Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Der Helghast versucht noch, den Dolch mit der Klinge seines Schwerts abzufangen, doch sein Versuch schlägt fehl, und für einen kurzen Moment siehst du Furcht in seinen rot glühenden Augen aufflackern.
Du bückst dich und ergreifst das Heft des Dolches, als er kurz vor deinen Füßen zum Liegen kommt.
(Vermerke diese Waffe als Helghast-Dolch auf deinem Aktionsblatt. Du musst deine gegenwärtige Waffe gegen den Dolch austauschen.)
Voller Furcht, dass du nun im Besitz einer Waffe bist, die ihn verletzen kann, stößt der Helghast einen Schrei aus, der dir das Blut in den Adern gefrieren lässt, und stürmt auf dich zu, während er seine blau leuchtende Klinge wie wild über seinem grässlichen Skelettschädel kreisen lässt.
Wenn du die Kai-Disziplin
Gedankensperre
beherrschst, lies weiter bei 94 .
Besitzt du diese Fertigkeit nicht, lies weiter bei 474 .
251
Als du die unterste Stufe der Treppe erreicht hast, die in die runde Kammer führt, blickt die verhüllte Gestalt kurz von ihrem Buch auf, und du erhaschst einen Blick auf ein schweineartiges Gesicht. Erschrocken weichst du zurück, als du die offenen Wunden und eiternden Geschwüre siehst, die die Nase, Lippen und Wangen des Mannes entstellen.
Er schenkt dir jedoch keine weitere Aufmerksamkeit, sondern richtet den wässrigen Blick lediglich erneut auf seine Lektüre und fährt mit seinen stillen Beschwörungsformeln fort.
Leise ziehst du deine Waffe unter der Robe hervor und hältst sie bereit, um dem Aussätzigen einen tödlichen Hieb zu versetzen. Du bist davon überzeugt, dass es sich bei dem Mann um einen hochrangigen Ceneri-Druiden handelt, einen bösen Anwender der schwarzen Zauberkünste, und du hast vor, ihn zu erschlagen, bevor er merkt, dass du keiner der Seinen bist.
Ceneri-Hohepriester:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 14
Dank deines schnellen und überraschenden Angriffs musst du dir in der ersten Kampfrunde keine A USDAUERPUNKTE abziehen.
Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 38 .
252
Bald schon spürst du, wie die Strömung des Flusses zunehmend stärker wird. Du blickst stromabwärts und dein Puls beschleunigt sich, als du siehst, dass du dich einem wirbelnden Strudel in der Mitte einer großen Flussbiegung näherst.
Da du befürchtest, in den Sog gezogen zu werden und zu ertrinken, paddelst du hastig zur Böschung und springst dort auf den schlammigen Uferboden. Du hältst kurz inne, um deine Sachen zu packen, dann schulterst du deinen Rucksack und setzt deinen Weg nach Holmgard zu Fuß fort.
Lies weiter bei 496 .
253
Du winkst den entgegenkommenden Reitern zu. Es sind Grenzjäger der Armee König Ulnars, hartgesottene Waldläufer, die die Wälder und unruhigen westlichen Grenzregionen des Reiches überwachen.
Deine Freude über ihren Anblick ist jedoch nur von kurzer Dauer, denn du merkst sehr bald, dass die Reiter von einer Meute Giak auf Unheilswölfen verfolgt werden. Schwarze Pfeile zischen auf allen Seiten an den Reitern vorbei, während die bösartigen Unheilswölfe immer näher kommen.
Wenn du die Kai-Disziplin
Tarnung
beherrschst und sie einsetzen willst, lies weiter bei 266 .
Willst du in Deckung gehen und dich verstecken, lies weiter bei 57 .
Wenn du versuchen willst, das andere Flussufer zu erreichen, lies weiter bei 162 .
254
Du rollst den letzten der vier toten Giak mit der Stiefelspitze beiseite und rennst über den Mühlenboden an die Stelle, wo sich der Mühlradmechanismus befindet. Eilig holst du das Zahnrad aus deinem Rucksack und setzt es vorsichtig zwischen die beiden größeren Zahnrädern.
Als die Zähne des Zahnrads einrasten, beginnt sich das Mühlrad langsam zu drehen. Gerade willst du einen Blick aus dem Fenster werfen, um zu sehen, ob das aufgestaute Wasser bereits abfließt, als du plötzlich ein heftiges Hämmern an der Mühlentür hörst.
„Gok Tog! Gok Tog!“, ruft eine wütende Giak-Stimme. „Koga Nen Ogot!“, brüllt eine zweite.
Einen Augenblick später zersplittert ein schweres Axtblatt die Tür und reißt eine der Türangeln aus ihrer Verankerung. Noch so ein Schlag und die Tür ist Kleinholz.
Wenn du dich bereitmachen willst, gegen die Giak zu kämpfen, die gerade die Tür einschlagen, lies weiter bei 79 .
Willst du versuchen, einen anderen Fluchtweg aus der Mühle zu finden, bevor es zu spät ist, lies weiter bei 439 .
255
Du lenkst dein Pferd fort vom Weg und in den Wald hinein. Zwischen den Bäumen wachsen hier dichte Büsche und Dornensträucher, die das Vorankommen
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