277 .
323
    Du folgst dieser schmutzigen Straße, bis sie abrupt nach Osten in die Ausguckstraße abbiegt. In der Ferne kannst du den Fluss Dorn sehen, der den Ostteil und den Westteil der Stadt voneinander trennt.
    Während du durch den strömenden Regen gehst, treten drei verdächtig aussehende Männer aus einer Seitengasse und folgen dir langsam.
    Willst du stehen bleiben, um die drei Männer zur Rede zu stellen, lies weiter bei 131 .
    Entschließt du dich dazu, weiterzugehen, lies weiter bei 298 .
    Möchtest du zum Fluss rennen, lies weiter bei 121 .
324
    Was willst du tun?
    Sagen, dass du dich verlaufen hast, und nach einem Quartier für die Nacht fragen? (Lies weiter bei 135 .)
    Vorgeben, ein Bauer auf der Suche nach Arbeit zu sein? (Lies weiter bei 174 .)
    Nach dem Weg nach Baxhaven fragen? (Lies weiter bei 288 .)
325
    Du spürst, dass der linke Tunnel am schnellsten nach Hammerdal führt und rund zwei Meilen kürzer ist. Kurz bevor du die Kreuzung erreichst, siehst du eine große Pfütze in der Mitte der Straße.
    Du erkennst zwei Paar Fußabdrücke, die ungefähr die Größe und Form von Männerstiefeln haben und von der Pfütze wegführen, bevor sich sich in die beiden Tunnel aufteilen.
    Die Abdrücke sind noch feucht und du stellst fest, dass sie innerhalb der letzten zwanzig Minuten entstanden sind.
    Wenn du dich dazu entschließt, den linken Tunnel zu nehmen, lies weiter bei 64 .
    Möchtest du lieber den rechten Tunnel betreten, lies weiter bei 164 .
326
    Der Kapitän befiehlt seiner Mannschaft, alle Segel zu setzen und den Versuch zu wagen, dem Schiff zu entkommen. Aber das Schiff der Piraten gleitet außergewöhnlich schnell durch das Wasser und versucht, den Bug der Grünszepter zu kreuzen. Ein Zusammenstoß steht unmittelbar bevor.
    „Bereit machen zum Rammen“, ruft der Kapitän, als das Kriegsschiff mit den roten Segeln direkt vor eurem Bug aufragt. Es

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