Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
kannst.
Wenn du deinen Weg stromabwärts fortsetzen willst, lies weiter bei 99 .
Willst du den Fluss verlassen und dir einen Weg durch die bewaldeten Hügel im Süden suchen, lies weiter bei 221 .
400
Du hast eine knappe Meile durch den Wald zurückgelegt, als du plötzlich Kampflärm hörst, der von Westen her zu kommen scheint.
Wenn du dich den Geräuschen nähern willst, lies weiter bei 183 .
Willst du dem Lärm lieber nicht folgen, kannst du deinen Weg nach Süden fortsetzen. Lies in diesem Fall weiter bei 8 .
401
Du bemerkst, dass sich direkt unter dem Türgriff ein Schlüsselloch befindet. Du kniest nieder und spähst durch die kleine Öffnung, kannst aber außer Dunkelheit nichts erkennen. Als du dich auf das Schloss konzentrierst, verraten dir deine Kai-Sinne, dass es ausgeklügelter ist, als es zunächst den Anschein hat. Das Schloss besteht aus einem komplexen Drei-Riegel-Mechanismus, und sowohl Schlossplatte als auch Türangeln sind mit Stahl verstärkt, um ein Aufbrechen zu verhindern. Glücklicherweise entdeckst du, dass das Schloss nicht vollständig verschlossen ist. Diese Art von Schloss benötigt drei Schlüsseldrehungen, um den Mechanismus zu aktivieren oder zu deaktivieren. Großmeister Tapfere Klinge muss in großer Eile gewesen sein, als er dieses Schloss zuletzt absperrte, denn nur einer der drei Sicherungsriegel wurde aktiviert.
Beherrschst du die Kai-Disziplin
Geist über Materie
und willst sie anwenden, lies weiter bei 489 .
Besitzt du einen Dolch und willst damit versuchen, das Schloss zu öffnen, lies weiter bei 222 .
Wenn du weder einen Dolch bei dir trägst noch die Fertigkeit
Geist über Materie
beherrschst, oder wenn du von diesen Dingen keinen Gebrauch machen willst, lies weiter bei 354 .
402
Du eilst tiefer zwischen die Bäume, bevor noch mehr Unheilswölfe oder Kraan auftauchen. Der Wald wird nach und nach immer dichter und bietet dir so bessere Möglichkeiten, dich vor den feindlichen Spähern zu verstecken. Nachdem du mehr als eine Stunde lang durch das hügelige Waldland marschiert bist, erreichst du schließlich den Rücken einer felsigen Anhöhe. Der Anblick, der sich dir auf der anderen Seite dieser Erhebung bietet, erfüllt dich mit neuer Hoffnung, zeigt dir jedoch gleichzeitig auch eine neue Herausforderung, die es nun zu meistern gilt.
Lies weiter bei 199 .
403
Während sich die geflügelte Schlange auf dem grauen Steinboden im Todeskampf windet, öffnet sich mit einem Klicken ein geheimes Steinportal in der Ostwand und gibt den Blick auf einen schmalen Gang frei. Besorgt, dass es in diesem Gewölbe noch mehr Gruftwächter geben könnte, beeilst du dich, durch das offene Portal zu kommen.
Deinen Entschluss hast du keine Sekunde zu früh getroffen, denn nur wenige Augenblicke, nachdem du das Portal durchschritten hast, schließt es sich hinter dir mit dem unheilvollen Knirschen von Stein.
Lies weiter bei 310 .
404
(Abbildung gegenüber)
Du wischst dir mit einem Zipfel deines Kai-Umhangs den Staub aus den Augen und trittst vorsichtig an die tote Bestie heran. Der scharfe Geruch ihres ekelhaften schwarzen Blutes lässt deinen Magen rebellieren. Du siehst eine große lederne Satteltasche, die an der Brust des Untiers festgeschnallt ist, und als du die Tasche öffnest, findest du darin eine Nachricht, geschrieben auf Tierhaut. Weiter unten in der Tasche entdeckst du zudem noch einen Dolch.
(Wenn du die Nachricht oder den Dolch mitnehmen willst, vergiss nicht, dies auf deinem Aktionsblatt zu vermerken.)
Als du die Tasche öffnest, findest du darin eine Nachricht, geschrieben auf Tierhaut
.
Nachdem du deine Suche beendet hast, wendest du dich ab und folgst weiter dem Waldpfad.
Lies weiter bei 174 .
405
Du befestigst das Seilende an einer Metallspitze und kletterst in eine enge Gasse hinunter, die zwischen den Rückseiten zweier großer Verwaltungsgebäude verläuft. Dieser leere Durchgang wirkt nach all dem Chaos und dem Gedränge, das du auf den Hauptstraßen der Stadt erlebt hast, irgendwie merkwürdig. Fast scheint es, als hättest du eine andere Welt betreten.
Du schüttelst das Seil und schaffst es so, dass die Schlaufe am Ende von der Metallspitze rutscht. Dann wickelst du das Seil rasch auf und verstaust es wieder in deinem Rucksack, um der Gasse zu folgen, die dich auf einen prächtigen, von Bäumen umsäumten Platz führt.
Lies weiter bei 533 .
406
Du erwachst aus deiner Ohnmacht und findest dich in einer Schlafkoje in einem Wachposten wieder, der
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