Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Jahre MS4935.
Du bahnst dir einen Weg durch die Menge, die den Platz bevölkert, und betrittst eine breite Allee, die Gildenstraße genannt wird.
An einer Ecke dieser belebten Straße entdeckst du ein Geschäft, das noch geöffnet hat. Auf dem Schild, das an dem Vordach über der eisenbeschlagenen Tür befestigt ist, steht:
R ENDAR B UCKLAR
Waffen- & Rüstungsschmied
Wenn du den Waffenladen betreten willst, lies weiter bei 414 .
Willst du lieber am Geschäft vorbeigehen, um weiter der Gildenstraße zu folgen, lies weiter bei 145 .
78
Gerade als der Giak losspringt, stürmst du vor und schlägst mit deiner Waffe zu. Du triffst ihn mitten im Sprung und stößt ihn von dem jungen Zauberer fort.
In dem Augenblick, als der Giak auf dem Boden aufschlägt, stürzt du dich auf den zappelnden Gegner und schlägst noch einmal zu.
Giak-Attentäter (verwundet):
K AMPFSTÄRKE 9A USDAUER 9
Aufgrund deines überraschenden Angriffs und der Wunde, die du dem Giak bereits beigebracht hast, kannst du im folgenden Kampf 4 Punkte zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren.
(Dieser Bonus gilt nur für die Dauer dieses Gefechts.)
Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 504 .
79
Der zweite Axthieb zerstört die Tür, und in einem Schauer aus Holzsplittern dringen drei äußerst wütende Giak in den Raum.
Der Anführer sieht dich und schwingt seine Axt in einem weiten Bogen über seinem Kopf. „Gaj! Orgadak Gaj!“, kreischt er und wirbelt die Axt in einem niedrigen Bogen herum, um deinen Bauch zu treffen. Du springst zurück, um der tödlichen Wirkung des Schlags zu entgehen, dann jedoch brüllst du deinen eigenen Schlachtruf – „Für Sommerlund und die Kai!“ – und gehst auf den Axtkämpfer los.
Giak-Sturmtrupp:
K AMPFSTÄRKE 17A USDAUER 16
Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 202 .
80
Plötzlich hörst du das schrille Kreischen eines Kraan, der hoch über den Wipfeln seine Runden zieht. Das grausame Geräusch jagt dir einen Schauer über den Rücken, und du suchst schnellstens Deckung im hohen Farn nahe dem Wegesrand, bis die schrecklichen Schreie der Kreatur verklungen sind.
Lies weiter bei 332 .
81
Die Hütte besteht nur aus einem einzigen Raum, und du brauchst nicht lange, um ihn gründlich zu durchsuchen. Du siehst einen groben Holztisch, zwei Bänke und ein primitives Bett aus Strohballen, die mit Stricken zusammengebunden sind.
Einige Flaschen mit farbigen Flüssigkeiten stehen aufgereiht auf einem einsamen Regal, und in der Mitte des Raumes liegt ein bestickter Läufer auf dem Boden.
Wenn du dir die Flaschen näher anschauen willst, lies weiter bei 236 .
Willst du den Läufer wegziehen und einen Blick darunter werfen, lies weiter bei 152 .
Wenn du der Meinung bist, dass hier nichts von Interesse zu finden ist, kannst du stattdessen auch die Hütte verlassen, um den Stall zu untersuchen. Lies in diesem Fall weiter bei 472 .
82
Du schaust zum Himmel und siehst vereinzelte Paare von Kraan, die die Ebenen und Gehöfte nach zufälligen Opfern absuchen. Besorgt darüber, von diesen grausamen Plünderern entdeckt zu werden, machst du dich schleunigst auf den Weg bergab und folgst einem schmalen Feldweg, der fort von der Hauptstraße in Richtung Südwesten führt. Im Nordwesten ist die große Invasionsarmee des Schwarzen Lords Zagarna zu sehen, die wie ein widerwärtiger schwarzer Lavastrom durch die Gebirgspässe der Schroffsteinberge nach Sommerlund hereinquillt.
Du rennst seit zwanzig Minuten diesen Weg entlang, als dich deine scharfen Kai-Sinne auf eine drohende Gefahr aufmerksam machen: Du entdeckst ein Rudel Unheilswölfe, die den Rücken einer sanften Erhöhung zu deiner Rechten entlangziehen.
Wenn du dich hinter einem der großen Felsblöcke, die den Feldweg an der Seite begrenzen, verstecken und warten willst, bis die Späher vorbeigezogen sind, lies weiter bei 378 .
Willst du weiterlaufen, deine Waffe aber für den Fall ziehen, dass sie dich entdecken und angreifen, lies weiter bei 228 .
83
Als du in die Dunkelheit spähst, bemerkst du eine grobe Treppe, die in die Erde gehauen wurde. Bei dieser Höhlenöffnung handelt es sich tatsächlich um den Eingang zu einem Tunnel. Vorsichtig steigst du die schlüpfrigen Stufen hinunter und entdeckst eine silberne Schachtel auf einem Regal am unteren Ende der Treppe.
Willst du die silberne Schachtel öffnen, lies weiter bei 172 .
Wenn du kein Interesse an der Schachtel hast und lieber den Tunnel untersuchen willst, lies weiter bei 315 .
Beschließt
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