Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
schreckliche Lärm und die Erschütterungen des Bodens schließlich nach, und eine unheimliche Stille macht sich breit. Langsam rappelst du dich auf und spähst durch die staubverhangene Luft nach unten. In der Stille der zerstörten Halle unter dir siehst du, dass das Wesen noch immer im Schattentor gefangen ist. Zwar hat der Steinschlag seinen Panzer und Helm merklich verbeult, doch Schädel und Körper scheinen unversehrt.
Es ist nun vornüber gebeugt, den Kopf auf die Brust geneigt, die knochigen Arme weit ausgestreckt und fast waagrecht gehalten von den Ketten, die jetzt unter dem Geröll am Boden der Grube begraben sind. Die meisten der Ranken, die von seinem Torso zum Boden und den unteren Wänden der Kammer führen, wurden von herabfallenden Steinbrocken durchtrennt, und blubbernde Rinnsale grüner Flüssigkeit sickern nun aus ihren zerrissenen Enden. Am Rand der Grube, wo ein gewaltiger Granitfelsen den Boden durchschlagen hat und in eine tiefer liegende Kammer gestürzt ist, klafft jetzt ein großes Loch. Das schwache Tageslicht in der Kammer darunter weckt in dir erneut die Hoffnung, aus der verwüsteten Halle entkommen zu können.
Vorsichtig kletterst du vom Rand der zerstörten Galerie nach unten und eilst über den mit Trümmern übersäten Boden der Halle auf das Loch zu. Die Oberseite des Granitfelsens, der den Boden durchschlagen hat, ist von hier aus gut zu sehen. Da sich seine Oberfläche nur etwa vier Meter unter dir befindet, wappnest du dich für den Aufprall und springst hinunter. Ohne den Halt zu verlieren oder dir eine Verletzung zuzuziehen, gelingt es dir, auf dem Felsbrocken zu landen.
Gerade hast du kurz innegehalten, um zu verschnaufen und dir ein Bild von deiner neuen Umgebung zu machen, als du aus der Halle über dir Geräusche wahrnimmst.
Das tiefe Stöhnen und das Rasseln schwerer Ketten können nur eines bedeuten: Das Wesen kommt wieder zu sich!
Wenn du eine Brandflasche besitzt, lies weiter bei 40 .
Besitzt du diesen Gegenstand nicht, lies weiter bei 498 .
70
Du lehnst dich so weit wie möglich über den Tresen und beginnst die Inschrift zu entziffern, als du aus dem Augenwinkel plötzlich bemerkst, wie etwas hinter dem Paravent hervorkommt und sich auf dich zubewegt.
Ermittle eine Zufallszahl. Wenn du über die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
verfügst, kannst du 5 Punkte von deinem Ergebnis abziehen.
Wenn dein Gesamtergebnis 4 oder weniger beträgt, lies weiter bei 529 .
Ist es 5 oder mehr, lies weiter bei 85 .
71
Du hast dir seit mehr als zwei Stunden einen Weg durch den Wald gebahnt, als du aus der Ferne leisen Kampflärm vernimmst, der von irgendwo jenseits der Bäume vor dir zu kommen scheint.
Willst du auf die Kampfgeräusche zugehen, lies weiter bei 183 .
Wenn du lieber die Richtung ändern willst, um dem Kampf aus dem Weg zu gehen, lies weiter bei 367 .
72
(Abbildung gegenüber)
Von deinem Standort aus kannst du die Palisadenwälle von Holmgards äußeren Feldbefestigungen sehen, die sich bis in weite Ferne erstrecken. Etwa zwei Meilen entfernt tobt eine Schlacht an der nördlichen Befestigung, wo ein Teil des Walls eingestürzt ist. Eine Vorhut der Armee des Schwarzen Lords Zagarna hat hier angegriffen, um einen Durchbruch durch die äußere Verteidigungslinie zu erzwingen. Durch ihn soll die Hauptstreitmacht vorrücken und Holmgard erreichen. Die meisten Befestigungen in deiner unmittelbaren Nähe sind derzeit unbemannt, da die Soldaten als Verstärkung für den verzweifelten Kampf abgezogen wurden, der in der Ferne stattfindet.
Als du die Befestigungen entlangblickst, entdeckst du eine Öffnung im Palisadenwall, in der ein Wagen steht, den man an den Seiten mit stabilen Planken verstärkt hat und der als provisorisches Tor dient. Die Verteidiger können ihn jederzeit zur Seite schieben und die Lücke als Ausfallpforte nutzen, wenn sie ihre Feinde auf der umliegenden Ebene angreifen müssen.
Von deinem Standort aus kannst du die Palisadenwälle von Holmgards äußeren Feldbefestigungen sehen
.
Wenn du dich dem Wagentor nähern willst, lies weiter bei 47 .
Willst du der Palisade stattdessen bis zu den Flusskähnen folgen, lies weiter bei 331 .
73
Du stellst fest, dass die Stimmen nicht menschlich sind. Die Geräusche, die du hörst, klingen eher wie schrilles Grunzen und Quieken.
Wenn du die Kai-Disziplin
Tierverständnis
beherrschst, lies weiter bei 337 .
Wenn nicht, bleibt dir nichts anderes übrig, als über den Stamm zu klettern, um zu sehen, was sich
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