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Les Mythologies

Les Mythologies

Titel: Les Mythologies Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Alix Ducret
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Epona est une divinité psychopompe, c'est-à-dire qu'elle est chargée de guider les âmes des défunts vers l'Autre monde. Et c'est chevauchant un cheval noir, associé à la mort, qu'elle officie. Exactement comme les Walkyries Scandinaves, elles aussi cavalières émérites, dont elle paraît être le pendant celte. Voir : Brigit, Walkyries
    * Esus
    Le dieu bûcheron, dont les compagnons sont le taureau et trois grues, est étroitement associé à la nature... sans que l'on sache vraiment quel est son domaine et si même il en a un.
    Fées
    Avant d'être des personnages de conte populaire, les fées apparaissent dans les différentes mythologies, celtique et Scandinave. En effet, la mythologie celtique évoque les fées sous le nom de Banshee : ce sont les descendants des Tuatha de Danann qui, après l'arrivée des hommes - les Gaéls -, ont pris possession du monde souterrain, du monde des sources, des grottes et des forêts. La mythologie Scandinave, quant à elle, confond, voire associe, les fées avec les elfes qui, eux aussi, sont des êtres surnaturels et éternels du monde sylvestre. De la même façon, dans l'ensemble de l'Europe occidentale, on parle de « pleurantes des bois », d'êtres issus des sources ou des forêts. Les fées celtes et, plus 130
    tard, médiévales, paraissent donc plus proches des Parques grecques ou romaines, ces divinités dispensatrices de richesses et de bonheur que l'on a, à tort, cantonné au rôle de porteuses de mort. Une erreur majeure car si effectivement les Parques sont dévolues à couper le fil de la vie, elles président également à la naissance et au mariage... ce que l'on retrouve volontiers chez les fées et chez les Nornes scandinaves. Voir : Banshee, Moires, Nornes, Parques, Elfes
    T» Fer Diad
    Frère de lait de Cuchulainn, Fer Diad sera aveuglé par sa passion pour la reine Maeve, laquelle allait le pousser à combattre son ami. Trois jours de combats intenses seront nécessaires à Cuchulainn pour battre et tuer son ami.
    4 Fergus Mac Roig
    Ce géant est sans doute à mettre au rang des divinités anciennes du monde celte, des divinités antérieures aux Tuatha de Danann. Plusieurs raisons à cela : Fergus est un géant ; il se fera voler son domaine par Conchobar Mac Nessa, fils du druide Cathbad, père adoptif de Cuchulainn. D'abord réfugié auprès de la reine Medb, il tentera de résister seize années à ses envahisseurs avant d'être mortellement blessé. C'est au sommet ou au pied d'une colline - marquant l'entrée de l'Autre monde - qu'il finira ses jours. Voir : Géants, Nains, Vanes
    Fianna
    C'est Finn Mac Cool, héros du cycle ossianique, qui crée les Fianna, une assemblée de guerriers - on aurait presque envie de dire de chevaliers -, défenseurs de la terre d'Irlande.
    Fînegas
    Druide instructeur qui se charge de l'éducation du futur Finn Mac Cool et l'initie à la connaissance en attrapant et en mangeant le Saumon de la Connaissance. Finn Mac Cool
    Fils du dieu de la mer d'Irlande, Mongan, devenu par la suite le célèbre Finn Mac Cool, a été conçu par « magie ». Enlevé par son père à l'âge de trois jours, il grandit dans un des royaumes de l'Autre monde, la Terre de Promesse.
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    Revenu dans le monde réel sous le nom de Finn Mac Cool, il est conseillé par un druide, Finegas, qui lui permet d'attraper le Saumon de Connaissance qui apporte la sagesse. Devenu chef des Fiannas, les guerriers les plus fiers et les plus vaillants, Finn Mac Cool est l'un des plus grands combattants de toute l'Irlande : selon la légende, il ne meurt pas mais a été emmené dans l'Autre monde... Telle est l'histoire de Finn Mac Cool. Une histoire dans laquelle on trouve de nombreux parallèles avec la geste d'Arthur qui est élevé par Merlin, qui crée le cercle des chevaliers de la Table ronde et qui ne meurt pas mais se voit transporté, blessé, en Avalon - une île qui est à mettre en rapport avec l'Autre monde.
    Fin tan
    Sauvé d'un déluge ou d'un cataclysme assez semblable au Déluge de l'Ancien Testament ou au Ragnarôk, Fintan est un des quatre personnages primordiaux qui, devenus immortels, transmettent aux hommes les connaissances essentielles. Adepte de la transformation animale - comme nombre de divinités anciennes de la mythologie Scandinave -, c'est sous la forme du Saumon de la Connaissance, acquis par Finn Mac Cool, qu'il est le plus connu.
    Voir : Nains
    Firbold
    Ancienne race de divinités irlandaises, les Firbold ou

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