GU Die Familienschatzkiste
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Eine Olympiade
Alle vier Jahre steht im Sommer die Weltelite der Sportler bei der Olympiade im Mittelpunkt des allgemeinen Interesses. Wie wäre es, wenn Sie Ihre eigene Olympiade veranstalten? Dabei geht es jedoch nicht um eine gewöhnliche Olympiade, sondern um eine Spaßsportolympiade! Jeder Teilnehmer, ob Groß, ob Klein, bekommt einen Teilnahmepass, und nach jedem Spiel werden der Platz oder die Punkte, die er erreicht hat, dort eingetragen. Am Ende gewinnt der Spieler, der die meisten Siege hat.
Medaillen
Kneten Sie vor dem Fest Medaillen aus goldenem Fimo. Vergessen Sie nicht, vor dem Brennen ein Loch für das Band hineinzustechen. Ein Siegertreppchen aus zwei Hockern und einem Stuhl kann mit Pappe und den Nummern 1, 2, 3 ummantelt werden. Jeder Teilnehmer kann für ein Land stehen. Die Kinder können Stoffe und alte weiße T-Shirts mit der Landesfahne bemalen.
Teppichwettflug
Zwei Decken werden als fliegende Teppiche auf den Boden gelegt. Jeweils ein Kind nimmt darauf Platz und zwei andere Kinder ziehen den Teppich. Wer zuerst im Ziel ankommt, hat gewonnen.
Fahrradzeitlupenrennen
Eine Strecke wird abgesteckt. Auf Kommando beginnt das Rennen, allerdings ist hier derjenige Sieger, der es schafft, als Letzter ins Ziel zu gelangen, was gar nicht so einfach ist, denn in Zeitlupe fahren, ist eine echte Kunst.
30 Sekunden rennen
Es gibt eine Start- und eine Ziellinie sowie einen Zeitstopper. Alle starten bei »los« und müssen in 30 Sekunden die Ziellinie erreichen. Doch es hat niemand eine Uhr um, die eigene Einschätzung ist das Maß. Der Zeitnehmer ruft nach 30 Sekunden »Stopp«. Wer der Ziellinie am nächsten ist, hat gewonnen.
Tischtennisballpusten
Eine Reihe mit kleinen Gläsern. Sie sollten die richtige Größe für einen Tischtennisball haben, der oben auf dem Gläserrand liegen kann. Hierfür eignen sich vielleicht am besten Schnapsgläser. Nun muss der Ball von einem Glas zum anderen gepustet werden, ohne die Hände zu benutzen. Die Zeit wird gestoppt, und wer es am schnellsten geschafft hat, ist der Sieger.
Topfball
Ein Teilnehmer steht mit dem Rücken zu einem anderen, der den Topf hält. Nun wirft der erste einen Tennisball über seine Schulter ungefähr in Richtung des Topfhalters. Dieser versucht, den Ball mit dem Topf aufzufangen und mit dem Deckel den Topf so schnell zu verschließen, dass der Ball nicht mehr heraushüpfen kann. Es wird in Zweierteams gespielt, das Team, das nach einer bestimmten Zeit die meisten Treffer erzielt hat, hat gewonnen.
Raupenwettlauf
Die Teilnehmer stecken bis zur Nase in Schlafsäcken. Beim Startschuss müssen sie ins Ziel hoppeln oder kriechen. Wer zuerst im Ziel ist, hat gewonnen.
Kekswettlauf
Zwei Spieler beugen sich zurück und bekommen einen Keks auf die Stirn gelegt. Sie müssen auf »Los!« versuchen, nur mit ihren Gesichtsmuskeln den Keks von der Stirn bis in den Mund zu transportieren. Wer es als Erster geschafft hat, darf nicht nur den Keks essen, er hat auch gewonnen.
Pyramiden und lange Strohhalme
Wer schafft es in einer bestimmten Zeit, die höchste Pyramide aus Pappbechern zu bauen? Oder aus Bierdeckeln das höchste Kartenhaus? Oder die längste Schlange aus zusammengesteckten Strohhalmen. Dafür muss man allerdings in das eine Ende des Halmes zwei Ritze mit einer Schere schneiden. Und kann man dann vielleicht sogar aus dem längsten aller Strohhalme trinken? Kann man vielleicht sogar aus der ersten Etage aus einem Glas trinken, das am Boden steht? Einen Versuch wäre es auf jeden Fall wert!
Schleuderball
Ein Tennisball wird in einen Strumpf gesteckt. Der Strumpf wird verknotet. Jetzt kann man den Ball mit dem Strumpf schleudern. Wer es am weitesten schafft, hat gewonnen.
Luftballons jonglieren
Wer schafft es am längsten, drei Luftballons gleichzeitig in der Luft zu halten?
Oder kann jemand einen Luftballon mit Hilfe einer Wassersprühflasche von der Startlinie in einen Korb spritzen, ohne dass der Ballon die Erde berührt?
Wasser weiterreichen
Zwei Mannschaften, jeder Teilnehmer hat einen Eimer oder einen Becher in der Hand. Am Ende jeder Mannschaft steht ein Eimer mit Markierung. Nun wird aus einer Wasserstelle geschöpft und das Wasser von einem Mitspieler zum nächsten weitergeschüttet. Die Mannschaft, die als Erstes die Zielmarke des Eimers erreicht hat, hat gewonnen.
Herbst
Langsam werden die Tage kürzer.
Immer früher müssen wir abends das Licht anknipsen.
Manchmal wachen wir morgens auf, und der
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