MetaGame: Science-Fiction Thriller (German Edition)
wir rasch, bevor uns weitere der Gefallenen Salems daran hindern!«
»Warum sollte ich einem verdammten Pisser wie dir glauben?«
Der Ausdruck »Pisser« war Spielerslang für »Spieler-Killer«, was ganz und gar nicht zu einem Charakter passte, ebenso wenig der Gebrauch des Wortes »verdammt«. D_Light begriff, dass dieser Spieler entweder richtig sauer oder ein n00b sein musste.
»Eine andere Wahl hast du nicht!«, sagte D_Light dröhnend. »Du bist uns entweder lebend als Führer von Nutzen oder als Toter weniger nützlich. Entscheide dich jetzt rasch!«
Widerstrebend erklärte der Zwerg sich einverstanden. Anscheinend hatte er seine Sinne genügend beisammen, um nicht als Geist zu enden wie seine Freunde, die daraufhin D_Light und Lily Verwünschungen zuschrien, die ganz schwach zu hören waren. Jedoch wagten die ausgeloggten Spanker nicht, sich körperlich einzumischen. So etwas wäre eine klare Verletzung der Regeln von NeverWorld und würde wahrscheinlich in einem gewaltigen Punkteabzug resultieren. Stattdessen blieben sie in der Nähe schweben und wedelten mit den Armen, um D_Light und Lily abzulenken. Lily starrte sie an, aber D_Light war daran gewöhnt. Es war nicht das erste Mal, dass er die virtuellen Charaktere anderer Spieler um der Beute willen ausgeschaltet hatte, aber zu diesen Gelegenheiten waren die Spieler, die er verdampft hatte, in ihrer Orientierung böse gewesen. Dem Waffenrock nach zu schließen, der die Rüstung eines der Gefallenen in der Nähe zierte, gehörten diese Charaktere jedoch zu einer guten Gilde, und so würde seine Missetat ihn gewiss noch verfolgen, vielleicht beim nächsten Mal, wenn sein Hexencharakter ein Dorf oder eine Stadt in zivilisierten Ländern aufsuchte.
Während die Geister D_Light gegenüber obszöne Gesten und neben Lily mit dem Becken Stoßbewegungen vollführten, wies D_Light Lily an, die virtuellen Leiber auf dem Boden zu durchsuchen und alles, was wertvoll aussah, mitzunehmen. Der Zwerg war bereits bei der Statue am Werk und versuchte, die großen Steine aus den Augenhöhlen zu drücken. D_Light genoss die Suche nach Schätzen im Anschluss an einen Kampf und achtete normalerweise sehr sorgfältig darauf, dass ihm auch ja nichts entging, insbesondere nicht kleine magische Dinge wie Ringe, Tränke und dergleichen. Aber diesmal nahm er nur das Offensichtliche an sich, ohne nach geheimen Verstecken im Raum oder verborgenen Taschen in den verbrannten Überresten der Gefallenen zu suchen. Seine Hast war zum Teil der Tatsache geschuldet, dass sich bald weitere Fieslinge zeigen würden, in erster Linie jedoch wollte er weiter. Dennoch nahm man in einer solchen Situation die Schätze an sich, und D_Light wollte den Anschein wahren. Alle Handlungen in NeverWorld wurden aufgezeichnet.
Bald hatte D_Light einen ziemlich großen Sack mit Gold, ein mächtiges magisches Schwert und eine Ansammlung magischer Tränke und Schriften beisammen. Weil er eine Hexe war, konnte er das Schwert nicht effektiv nutzen. Noch schlimmer, das Gold war sehr schwer, und es würde ihn langsamer machen. Es hatte in Wirklichkeit kein Gewicht, aber das Spielsystem warnte ihn, dass er jetzt »schwer beladen« war und deswegen nicht rennen durfte, nur traben. Das Spiel zwang einen Spanker nicht direkt, sich angemessen zu verhalten, wenn etwas Schlimmes geschah – zum Beispiel, wenn ein Spanker durch Gift gelähmt oder das Opfer eines Zauberspruchs wurde, der eine Dornenmauer vor ihm wachsen ließ. Stattdessen würde das Spiel den Spieler davon in Kenntnis setzen, dass ein Effekt auf den Spanker einwirke und er die Situation im Rollenspiel handhaben müsse.
Obwohl D_Light körperlich nach wie vor imstande wäre, mit voller Geschwindigkeit zu rennen, wäre es in diesem Fall, mit dem ganzen virtuellen Gewicht, Betrug. Ein Spanker erhielt nur wenige Verwarnungen für schlechtes Rollenspiel, bevor dieser Charakter mit einem Punkteabzug bestraft, oder, falls der Verstoß gravierend war, sogleich getötet wurde. Spanker nannten das »den Zorn verspüren«, weil ein solcher Tod in NeverWorld dem lodernden Zorn der Götter zugeschrieben wurde.
D_Light entschloss sich, Schwert und Gold Lily zu übergeben. Da sie eine Kriegerin spielte und deswegen stark war, durfte sie viel mehr Gewicht tragen, ohne davon betroffen zu sein.
Dem Zwerg war es endlich gelungen, die Steine loszudrücken, und D_Light verlangte einen, den ihm der Zwerg schweigend, jedoch mit einem grimmigen Blick reichte.
»Okay, Führer,
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