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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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Gasse dann über den Wagen springst, lies weiter bei 47 .

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    Du greifst nach dem Bericht vom Königshof. Da er von einem Adler gebracht worden ist, muss er Informationen von größter Wichtigkeit enthalten. Wenn man die handgeschriebene Nachricht in eine Ledertasche hineinfaltet und diese um die Brust eines Adlers bindet, dann kann dieser die 200 Meilen weite Strecke von Hammerdal nach Baxhaven in weniger als einem Tag zurücklegen; ein Kurier braucht mit einem Pferd für die gleiche Strecke mindestens 4 Tage.
    Die Nachricht ist tatsächlich äußerst wichtig. In ihr steht, dass die Krone von König Alin IV. von Durenor gestohlen worden ist. Der Diebstahl ist von deinen eigenen Männern, der Botschaftswache, entdeckt worden, und sie haben sofort eine Durchsuchung von ganz Hammerdal eingeleitet. Aber die Nachricht weist dich auch darauf hin, dass der Diebstahl nicht sofort entdeckt worden ist und bis zu drei Tage vor seiner Entdeckung stattgefunden haben könnte.
    Deine Männer glauben, dass die mutmaßlichen Täter wahrscheinlich durch den Tarnalin-Tunnel entkommen sind, welcher direkt nach Baxhaven führt. Sie glauben auch, dass es bereits zu spät ist, um beide Enden des Tunnels abzusperren, und so haben sie dir diesen Bericht geschickt, damit du die Kriminellen auf dem Weg zu ihrem vermeintlichen Ziel – Durenonbrücke – aufhalten kannst.
    Da du höchstpersönlich für die Sicherheit der königlichen Schätze verantwortlich bist, ist es deine Pflicht, die gestohlene Krone zu finden und an ihren rechtmäßigen Platz zurückzubringen: in die Thronhalle von Hammerdal.
    Willst du Baxhaven verlassen, um zum Tarnalin zu reiten, lies weiter bei 22 .
    Entschließt du dich dazu, sofort nach Durenonbrücke, der Stadt an der Flussmündung, aufzubrechen, lies weiter bei 52 .
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    Du schlägst mit deinem Schwert auf die heranrollenden Fässer ein und zertrümmerst sie. Holzsplitter wirbeln durch die Luft und Wein sprudelt umher. Der Händler brüllt dich von der Tür seines Warenlagers aus an, aber du beachtest ihn nicht, als du dir einen Weg durch seine wertvollen Waren hackst. Du behandelst die Fässer wie feindliche Soldaten auf dem Schlachtfeld.
    Der Abstand zwischen dir und deiner Zielperson hat sich vergrößert, aber sie ist immer noch in Sicht. Als du am Wagen des Händlers vorbei bist, beschleunigst du deine Schritte, so gut du kannst. Dein Kettenhemd wiegt schwerer als je zuvor auf deinen Schultern
(du verlierst aufgrund der Erschöpfung 1 A USDAUERPUNKT )
, aber du gibst die Verfolgung nicht auf. Stattdessen beißt du die Zähne zusammen und jagst weiter.
    Du erreichst das Ende der Straße und biegst in eine schmalere Gasse ein, in die auch der Mann gerannt ist. In der Mitte der Gasse siehst du ein Pferd, das mit seinem Wagen fast die ganze Straßenbreite blockiert. Der Pirat springt über den Rücken des Pferdes und schreckt es dadurch auf. Das Pferd bäumt sich auf und stürmt dann vorwärts. Es kommt direkt auf dich zu, die Augen vor Angst weit aufgerissenen.
    Willst du versuchen, dem heranstürmenden Pferd auszuweichen, indem du dich in einen breiteren Teil der Gasse zurückziehst und dann einen weiten Umweg machst, lies weiter bei 37 .
    Entschließt du dich dazu, dem Pferd auszuweichen, indem du einen Schritt zur Seite machst und in der schmalen Gasse dann über den Wagen springst, lies weiter bei 47 .
64
    Du stürmst hinaus auf den Gang, um den Piraten zu verfolgen, während du daran denken musst, dass er im Besitz der gestohlenen Krone sein könnte oder zumindest die Person ist, die weiß, wo sie sich befindet. Du bist dir sicher, dass Kommodore Brayhan auch allein zurechtkommt.
    Der Pirat springt, so schnell er kann, die Stufen hinunter. Du erreichst das Ende der Stufen gerade rechtzeitig, um mitanzusehen, wie er sich mit seinen Ellbogen einen Weg zwischen den Gästen hindurchbahnt und dabei sogar über Tische springt, die sich in seinem Weg befinden. Du verfolgst ihn und nimmst ebenfalls keine Rücksicht auf das Chaos, das du hinterlässt, als du die betrunkenen Seeleute zur Seite schiebst.
    In seiner Hast schlägt sich der flüchtende Pirat an einem der niedrigen Deckenbalken den Kopf ein, aber der betäubende Schlag hält ihn keinen Moment lang auf. Innerhalb weniger Sekunden ist der Mann aus dem Gasthof „Zum Schwarzen Anker“ gelaufen und rennt durch das schmutzige Straßenlabyrinth dieses schäbigen Viertels von Durenonbrücke davon.
    Am Ende einer schmalen Straße biegt er nach rechts ab. Wenn

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