Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
tragen, werden beide niedergeworfen, und auch der Prinz stürzt zu Boden.
Der Gourgaz macht einen Schritt nach vorne und hebt abermals seine Axt. Von der Pfeilwunde geschwächt und zu kraftlos, um sich zu wehren, greift Pelethar nach einem fallen gelassenen Schild und hält ihn schützend über sich. Der Gourgaz stößt ein verächtliches Lachen aus, als er sieht, wie sich Pelethar hinter den Schild kauert. Er weiß nur zu gut, dass es den Prinzen nicht vor dem tödlichen Hieb seiner messerscharfen Axt bewahren wird.
Da die Leibwächter des Prinzen bereits von der Bestie zerschmettert wurden, bist jetzt nur noch du allein in der Lage, Pelethars Leben zu retten. Ohne einen Augenblick zu zögern, ziehst du deine Waffe und greifst den mächtigen Gourgaz an.
Gourgaz:
K AMPFSTÄRKE 20A USDAUER 30
Diese Kreatur ist immun gegen den
Gedankenstrahl
.
Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 540 .
388
Du bedienst dich deiner heilenden Kräfte, um die heimtückische Wirkung des Antah-Gifts zu bekämpfen.
Während deine Kai-Fähigkeiten das Gift neutralisieren, wird deine Sicht wieder klarer und du spürst, wie die Kraft in deine steifen Gliedmaßen zurückkehrt. Geschützt von der immunisierenden Wirkung deiner Heilkunst, bist du nun in der Lage, den Kampf fortzusetzen.
Antah-Wespen:
K AMPFSTÄRKE 12A USDAUER 8
Ab jetzt kannst du die Zahl der A USDAUERPUNKTE , die du während des Kampfs verlierst, halbieren.
(Runde das Ergebnis nötigenfalls ab.)
Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 293 .
389
Du wirst von den abscheulichen Schreien von Kraan geweckt. Während du dir die Augen reibst, blickst du hinauf durch das Blätterdach und siehst drei dieser abscheulichen Bestien, die hoch über dir am wolkenlosen Morgenhimmel kreisen. Sie stoßen wiederholt Schreie aus, bevor sie schließlich abdrehen und nach Norden davonfliegen.
Du bist dir ziemlich sicher, nicht gesehen worden zu sein, aber du weißt nicht, über welche anderen Sinne diese Kreaturen noch verfügen. Sicherheitshalber beschließt du, das Lager so schnell wie möglich abzubrechen und dich auf den Weg zu machen.
Ohne weitere Verzögerung sattelst und besteigst du dein Pferd und begibst dich auf die Haupthandelstraße, um nach Süden in Richtung Holmgard zu reiten.
Lies weiter bei 335 .
390
Nachdem du die Wände der Kammer einige Minuten lang untersucht hast, entdeckst du schließlich ein Steinportal, das bündig in die Ostwand eingelassen ist. Dieser Zugang ist derart geschickt gearbeitet, dass er bei flüchtiger Betrachtung nahezu unsichtbar ist.
Dank deiner Kai-Sinne und deiner Beharrlichkeit ist er dir nicht verborgen geblieben, doch leider erkennst du keine Möglichkeit, das Portal zu öffnen.
Willst du dich nun der Statue zuwenden, um sie zu untersuchen, lies weiter bei 187 .
Wenn du dich eine Weile ausruhen willst, kannst du auch auf dem Thron Platz nehmen und über dein weiteres Vorgehen nachdenken. Lies in diesem Fall weiter bei 229 .
391
Mithilfe deiner Kai-Disziplin löst du die Fesseln um deine Handgelenke. Dann wartest du, bis die Drakkarim kurz Rast machen, und als du einen Augenblick lang unbeobachtet bist, bindest du deine Beinfesseln los und rennst geschwind auf den umliegenden Wald zu. Die feindlichen Soldaten brüllen Alarm, und einer von ihnen reißt hastig seine Armbrust hoch und schießt auf dich. Der Schuss ist jedoch schlecht gezielt, und der Bolzen fliegt harmlos an dir vorbei, während du eilig im Dickicht der Kiefern verschwindest.
Leider sind dein Rucksack und deine Waffen nun fort, und du hast dir einige Schürfwunden zugezogen, als man dich an den Füßen über den steinigen Weg geschleift hat.
(Du verlierst 1 A USDAUERPUNKT .)
Trotzdem kannst du dich glücklich schätzen, noch am Leben zu sein, nachdem du von den Drakkarim gefangen genommen wurdest. Sie sind grausame und erbarmungslose Krieger, die ihren Feinden niemals Gnade erweisen.
Um deine Flucht durch den Wald fortzusetzen, lies weiter bei 71 .
392
Sternenfeuer zieht im Laufen sein Schwert, blickt kurz über seine Schulter und wirft dir die Klinge mit dem Heft voran zu. Du schaffst es mühelos, die Waffe am Griff zu fangen, ohne dabei langsamer zu werden, und spürst das beruhigende Gewicht der Klinge in deiner Hand.
(Vergiss nicht, das Schwert auf deinem Aktionsblatt einzutragen.)
Nun erwachen mit einem Mal all deine Sinne, und du spürst ein Kribbeln in Erwartung der bevorstehenden Schlacht.
Sternenfeuer zieht eine doppelblättrige Axt aus seinem
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