Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
passiert. Ob sie ihr Haupt jedoch aus Respekt senken oder nur, um sich besser verstecken zu können, kannst du nicht erkennen. Die meisten der Menschen, die du siehst, sind seltsam aussehende Gestalten aus fremden Ländern, was praktisch für alle Hafenstädte der Hinterlande gilt.
Du bist Oberstatthalter Rhygar, der sommerlendische Botschafter für das Königreich Durenor
.
Schon bald erreicht ihr euer Ziel: den Gasthof „Zum Schwarzer Anker“. Sein wildes Aussehen und seine schiefe Bauweise haben eine eher unsympathische Wirkung auf dich. Das Gebäude war vor langer Zeit einmal weiß gestrichen, doch die Farbe ist jetzt grau und bröckelt an den meisten Stellen bereits stark ab. Das verblasste und rissige Holzschild, das den Namen des Gasthofs verkündet, verspricht wenig Hoffnung darauf, im Inneren Behaglichkeit zu finden.
Ihr geht durch einen niedrigen Eingang in den Gasthof und betretet einen rauchgefüllten Raum, der kaum beleuchtet ist. Schwerfälliges Gebälk hängt tief unter der Decke dieses Eingangsraums und zwingt dich dazu, mit gebeugtem Kopf durch den Raum zu gehen, um nicht immer wieder mit dem Kopf gegen das alte Holz zu stoßen.
Stark abgenutzte Bodendielen biegen sich unter deinem Gewicht, als du vorsichtig in den dahinter liegenden Schankraum gehst, der vielmehr wie ein Unterschlupf für Fischer, Händler und Walfänger aus der Kuldersee wirkt.
Eine rauchgeschwärzte Bar dominiert die gegenüberliegende Seite dieses schmutzigen Unterschlupfs, und hinter ihr kannst du Reihen mit hohen Regalen sehen, die mit Karaffen, Krügen und Flaschen jeglicher Form gefüllt sind. Es ist eine vielseitige Sammlung aus Souvenirs und Raritäten, die von Seemännern aus wohl weit entfernten Gebieten Magnamunds hierher gebracht worden sind.
Wollt ihr in der Menge aus Fischern, Händlern und Walfängern nach dem gesuchten Lakuri-Piraten Ausschau halten, lies weiter bei 10 .
Möchtest du dich dem Schankwirt nähern und ihn nach dem Lakuri-Piraten fragen, lies weiter bei 6 .
3
Du läufst um die Ecke und bist dir nicht sicher, ob du noch weiter mithalten kannst. Entlang der Mauer siehst du einen Treppenaufgang, der nach oben führt. Du läufst hinauf, siehst dich schnell um und erblickst den Piraten, als er sich gerade vom einem Hausdach fallen lässt, das weniger als ein Dutzend Meter von dir entfernt ist.
Du läufst auf der Mauer entlang und springst auf das Dach des gegenüberliegenden Hauses. Von dort aus lässt du dich in einen Haufen aus Stroh und Pferdemist fallen, in den auch der Pirat vor wenigen Sekunden gesprungen ist. Diese Anstrengung kostet dich 1 A USDAUERPUNKT .
Nachdem du wieder zu Atem gekommen bist, läufst du weiter deinem Ziel hinterher. Du bist weniger als ein Dutzend Schritte gerannt, als du erkennst, dass die Route scheinbar im Kreis verläuft. Du näherst dich erneut dem Gasthof „Zum Schwarzen Anker“.
Um fortzufahren, lies weiter bei 60 .
4
Du bist dir nicht sicher, wohin er läuft. Du versuchst, so gut zu raten, wie du kannst, und rennst von einer Straße in die nächste Seitengasse und wieder zurück auf die Straße, während du verzweifelt zu den Dächern hinaufschaust, um einen Blick auf ihn zu erhaschen.
Ermittle eine Zufallszahl.
Wenn die ermittelte Zahl eine 0-6 ist, lies weiter bei 11 .
Wenn die ermittelte Zahl eine 7-9 ist, lies weiter bei 56 .
5
Du rennst eilig um die Ecke, da du dir nicht sicher bist, ob du ihn noch einholen kannst, nachdem du jetzt so wertvolle Zeit verloren hast. Aus Angst, dass er dir entkommen könnte, zwingst du dich, noch schneller zu laufen, wobei du leise das Gewicht deiner Rüstung verfluchst. Du siehst einen Treppenaufgang, der entlang der Mauer nach oben führt. Du läufst hinauf, siehst dich schnell um und erblickst den Piraten, als er sich gerade von einem Hausdach fallen lässt, das weniger als ein Dutzend Meter von dir entfernt ist.
Du läufst auf der Mauer entlang und springst auf das Dach des gegenüberliegenden Hauses. Von dort aus lässt du dich in einen Haufen aus Stroh und Pferdemist fallen, in den auch der Pirat vor wenigen Sekunden gesprungen ist. Du landest recht unbeholfen und bleibst nach Atem ringend liegen: du verlierst 2 A USDAUERPUNKTE .
Nachdem du wieder zu Atem gekommen bist, läufst du weiter hinter dem Flüchtigen her. Du bist weniger als ein Dutzend Schritte gelaufen, als du erkennst, dass die Route offenbar im Kreis verläuft. Du näherst dich erneut dem Gasthof „Zum Schwarzen Anker“.
Um fortzufahren, lies
Weitere Kostenlose Bücher