Fluch des Magiers
jagen!«
Diesmal zeigte Laisa richtig die Zähne. Genau wie die anderen wusste sie, dass Erulim-Gayyad so rasch wie möglich gefangen werden musste. Jeder Tag, den der Kerl sich in Freiheit befand, konnte über das Schicksal ganzer Völker entscheiden.
E N D E
Anhang
Die Personen
Die Begriffe
Die Länder und Orte
Die Völker
Die Völker
Die menschlichen Völker der Welt stammen allen Unterschieden zum Trotz von einem Urvolk ab, als dessen Schöpferin die goldene Göttin Irisea angesehen wird. Die jüngeren Götter haben später die Menschen in ihren Herrschaftsgebieten nach eigenen Vorstellungen und Bedürfnissen umgeformt. Es gibt nach dem Friedensschluss der Götter folgende Hauptvölker:
1. Khell’een
Die Khell’een sind zwischen 1,10 Meter und 1,20 Meter groß und zierlich gebaut. Sie entsprechen noch am meisten Iriseas Urvolk. In den Dämmerlanden sind sie nur noch aus Sagen bekannt, doch gibt es Gerüchte, dass es im unzugänglichen Dschungel von Raleon im Süden der Einbruchslande noch einen Stamm der Khell’een geben soll.
2. Wardan
Die Wardan sind zwischen 1,55 Meter und 1,65 Meter groß und stellen das Hauptvolk der blauen Göttin Ilyna dar. Die bedeutendsten blauen Wardan-Reiche sind Maraand, Tervilah und Ilynayanah. Es gibt allerdings auch violette Wardan in Relledh, Lin’Wiran und Lin’Endral sowie schwarze Wardan in Fraarin.
3. Terinon
Die Terinon stammen von den gleichen Ahnen wie die Wardan ab, sind aber ein paar Zentimeter kleiner und etwas zierlicher als diese, was auf eine Einmischung von Khell’een hinweist. Früher lebten sie im größten Teil der westlichen Dämmerlande, wurden aber zum großen Teil von den Malvenon verdrängt oder assimiliert. Das bedeutendste Terinon-Reich ist Edania. Andere Terinon-Länder sind Pondil, Eldelinda, Tanfun und die Stadtstaaten Thelan und Gamindhon.
4. Malvenon
Die Malvenon wurden einst von den verschwundenen Göttern Ilwin und Hendor geformt und später von Meandir, Talien und Tenelin übernommen. Sie sind zwischen 1,70 und 1,80 Meter (Frauen) und 1,80 und 1,90 Meter (Männer) groß und im Allgemeinen eher schlank als wuchtig gebaut. In den letzten Jahrhunderten haben sie sich teilweise mit Terinon vermischt. Die größten Malvenon-Reiche sind Thilion, Aralian und Halondil (alle grün), Walthane und Lundargan (gelb)sowie Drevoreh, Orelat und Irilian (weiß).
5. Tawaler
Die Tawaler wurden einst von den Malvenon abgespalten und über den Großen Strom nach Osten geführt. Sie sind zwischen 1,75 Meter und 1,85 Meter groß und etwas wuchtiger als die Malvenon des Westens. Die meisten Tawaler sind Anhänger des schwarzen Gottes Giringar. Als größtes schwarzes Reich und auch größtes Reich der Dämmerlande gilt T’wool. Andere große Tawaler-Reiche sind T’akaal, Waloh und Ondalat.
6. Maril
Die Maril sind ein Mischvolk aus Tawalern und Wardan, überwiegend Anhänger der violetten Göttin Linirias und vom Aussehen her den Tawalern ähnlich, wenn auch nicht ganz so wuchtig gebaut. Auffällig sind violette Haare und violette Augen. Berühmtestes Land der Maril ist Marangree.
7. Ardhun
Wie die Maril ein violettes Mischvolk aus Tawalern und Wardan, von der Größe zwischen beiden Völkern stehend mit schmaler Gestalt. Zu den Ardhun zählen die Tivenga, die Tebhu, die Aredhul sowie die Reiche Daschon , Ligaij und Linghirga.
8. Lhan’een
Mischvolk aus Wardan und Tawalern, im Aussehen mehr den Tawalern ähnlich, allerdings etwas kleiner und hagerer. Zu den Lhan’een zählen Lanar, Dscher und Toissonraig (Flussmaul).
9. Bor’een
Die Bor’een sind von Meandir veränderte Malvenon. Sie sind zwischen 1,90 Meter und 2,00 Meter groß und wuchtig gebaut. Auffällig sind das kräftige Gebiss und die starke Körperbehaarung beider Geschlechter, die sie bärenhaft aussehen lassen. Das Reich der Bor’een ist Borain.
10. Kharimdh
Die Kharimdh wurden bereits vor Urzeiten durch And’aar, den roten Gott der Khell’een geschaffen. Sie sind zwischen 1,40 Meter und 1,50 Meter groß und untersetzt. Früher besaßen sie eigene unterirdische Reiche in erzreichen Gebirgen. Durch die Götterkriege wurden die meisten dieses Volkes ausgerottet. Die Überlebenden ziehen als wandernde Hufschmiede und Kesselflicker durch die Lande östlich des Großen Stromes.
11. Greedh’een
Die Katzenmenschen entstanden aus Wardan und blauen Gestaltwandlern mit der Hauptform Katzenmensch. Die Greedh’een haben der Überlieferung zufolge nach dem Friedensschluss die
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