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Narren, Diebe und Vampire: Das Beste aus zehn Jahren Schweibenwelt-Kalendern

Narren, Diebe und Vampire: Das Beste aus zehn Jahren Schweibenwelt-Kalendern

Titel: Narren, Diebe und Vampire: Das Beste aus zehn Jahren Schweibenwelt-Kalendern Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Terry Pratchett
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haben, schwarze Strumpfhosen tragen, eine Visitenkarte hinter eurem Ohr hervorholen und euch lautlos auffordern, ihnen zu folgen. Wir raten dringend davon ab. Die Gilde steht den Zielen der Weißhandbande, der Fröhlichen Spaßvögel und besonders der Unangenehm-Quiekende-Tiere-Aktionsfront sehr kritisch gegenüber. Unserer Ansicht nach befremdet es die Leute, wenn an öffentlichen Orten Ballons aufgeblasen werden. Darüber hinaus halten wir nichts von Guerilla-Pantomime. Wir glauben vielmehr, dass wir unsere legitimen Forderungen mit friedlichen Verhandlungen durchsetzen können, bei denen nötigenfalls Handzeichen eingesetzt werden.
    Bemerkungen zum »Clown-Latschen«
    Über das Clown-Latschen ist mehr geschrieben worden als über alle anderen Kunststücke, die ein guter Clown beherrschen muss. Für gewöhnlich ist nur ein Kompletter Narr imstande, ein vollständiges System zu entwickeln, aber jeder neue Schüler sollte die erste Gelegenheit nutzen, eine einfache Version zu erlernen.
    Kurz gesagt: Beim Clown-Latschen geht es darum, dass jede Bewegung des Clowns von einem lustigen Geräusch begleitet wird. Stellt euch vor, wie es trötet, quiekt, knistert, knarrt, knallt, pfeift, gurgelt, brummt und so weiter. Die Bibliothek enthält Dutzende von Büchern mit Anleitungen zum Bau von Federn, Blasebälgen, fußbetriebenen Luftpumpen und anderen komplexen Apparaten, die große Clowns im Verlauf der Jahre für ihr Latschen entwickelt haben. Ein gut ausgerüsteter und geschickter Clown-Latscher, der über die Straße geht, treibt den Leuten Tränen in die Augen und bewirkt, dass sich noch einige Häuserblocks entfernt Personen beschweren.
    Jungen Clowns empfehlen wir, klein anzufangen und sich ein Geräusch nach dem anderen anzueignen. Sie sollten sich an den armen Humorvollen Hubert erinnern. Zwar war er sehr einfallsreich im Erfinden von Geräusche machenden Mechanismen, aber leider versäumte er es, gründlich über die Wechselwirkungen der einzelnen Apparate nachzudenken. Als er zum ersten Mal über den Hof schritt, erntete er den anerkennenden Applaus der älteren Clowns, doch es kam zu einem tragischen Unglück, als er sich nach rechts wandte. Bei einer später vorsichtig durchgeführten Autopsie stellte sich heraus: Das Versagen der Pumpe am linken Fußgelenk hatte zu einer fatalen Kettenreaktion bei den anderen Pumpen, Blasebälgen, Pfeifen und so weiter geführt, die unter seiner Kleidung eine Art Exoskelett bildeten. Es presste ihn in einige recht lustige Formen, bevor es ihn zu einer Kugel zusammenballte. Wie dem auch sei: Das Latschen des Humorvollen Hubert war sehr eindrucksvoll, und man verlieh ihm posthum den Rang eines Kompletten Narren.

    Humorvoller Hubert

Die Geschichte der Gilde
    In einem gewissen Maß ist der Humor immer Teil des menschlichen Lebens gewesen und auch anderen Völkern nicht fremd. So kennen die Trolle zum Beispiel eine Art Klamauk, bei dem es darum geht, einem anderen Troll möglichst fest auf den Kopf zu schlagen, wenn er nicht hinsieht – anschließend wird laut gelacht. Was die Zwerge betrifft … Bei ihrem Temperament halten sie Wortspiele für eine besonders schlechte Form des Humors, die in einem Bergwerk mit dem Tod bestraft wird. Das wirft kein besonders gutes Licht auf die Zwerge, denn die Forschungen der Gilde haben ergeben, dass Wortspiele die am höchsten entwickelte Form des Humors und der klassischen Sahnetorte-im-Gesicht mehr als nur ebenbürtig sind.
    Die Gilde wurde im Jahr 1567 von Willibert Worthspiel gegründet – er kam von Quirm nach Ankh-Morpork, auf der Suche nach Leuten, die einen besseren Sinn für Humor hatten und nicht sofort versuchten, ihn umzubringen. Bevor man das klassische »Wortspiel« nach ihm benannte, gab es vermutlich bereits erste noch primitive Versuche in dieser Richtung. In seinem Werk Aufsatz über eine Form des geistreichen Witzes beschreibt Worthspiel mit 160000 Worten die Fünf Großen Klassen und insgesamt dreiundsiebzig Subkategorien des Wortspiels. Er perfektionierte als Erster die Kunst, Klammern auszusprechen, was sehr nützlich ist bei einem Publikum, dem es an Intellekt fehlt. Zum Beispiel: »Frage: Wann kann man nicht die Miene verziehen? Antwort: Wenn es eine Mine ist. (Hier fehlt ein e.)« Dieses Wortspiel gehörte zu den ersten überhaupt, und Willibert Worthspiel wurde dafür geteert und gefedert.
    Natürlich gab es damals schon eine Tradition der Narretei. Aus frühen historischen Aufzeichnungen geht hervor, dass die ersten

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