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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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dir Schutz verspricht.
    Lies weiter bei 28 .
411
    Plötzlich fühlst du dich sehr schwach. Das Gift der Schlange hat sich einen Weg in deinen Blutkreislauf gebahnt, und du spürst, wie die Muskeln deines Körpers jetzt unkontrolliert zu zucken beginnen.
    Unvermittelt geben deine Knie nach und du stürzt mit dem Gesicht voran in den schleimigen Morast. Als das stinkende, schwarze Wasser dieses schrecklichen Sumpfes über deinem Kopf zusammen schlägt, fällst du in einen Schlaf, aus dem du nie mehr erwachen wirst.
    Tragischerweise enden hier sowohl dein Leben als auch deine Hoffnung, Holmgard zu erreichen.
412
    Plötzlich wird der Eingang, durch den du den Raum betreten hast, von einer schweren Eisenplatte verschlossen, die mit einem lauten Krachen von der Decke herabstürzt. Am anderen Ende des Raumes beginnt sich nun auch die dunkelrote Tür zu schließen.
    Voller Angst, in dieser übel riechenden Kammer eingeschlossen zu werden, rennst du los, um durch die sich schließende Tür zu entkommen, bevor es zu spät ist. Während du über den rutschigen Boden läufst, spürst du ein Rütteln und Vibrieren, das es dir sehr erschwert, dich auf den Füßen zu halten.
    Ermittle eine Zufallszahl. Wenn du die Kai-Disziplin
Jagd
beherrschst, kannst du 2 Punkte zu deinem Ergebnis addieren.
    Wenn dein Gesamtergebnis 4 oder weniger beträgt, lies weiter bei 95 .
    Beträgt es 5 oder mehr, lies weiter bei 522 .
413
    Du eilst den Waldweg entlang und behältst dabei wachsam den Himmel über dir im Auge. Dieser Weg ist dir sehr vertraut, denn du hast ihn schon viele Male benutzt. Er führt dich zu einem Dorf namens Nebelwald, einem kleinen Flecken mit Hütten und einer Wassermühle.
    Die hart arbeitenden Waldbewohner leben von dem Holz, das sie schlagen, dem Erz, das sie in bescheidener Menge aus dem Vorgebirge fördern, und den Schafen, die sie auf gerodeten Waldflächen weiden lassen. Seinen Namen hat das Dorf von den Köhlern, die diesen Ort vor vielen Jahrhunderten gegründet haben.

    Du bist weniger als eine Meile von dem Dorf entfernt, als du auf dem Waldweg vor dir zwei Giak stehen siehst, die mit langen Speeren bewaffnet sind. Bevor sie dich sehen können, gehst du rasch zwischen den Büschen in Deckung. Im Schutz des Unterholzes machst du einen weiten Bogen um die beiden feindlichen Krieger und gelangst so zur Nordseite des Dorfes.
    Von der Sicherheit der Bäume aus wartest du geduldig und beobachtest einige Minuten lang die Umgebung. Du befindest dich in der Nähe eines Blockhauses und einer kleinen, strohgedeckten Hütte. Deine Sicht auf den Ort ist durch diese beiden Gebäude eingeschränkt, doch auch so kommt dir die unnatürliche Stille seltsam vor. Du vermutest schon, dass das Dorf Nebelwald verlassen wurde, als du plötzlich drei Giak erblickst, die über den Dorfplatz marschieren und auf die Wassermühle zugehen.
    Wenn du die strohgedeckte Hütte untersuchen willst, lies weiter bei 468 .
    Willst du stattdessen das Blockhaus betreten, lies weiter bei 188 .
414
    Der Waffenschmied führt einen regen Handel. Der Laden ist bis zum Bersten gefüllt, und der beleibte Eigentümer und seine drei Söhne sind eifrig damit beschäftigt, Waffen und Rüstungen an die aufgebrachten Bürger zu verkaufen, die sich vor den Truppen Zagarnas schützen wollen.
    Normalerweise ist dies einer der am besten sortierten Waffenläden in Holmgard, doch nun ist das Lager fast leer. Auf einer kleinen Tafel hinter dem Tresen steht eine kurze Liste der verbliebenen Waren:
    R UCKSACK – 2 Goldkronen
    H ELM – 2 Goldkronen
(+2 A USDAUERPUNKTE )
    D OLCH – 2 Goldkronen
    K AMPFSTAB – 2 Goldkronen
    S CHWERT – 3 Goldkronen
    A XT – 3 Goldkronen
    K ETTENHEMD – 4 Goldkronen
(+4 A USDAUERPUNKTE )
    B REITSCHWERT – 4 Goldkronen
    Wenn du etwas kaufen möchtest, nimm die entsprechenden Änderungen auf deinem Aktionsblatt vor. Danach setzt du deinen Weg entlang der Gildenstraße fort.
(Der Helm und das Kettenhemd gelten als spezielle Gegenstände.)
    Lies weiter bei 145 .
415
    Nun kannst du die äußeren Befestigungen der Stadt gut erkennen. Quer über den Fluss hat man eine schwimmende Barrikade errichtet, indem man eine Reihe von Flusskähnen aneinandergekettet hat. Außerdem siehst du sommerlendische Soldaten auf den Palisaden hin- und herlaufen und hörst fernen Schlachtenlärm, der von Westen zu dir herüberweht.
    Wenn du dich der Flussbarrikade nähern willst, lies weiter bei 261 .
    Willst du hier zunächst unter einigen nahegelegenen Bäumen in

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