Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
tapfer das Signalfeuer gegen die Angriffe eines Giak-Stoßtrupps, der von einem Kraan auf dem Turmdach abgesetzt wurde. Du befürchtest, dass dieser einzelne tapfere Kai die Stellung nicht mehr lange halten können wird, und beschließt daher, schnellstmöglich einen anderen Weg in den Turm zu finden. Da das Haupttor blockiert ist, gibt es nun nur noch einen einzigen Weg, um vom Klostergelände in den Turm zu gelangen: durch die Kai-Kapelle im nordöstlichen Teil der Abtei. Um die Kapelle zu erreichen, musst du jedoch das Übungsgelände durchqueren, das sich inzwischen in ein brennendes Schlachtfeld verwandelt hat.
Du öffnest die Box und schwingst dich auf den Rücken des verängstigten Pferdes, sobald es durch das geöffnete Gatter prescht. Wild entschlossen klammerst du dich an der Mähne des Tieres fest und versuchst es sicher durch das Schlachtgetümmel zu lenken, das dich draußen erwartet. Der Feind ist nun noch zahlreicher als zuvor, und nur eine Handvoll Kai bekämpft ihn noch unter freiem Himmel. Das unerwartete Erscheinen eines einzelnen Reiters verwirrt die Giak so sehr, dass sie auf deinem Ritt zur Kapelle kaum Gegenwehr leisten. Jene, die versuchen dich aufzuhalten, werden von den Hufen deines Pferdes niedergetrampelt, bevor sie in der Lage sind, einen Schlag zu führen.
Die Geschwindigkeit und Verwegenheit deines Unternehmens bringen dich sicher über das Übungsgelände, und bald schon bist du nur noch wenige Meter von der Tür der Kapelle entfernt, wo eine kleine Gruppe von Kai entschlossen den Eingang verteidigt.
Gerade willst du absteigen und die letzten Meter zur Tür laufen, als ein feindlicher Soldat in einer schwarzen Vollrüstung auf dich aufmerksam wird und seine Armbrust anlegt. Es ist ein Drakkar, ein Angehöriger eines brutalen Volkes menschlicher Krieger, die in den Diensten des Schwarzen Lords Zagarna stehen und mit der dritten Angriffswelle im Kloster angekommen sind.
Kalt und erbarmungslos verfolgt der kampferfahrene Soldat deine Bewegungen, dann zielt er in aller Ruhe und drückt langsam den Abzug seiner schweren Armbrust.
Wenn du die Kai-Disziplin
Gedankenstrahl
beherrschst und sie anwenden willst, lies weiter bei 156 .
Beherrschst du die Kai-Disziplin
Geist über Materie
und willst sie einsetzen, lies weiter bei 344 .
Wenn du keine dieser Fertigkeiten beherrschst oder anwenden willst, lies weiter bei 464 .
259
Deine Kai-Kenntnisse verraten dir, dass es sich um die Stiefel und die Hose eines sommerlendischen Soldaten handelt. Du spürst, dass der Mann schwer verwundet ist und dringend Hilfe benötigt.
Wenn du ihm helfen willst, lies weiter bei 124 .
Willst du lieber deinen Weg fortsetzen, ohne ihm zu Hilfe zu kommen, lies weiter bei 400 .
260
Als du das untere Ende der Treppe erreichst, die in diese Kammer führt, wirft der verhüllte Mann einen kurzen Blick über seine Schulter. Einen Augenblick lang siehst du sein ausgemergeltes, altes Gesicht und bemerkst die kränkliche gelbe Farbe seiner fleckigen Haut.
Der Mann schenkt dir jedoch keine große Aufmerksamkeit, sondern widmet sich lediglich erneut den Orgeltasten und spielt weiter. Vorsichtig ziehst du deine Waffe unter der Robe hervor und schleichst dich von hinten an, um dem Mann einen tödlichen Hieb zu versetzen.
Du bist davon überzeugt, dass es sich bei dem Orgelspieler um einen hochrangigen Ceneri-Druiden handelt, einen bösen Anwender der schwarzen Künste, und du hast vor ihn zu erschlagen, bevor er merkt, dass du keiner der Seinen bist.
Ceneri-Hohepriester:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 13
Dank deines schnellen und überraschenden Angriffs musst du dir in der ersten Kampfrunde keine A USDAUERPUNKTE abziehen.
Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 407 .
261
Als du dich der Flussbarrikade näherst, entdeckt dich ein aufmerksamer Wachposten auf den Palisaden und benachrichtigt seinen Feldwebel. Daraufhin wird ein Trio sehr grimmig dreinblickender Soldaten ausgeschickt, um dich aufzuhalten. Anscheinend befürchten sie, du könntest ein feindlicher Späher sein, der die Flusskähne sabotieren soll.
Als die Soldaten näher kommen, richten sie ihre geladenen Armbrüste auf dich. Da du nicht das Wagnis eingehen möchtest, versehentlich von einem deiner eigenen Leute erschossen zu werden, hebst du vorsichtshalber die Hände und ergibst dich.
Obwohl sie nicht versuchen, dich zu entwaffnen oder deine Ausrüstung zu beschlagnahmen, bleiben die sommerlendischen Soldaten wachsam. Sie halten weiterhin ihre
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