Kryson 03 - Zeit der Dämmerung
Mond.
Morgenruf/Nachtwache: Kräutergebräu, weckt die Sinne.
Murhab: Skipper des Segelschiffes Gayaha. Arbeitet für den Todeshändler Jafdabh.
Naiki: magisches Waldvolk der Altvorderen.
Najak: Madhrabs Streitross, Nachfolger von Gajachi.
Nalkaar: untoter Anführer der Todsänger. Ehemaliger Schüler der Saijkalsanhexe Rajuru, die ihn nach einem tödlichen Unfall aus dem Reich der Schatten zurückholte und seither als ihren Diener benutzt.
Nihara: Tochter von Elischa und Chromlion.
Nno-bei-Klan: großes, weitverbreitetes Volk mit menschlichen Zügen.
Nno-bei-Maya: das verlorene Volk. Ein magiebegabtes Volk der Altvorderen.
Nonjal: ein Heiler.
Nythrab: leiblicher Bruder des Bewahrers Lordmaster Madhrab. Er lebt in Kalayan, kümmert sich um den Hof und ist ein erfahrener Bergführer.
Onamaar: Rachure aus Krawahta, berüchtigter Krieger. Er ist einer der Leibwächter der Rachurenherrscherin Rajuru. Der leibliche Bruder von Tromzaar, Kroldaar und Ayomaar.
Orna: Heilerinnen, Hellseherinnen und Prophetinnen. Der Orden der Orna wurde von Ulljan gegründet. Ihre Verbindung zu den Bewahrern durch das Band der Orna und der Bewahrer ist legendär.
Overlord: höchster Rang unter den Bewahrern, er bekleidet zugleich das Amt des hohen Vaters aller Sonnenreiter und stellt den obersten Richter auf Ell.
Pavijur: Der Lesvaraq des Lichts war einst Großmagier neben Ulljan. Verstarb versehentlich in einem Kampf gegen Ulljan.
Payagata: das Tor des Himmels in Gafassa, der Hauptstadt der Tartyk.
Payramir: Fluss, der dem Südgebirge entspringt, durch die Hochebene von Tartyk fließt und unter dem Namen Gihaya durch das unterirdische Reich der Rachuren führt. Er mündet am Ende ins Ostmeer.
Praister: Diener der Kojos. Eine mächtige religiöse Organisation, die von sehr einflussreichen Praistern bis hin zum einfachen Bettelmönch alles aufweisen kann. Sie dienen in Tempeln.
Pruhnlok: ehemaliger Sonnenreiter und Gefährte Renlasols. Wurde während seiner Reise zu den Bluttrinkern mit dem dunklen Mal Quadalkars geschlagen und zu einem Schicksal als Kriecher verdammt.
Quadalkar: Vater aller Bluttrinker. Als Diener des dunklen Hirten galt er als der mächtigste Saijkalsan. Nachdem er ein Opfer der großen Inquisition geworden war, sich von den magischen Brüdern abgewandt und diese zum ewigen Schlaf verflucht hatte, zerstörte er in seinem Zorn den halben Kontinent Ell. Selbst mit dem Fluch der Bluttrinker belastet, zog er sich mit seinen Kindern zurück und sucht seitdem nach Erlösung.
Raalahard: Saijkalsan und enger Gefährte Enymons.
Rachuren: Volk, das aus dem Süden stammt und überwiegend unterirdisch lebt.
Rajuru: Saijkalsanhexe. Eine der ersten Saijkalsan. Sie ist mächtig, gilt als kaltherzig, grausam und vergleicht ihre Stärke mit der von Quadalkar. Gleichzeitig ist sie die Herrscherin über alle Rachuren und Chimären.
Ralijo: Naiki, genannt der Giftmischer, Mitglied des inneren Rates der Naiki.
Raussa: Tochter des Regenten Haluk Sei Tan und seiner Gemahlin Ukulja. Prinzessin und Thronerbin des Regentensitzes im Kristallpalast von Tut-El-Baya.
Rayhin: größter Fluss in den Klanlanden.
Reelog: legendäres Reittier aus den Wäldern Faraghad, das sich die Naiki zunutze machen. Das wahrscheinlich schnellste Tier auf Ell.
Renlasol: ehemaliger Knappe von Madhrab, der zum Bluttrinker wird und sich dem Todeshändler Jafdabh anschließt.
Requas: hochwirksames Pfeilgift der Naiki.
Rilahatas: kleines Dorf an den Steilklippen zur Küste des Ostmeeres. Malidors Heimatdorf.
Ruitan Garlak: auch »die Eisenhand« genannt, berühmter Klananführer, der die zerstrittenen Stämme einte und als Held der ersten Stunde gilt. Er unterstützte die Inquisition der Praister, wandte sich gegen alles Magische und vertrieb die Völker der Altvorderen aus ihren Stammgebieten.
Sagar: seltene Drachenechse mit sehr harter Panzerung, deren teures Leder für die Herstellung von magischen Rüstungen begehrt ist.
Saijkal: der weiße Schäfer.
Saijkalrae: die ungleichen Brüder und Anführer der Saijkalsan, der weiße Schäfer und der dunkle Hirte.
Saijkalsan: Gilde der den Saijkalrae dienenden Magier mit einem Meisterstatus.
Saijrae: der dunkle Hirte.
Sapius: langlebiger Tartyk, der seinem Volk einst den Rücken kehrte und zum Saijkalsan wurde. Er blieb den Saijkalrae nicht treu, wandelte sich zum freien Magier und machte es sich zur Aufgabe, die Lesvaraq zu schützen, sollten sie denn eines Tages wiedergeboren werden.
Saragar:
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