Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
ziehst dein Schwert und betrittst nach ihm den Gasthof, mehr denn je dazu entschlossen, ihn aufzuhalten.
Du gehst durch das kleine Vorzimmer in den dahinter liegenden Schankraum, nur um zu sehen, dass er immer noch mit unzähligen Fischern, Händlern und Seeleuten gefüllt ist. Neben der rauchgeschwärzten Theke siehst du die beiden Männer, die vorhin aus dem Raum im oberen Stockwerk geflohen sind. Sie scheinen beide außer Atem zu sein und unterhalten sich angestrengt mit drei anderen Männern, die um sie herumstehen.
Von der Art ihrer Kleidung schließt du, dass es sich bei ihnen auch um Piraten handeln muss. Einer dieser Männer schaut in Richtung Eingang und du erkennst sofort seine Gesichtszüge; es ist niemand geringeres als Kapitän Khadro, der berüchtigte Anführer der Lakuri-Piraten.
Kapitän Khadro ist ein hochgewachsener Mann mit voller, grau melierter Haarpracht, die er von seiner sonnengebräunten Stirn nach hinten gebürstet hat. Er trägt füllige Koteletten und einen dichten, buschigen Schnurrbart, auch wenn sein kantiges Kinn glattrasiert ist.
Er trägt einen seidenen Plastron, ein locker sitzendes, weißes Hemd aus Leinen und eine wattierte Jacke, die aus dem feinsten vassagonischen Samt besteht. Ein Ledergurt reicht von seiner linken Schulter zu seiner rechten Hüfte und sichert ein braunes Lederbündel auf seinem Rücken.
In einem weiteren Gürtel an seiner Hüfte steckt ein Entermesser mit breiter Klinge. Sogar im trüben Licht der schändlichen Taverne stellt er eine imposante Figur dar.
Stille legt sich über den überfüllten Raum, als sich die Gäste der Gefahr bewusst werden, die in der Luft liegt. Gemeinsam mit dem Wirt, welcher als Erster verschwindet, ziehen sie sich in die Schatten zurück, um sich in Sicherheit zu bringen. Einige von ihnen stürzen hinter dir eilig zum Ausgang hinaus, um zu fliehen, solange sie noch können.
Der gut gekleidete Mann ergreift den Arm von Kapitän Khadro und flüstert ihm etwas ins Ohr. Kapitän Khadro nickt, schüttelt den Mann aber von seinem Schwertarm fort.
„Jungs“, sagt er mit einem Furcht erregendem Knurren.
„Bringt ihn um.“
Der Pirat, dem du bereits begegnet bist, und die beiden anderen, die in Khadros Gesellschaft waren, verlassen die Theke und kommen auf dich zu. Sie werfen Tische und Stühle um, als sie sich dir nähern, und attackieren dich einer nach dem anderen.
Du musst sie einzeln bekämpfen.
Pirat 1:
K AMPFSTÄRKE 14A USDAUER 12.
Pirat 2:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 18.
Pirat 3:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 21
Wenn du diese drei Kämpfe gewinnst, lies weiter bei 43 .
61
Du schlägst mit deinem Schwert nach den Fässern, aber sie sind unerwartet schwer und lassen sich nicht so einfach zur Seite lenken. Du wirst von zwei Fässern getroffen, welche dich zu Boden werfen.
Du wirst von weiteren dieser schweren Fässer hart getroffen. Ermittle eine Zufallszahl
(0=10)
. Die Zahl, die du ermittelt hast, entspricht der Anzahl an Fässern, die über dich hinwegrollen, während du am Boden liegst. Du verlierst für jedes Fass, das dich trifft, 4 A USDAUERPUNKTE
(dieser Schaden kann durch die Fähigkeit Waffenstärke reduziert werden, solltest du sie beherrschen)
.
Die Begegnung mit den unkontrollierbaren Fässern hat dich wertvolle Zeit gekostet und den Abstand zwischen dir und dem Flüchtigen vergrößert. Als du dich jedoch aufraffst, kannst du ihn noch immer sehen. Er ist fast schon am Ende der Straße und er läuft sehr schnell. Als du am Wagen des Händlers vorbei bist, beschleunigst du deine Schritte. Dein Kettenhemd wiegt schwerer denn je zuvor auf deinen Schultern
(du verlierst aufgrund der Erschöpfung 1 A USDAUERPUNKT )
, aber du gibst die Verfolgung nicht auf. Stattdessen beißt du die Zähne zusammen und jagst weiter.
Du erreichst das Ende der Straße und biegst in eine schmalere Gasse ein, in die auch der Mann gerannt ist. In der Mitte der Gasse siehst du ein Pferd, das mit seinem Wagen fast die ganze Straßenbreite blockiert. Der Pirat springt über den Rücken des Pferdes und schreckt es dadurch auf. Das Pferd bäumt sich auf und stürmt dann vorwärts. Es kommt direkt auf dich zu, die Augen vor Angst weit aufgerissenen.
Willst du versuchen, dem heranstürmenden Pferd auszuweichen, indem du dich in einen breiteren Teil der Gasse zurückziehst und dann einen weiten Umweg machst, lies weiter bei 37 .
Entschließt du dich dazu, dem Pferd auszuweichen, indem du einen Schritt zur Seite machst und in der schmalen
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