Firkin 01 - Der Appendix des Zauberers
Blatt! Iberhaupt nix!«
»Soll das heißen, Sie haben noch nie mit solchen Karten gespielt?« fragte Firkin.
»Allärdings! Wos red ich denn die ganzä Zait?«
Hogshead wandte sich um und erklärte Vlad – so gut er eben konnte – die Finessen des Spiels. Firkin hörte nur halb hin. Er versuchte angestrengt, jenen Geistesblitz festzuhalten, der kurz vor der Entladung stand und noch zwischen den Kontaktenden des synaptischen Spalts hin und her sauste.
Nach wenigen Minuten war es soweit: Das Spiel konnte beginnen. Es wurde ein langes Spiel … Es zog sich und zog sich, weil Vlad versuchte, alles genau so zu machen, wie es ihm Hogshead erklärt hatte. Weswegen er auch zwangsläufig verlor. Auch wenn er das nur sehr schwer verwinden konnte, teilte er sofort wieder aus. Er wollte gewinnen. Unbedingt.
»Is ja mäglicherwaise kindisches Zeigs«, tröstete er sich, »aber wänigstens is äs ein Kartänspiel.«
Diesmal verlor Firkin, der nicht bei der Sache war. Während der dritten Partie brummelte Vlad unentwegt leise vor sich hin, die Jungen schnappten immer wieder einmal ein vergnatztes »… kaine richtigän Kartän …« auf oder ein gereiztes »… blädes Spiel … däppärt …«
Irgendwann kreischte Hogshead begeistert auf, schnappte sich fix eine Karte vom Stapel, der vor ihm lag, und gab bekannt, daß er gewonnen habe. Vlad fluchte ein wenig lauter.
Plötzlich kam Firkin die Erleuchtung. Mit einem Mal war alles sonnenklar, er wußte, was er zu tun hatte. Er sammelte die Karten auf und teilte wieder aus. Adrenalin raste wie eine Sturzflut durch seinen Körper; nur mit Mühe konnte er verhindern, daß seine Stimme zitterte.
»Noch ein Spielchen?« fragte er beherrscht.
Und bevor Vlad noch hätte ablehnen können, waren die Karten ausgegeben, das Spiel hatte begonnen. Vlad, der inzwischen alle Figuren kannte, spielte recht gut. Glaubte er zumindest. Er brauchte nur noch eine Karte, um zu gewinnen: Reineke, den Fuchs. Nur eine einzige Karte! Trotz seiner Abneigung gegen dieses läppische Kindergartenspiel war er – jetzt, da der Sieg so nahe war – vor Aufregung ganz aus dem Häuschen. Jetzt, dachte er, will ich es ihnen zeigen!
Hogshead legte ab: Meister Lampe, den Hasen. Dann Firkin: den Harlekin, eine Figur aus dem Quartett ›Narren und Possenreißer‹. Vlad hätte am liebsten ausgespuckt. Eine Karte, er brauchte nur noch eine Karte, dann hatte er gewonnen. Er warf den Pierrot ab – ohne den Harlekin war der für ihn wertlos, nachdem er vorhin schon Kasper und Hanswurst abgeworfen hatte. Hogshead schnappte sich den Harlekin. Dann legte er – ganz langsam, sehr bedächtig, aufreizend gemächlich – seine Karten sauber gefächert auf dem Boden aus.
»Gewonnen!« säuselte er selbstgefällig.
Vlad explodierte. Er warf die Karten auf den Boden und stand auf. »Dos ist ain idiotttischessss Spiel! Iberhaupt keine verninftigen Kartän! Drrrräckkk! Ein Däppenspiel für geistig Zurickgäbliebänä!« Er lief rot an, ballte die Fäuste und verfluchte sich selbst. Zwölf Jahre lang hatte er auf diesen Moment gewartet und hatte verloren. Gegen zwei Kinder. Viermal hintereinander! Welch eine Schande!
»Hätten wir ätwas Vernünftiges gäspielt, etwas Särieses, dann hättet ihr nicht die gäringste Chanze gähobt! Nicht die gäringste, ha!«
Das war Firkins Stichwort.
»Ach ja?« fragte er spöttisch. »Wer sagt das?«
»Ich sog dos!« brüllte ihr Gefängniswärter.
»Und was verstehen Sie unter einem ›seriösen‹ Kartenspiel? Vielleicht so etwas wie Poker?«
Vlad hörte auf der Stelle zu fluchen auf und starrte Firkin an. Seine Neugier war erwacht.
»Was host du gäsagt?« Seine Mundwinkel zuckten.
»Po… ker!« flüsterte Firkin. Er spürte regelrecht, wie Vlads Stimmung blitzschnell umschlug.
»Du mächtest mir doch nicht erzählen, daß du dieses Spiel behärrschst?« Vlads blasse Augen leuchteten gierig auf, er starrte Firkin gespannt an.
»Ich bin der beste Pokerspieler der Krapathen! Sie können sich gern selbst überzeugen!« Firkin hatte seinen Köder ausgelegt. Äußerlich wirkte er vollkommen ruhig, innerlich bebte er: Adrenalin strömte brausend durch seine Adern, sein Puls raste.
Hogshead glaubte, nicht richtig gehört zu haben. Firkin wußte bestenfalls eines über Poker: daß es manchen Fällen empfehlenswert war, eine Miene dieser Art aufzusetzen. Aber gespielt – gespielt hatte er Poker im Leben noch nicht. Und jetzt forderte er jemanden zu einer Partie Poker, der ein
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