Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
hier für ein oder zwei Minuten.
Sobald du dich wieder kräftig genug fühlst, stehst du schwankend auf und humpelst zum Gasthof „Schwarzer Anker“ zurück. Während deine Kraft langsam zurückkehrt, überkommen dich Frust und Zorn. Du biegst gerade um die Straßenecke, hinter der sich der Gasthof befindet, als du unerwarterweise den Gauner siehst, den du verfolgt hast. In dem Glauben, dich abgehängt zu haben, ist er umgekehrt und ebenfalls dreist zum Gasthof zurückgegangen.
Lies weiter bei 60 .
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Du stolperst über die Körbe, während du versuchst, dir einen Weg durch sie hindurchzubahnen, und landest mit dem Gesicht mitten in einem Haufen aus verschütteten Lebensmitteln, die auf der Straße verteilt liegen
(du verlierst 2 A USDAUERPUNKTE )
. Du lässt dein Schwert fallen, hebst es aber schnell wieder auf. Du kämpfst dich auf die Beine und setzt die Verfolgung des Piraten fort, während du verzweifelt versuchst, die wertvolle verlorene Zeit wieder aufzuholen.
In der Ferne siehst du, wie der Pirat über seine Schulter blickt. Er prüft, ob du noch immer hinter ihm her bist. Er wendet sich nach rechts und springt auf ein Fass, das vor einer Mauer steht. Er nutzt das große Fass, um auf die Mauer zu springen und die Oberkante der Mauer mit beiden Händen zu ergreifen. Mit beachtlicher Geschicklichkeit zieht er sich nach oben und beginnt, auf der Mauer entlangzulaufen. Schon bald verschwindet er hinter dem obersten Stockwerk einer Hütte aus deinem Blickfeld.
Willst du versuchen, ihm zu folgen, indem du parallel zur Mauer die Straße entlangläufst, lies weiter bei 3 .
Möchtest du versuchen, auf die Mauer zu klettern und ihm auf dieser zu folgen, lies weiter bei 13 .
46
Du klopfst zweimal gegen das grobe Holz der Zimmertür. Eine raue Stimme sagt: „Kommt herein, Kapitän Khadro!“ Du drehst den eisernen Türgriff, öffnest die Tür und siehst im dahinter gelegenen Raum zwei Männer sitzen.
Einer ist ein Lakuri-Seemann. Er trägt eine blasse Jacke, eine geflickte Hose, einen gemusterten, grauen Seidenplastron, der um seinen Hals gebunden ist, und ein schwarzes Baumwolltuch, das er wie einen behelfsmäßigen Hut um den Kopf gewickelt hat.
Der andere Mann ist vornehmer gekleidet. Er trägt einen aufwändigen Seidenjupon, eine eng anliegende Jacke mit goldbesetzten Rändern und gezackten Ärmeln, und einen gefiederten Hut.
Der Pirat und der Edelmann springen von ihren Stühlen auf und greifen gleichzeitig nach ihren Schwertern. „Ihr seid nicht Khadro!“, knurrt der gut gekleidete Mann erzürnt.
Wenn du gegen den Piraten kämpfen willst, lies weiter bei 27 .
Willst du lieber gegen den vornehm aussehenden Mann kämpfen, lies weiter bei 57 .
47
Du legst eine Hand auf den Rand des Wagens und schwingst dich darüber.
Ermittle eine Zufallszahl.
Wenn die ermittelte Zahl eine 0-6 ist, lies weiter bei 34 .
Wenn die ermittelte Zahl eine 7-9 ist, lies weiter bei 44 .
48
Du blickst nach oben und siehst, dass der Pirat auf der Mauer entlangläuft. Er verschwindet hinter einem Gebäude zu deiner Rechten aus deinem Blickfeld. Du kommst zum dem Schluss, dass er mit Hilfe des Fasses die Mauer erklommen haben muss. Aber wirst du es wagen, ihm auf demselben Weg zu folgen?
Wenn du dich entschließt, die Mauer zu erklimmen und ihm zu folgen, lies weiter bei 13 .
Möchtest du nicht auf die Mauer klettern, kannst du versuchen, seinem Fluchtweg zu folgen, indem du parallel zur Mauer auf der Straße entlangläufst. Lies weiter bei 3 .
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Du greifst dir den Bericht vom Königshof. Da er von einem Adler gebracht worden ist, muss er Informationen von größter Wichtigkeit enthalten. Wenn man die handgeschriebene Nachricht in eine Ledertasche hineinfaltet und diese um die Brust eines Adlers bindet, dann kann dieser die 200 Meilen lange Strecke von Hammerdal nach Baxhaven in weniger als einem Tag zurücklegen; ein Kurier braucht mit einem Pferd für die gleiche Strecke mindestens 4 Tage.
Die Nachricht bestätigt deinen Verdacht, dass es sich wirklich um eine äußerst wichtige Mitteilung handelt. In ihr steht, dass die Krone von König Alin IV. von Durenor gestohlen worden ist. Der Diebstahl ist von deinen eigenen Männern, der Botschaftswache, entdeckt worden, und sie haben sofort eine Durchsuchung von ganz Hammerdal eingeleitet.
Aber die Nachricht weist dich ebenfalls darauf hin, dass der Diebstahl auch bis zu drei Tage vor seiner Entdeckung stattgefunden haben könnte, so dass die Spur inzwischen eventuell
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