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Falkensaga 02 - Im Auge des Falken

Falkensaga 02 - Im Auge des Falken

Titel: Falkensaga 02 - Im Auge des Falken Kostenlos Bücher Online Lesen
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verruchte Kleinstadt am Ufer der Mangipohr
    Siebentag: in Nymath gebräuchliches Zeitmaß, entspricht einer Woche
    Silbermond: größerer Mond Nymaths (von den Wunand »Rehmond«, von den Elben »Celeb Ithil« genannt)
    Sivella: Raels Falkenweibchen
    Tirla: Grests Ehefrau
    Triel: Brettas Sohn, ein zukünftiger Falkenanwärter
    Twith: einer von Alduins Freunden während der Ausbildung in der Falkenhalle
    Uzoma: siehe Abschnitt »Völker und Stämme Nymaths«
    Vereinte Stämme von Nymath: die fünf Stämme Nymaths - Wunand, Raiden, Katauren, Fath und Onur
    Wendle: eine kataurische Frau, die sich von den alten Traditionen abgewandt hat und in dem Mastrill Hall mitten im Wald lebt
    Wolfsf u ß: grasähnliche Pflanze mit unglaublicher Heilwirkung
    Wunand: siehe Abschnitt »Völker und Stämme Nymaths«

Die Völker und Stämme Nymaths
     
    Die Fath
    Die Fath waren einst ein Wüstenvolk. Das Leben spendende Element Wasser gilt ihnen als heilig. Als die Fath nach der Flucht aus Andaurien zum ersten Mal das Meer erblickten, verharrten sie voller Ehrfurcht. Schließlich wurde aus dem Wüstenvolk der Stamm der Fischer.
     
    Die Katauren
    Der Stamm der Reiter. Um die Nähe zu den Pferden und das freie Leben mit ihnen zu wahren, besiedelten die stolzen Katauren die fruchtbaren Ebenen Nymaths als Bauern oder Handwerker. Dort leben sie oft auf abgeschiedenen Höfen in kleinen Familiengruppen zusammen. Lanze und Speer sind ihre Hauptwaffen.
     
    Die Onur
    Der Stamm der Könige und Schwerter. Über viele Generationen hinweg stellte dieser Stamm die Könige Andauriens aus seinen Reihen. Zu seinem Wort zu stehen ist einem Onur wichtiger als sein eigenes Leben zu schützen. Das Wichtigste für einen Onur sind seine Ehre, seine Familie - und sein Schwert.
     
    Die Raiden
    Der Stamm der Falkner. Einige der ehrgeizigen Raiden besitzen die Gabe, eine geistige Verbindung mit einem Falken einzugehen. Diese seltene Begabung wird vom Vater auf den Sohn vererbt. Nach dem Vorbild der Falkner werden auch die Kinder der Raiden erzogen: belohnen, statt zu strafen. Die bevorzugte Waffe der Raiden ist der Bogen.
     
    Die Wunand
    Der Stamm der Jägerinnen. In den Sümpfen von Nymath leben die Wunand in Clans zusammen, wobei die Clan-Älteste das Sagen hat. Den wenigen Männern sind Kampf und Waffengang untersagt. Ihnen obliegt die Hausarbeit. In der verbleibenden Zeit widmen sie sich den schönen Künsten. Die Waffen der Wunand-Kriegerinnen sind Bogen, Speer und Feuerpeitsche sowie ein ritueller Dolch in Form einer Flamme.
     
    Die Elben
    Ein anmutiges, langlebiges und hellhäutiges Volk mit spitzen Ohren und silberblonden Haaren. Ein Teil der Elben strandete bei einem Unwetter vor der Küste Nymaths. Getrennt von der restlichen Flotte, wartet das magiebegabte Volk auf die Rückkehr eines wandernden Sterns, der ihm den Weg in eine ferne Heimat weisen soll.
     
    Die Uzoma
    Die dunkelhäutigen Ureinwohner Nymaths. Die Uzoma sind ein menschenähnliches Volk, das die Menschen vom Wuchs her jedoch überragt. Sie gewährten einst den Menschen in Nymath Zuflucht und wurden später von ihnen bekämpft. Nachdem die Elben die Uzoma hinter den Nebel verbannten, fielen sie dem Glauben an den dunklen Gott anheim.

Die Runen des älteren Futhark
     
    1. Rune: (f) Fehu - Vieh, bewegliche Habe
     
    Bewegliches Eigentum, persönliche Macht, bewegliche Kraft, Reichtum, Verantwortung durch Besitz.
     
     
    2. Rune: (u) Uruz - Auerochs
     
    Vitale Kraft, Gesundheit, Heilung, Potenz, männliche Urkraft.
     
     
    3. Rune: (p = th) purisaz - Riese, Thurse, Dorn
     
    Aktive Verteidigung, Schutz, Vernichtung von Feinden, willentliche Handlung, Machtausübung, Zorn.
     
     
    4. Rune: (a) Ansuz - Atem, Hauch, göttliches Wesen (der Ase)
     
    Weisheit, Inspiration, Ekstase, schöne Künste, Dichtung, Wort, Gesang.
     
     
    5. Rune: (r) Raido - Reise, Weg
     
    Alle Arten von Wegen, passiven Reisen (als sog. Passagier), auch im übertragenen Sinn, innere Führung.
     
     
    6. Rune: (k) Kaunaz - Fackel, Feuer
     
    Jede Art von Feuer und Bränden, Herd-, Opfer-, Schmiedefeuer, Fackel, Entzündungen, Geschwür.
     
     
    7. Rune: (g) Gebo - Geschenk, Austausch Gabe/Gegengabe, Opfer(-gabe), Hingabe, Austausch.
     
     
    8. Rune: (w) Wunjo - Wonne, Fröhlichkeit
     
    Harmonie, Wohlbefinden, Bindung, Glück, Harmonie zwischen verschiedenen, aber verwandten Kräften, Sippenfriede.
     
     
    9. Rune: (h) Hagalaz - Hagelkorn
     
    Winter, Schmerz, Unfall, große, flächendeckende Zerstörung,

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