Rivalin der Götter erbin3
und der Erde, Elysiumvater.
Ka’hel: Ein elontid -Gottkind.
Ken: Ein Volksstamm.
Kitr: Ein mnasat -Gottkind, das in Schatten lebt. Die Klinge.
Krieg der Götter: Ein apokalyptischer Konfikt, im Verlauf dessen Bright Itempas die Herrschaft der Himmel an sich riss, nachdem er seine beiden Geschwister besiegt hatte.
Lil: Ein elontid -Gottkind, das in Schatten lebt. Der Hunger.
Literia: Die Hochschule der Schreiber.
Mahlstrom: Erschafer der Drei. Jenseits menschlicher Erkenntnis.
Magie: Die angeborene Fähigkeit der Götter und Gottkinder, die materielle und immaterielle Welt zu verändern. Sterbliche können sich diese Fähigkeit teilweise zu eigen machen, wenn sie die Sprache der Götter benutzen.
Maroland, das: Kleinster Kontinent, der einst östlich der Inseln existierte. Heimat des ersten Arameri-Palastes. Wurde von Nahadoth zerstört.
Maroneh: Ein Volksstamm.
Min: Ein Volksstamm.
mnasat : Dritter Rang der Gottkinder. Gottkinder, die von Gottkindern geboren wurden. Grundsätzlich schwächer als Gottkinder, die den Drei geboren wurden.
Morad: Palastaufseherin und enge Vertraute von Remath Arameri.
Nahadoth: Einer der Drei. Der Lord der Finsternis.
Nemmer: Ein Gottkind, das in Schatten wohnt. Die Lady der Geheimnisse.
Nimaro-Reservat: Protektorat der Arameri. Wurde nach der Zerstörung des Marolands gegründet.
niwwah : Der erste Rang der Gottkinder, die von den Drei geboren wurden. Die Ausgewogenen; stabiler, aber manchmal weniger mächtig als die elontid.
Nsana: Ein niwwah -Gottkind. Der Meister der Träume.
Orden des Itempas: Die Priesterschaft, die Bright Itempas ergeben ist. Zusätzlich zu der geistigen Führung ist sie auch zuständig für Gesetz, Ordnung, Erziehung, Gesundheitswesen und das Gemeinwohl; ebenfalls bekannt als der Itempanerorden.
Ordensbewahrer: Akolythen (Priester in Ausbildung) des Itempanerordens; verantwortlich für öfentliche Sicherheit.
Oscha: Ostschatten.
Pilger: Anhänger der Grauen Lady, die nach Schatten kommen, um am Weltenbaum zu beten.
Previt: Hochrangiger Priester des Itempanerordens.
Promenade, die: Nördlichster Rand des Durchgangsparks in Schatten.
pymexe (mask.; fem. = pymoxe ) : Erbe einer der drei Herrscherpositionen in der temanischen Triadica. Nicht vererbbar; Erben der Triadica werden in jungem Alter nach einem strengen Auswahlverfahren, das offizielle Untersuchungen und Interviews einschließt, ausgewählt; in der Arameri-Sprache auch svw. Prinz.
Ramina Arameri: Ein Vollblut. Halbbruder von Remath Arameri.
Reich der Götter: Jenseits des Universums.
Remath Arameri: Derzeitiges Familienoberhaupt der Arameri. Mutter von Shahar und Dekarta.
Salon: Hauptquartier des Adelskonsortiums.
Sar-enna-nem: Die große Pyramide; auch Pilgerstätte.
Schatten: Die Stadt unterhalb von Elysium.
Schreiber: Ein Gelehrter, der sich auf die geschriebene Sprache der Götter versteht.
Senm: Südlichster und größter Kontinent der Welt.
Senmitisch: Die Sprache der Amn, findet Anwendung als gemeinsame Sprache im Königreich der Hunderttausend.
Shahar Arameri: Derzeitige Erbin der Aramerifamilie. Außerdem: Hohepriesterin des Itempas zur Zeit des Kriegs der Götter. Matriarchin der Aramerifamilie.
Shevir: Vor Dekarta Erster Schreiber in Literia, der Hochschule aller Schreiber.
Si’eh: Ein Gottkind. Wird auch der Gauner genannt. Ältestes aller Gottkinder.
Siegel: Eine Versinnbildlichung der Göttersprache, die von den Schreibern verwendet wird, um die Magie der Götter nachzuahmen.
Skript: Eine Reihe von Siegeln. Diese werden von Schreibern angewendet, um komplizierte oder aufeinanderfolgende magische Efekte zu erzeugen.
Temanisches Protektorat: Ein senmitisches Königreich.
Tok: Ein Volksstamm.
T’vril Arameri: Früheres Familienoberhaupt der Aramerifamilie.
Untersagung, die: Zeitraum nach dem Krieg der Götter, in dem sich Gottkinder auf Anordnung von Bright Itempas nicht im Reich der Sterblichen aufhalten durften.
Usein Darr: Eine Darrekriegerin. Erbin des Baron Darr.
Uthre: Ein Volksstamm.
Wahres Siegel: Ein Arameri-Blutsiegel im traditionellen Stil.
Weiße Halle: Haus des Itempanerordens, das dem Beten, der Erziehung und der Rechtsprechung dient.
Weltenbaum, der: Ein immergrüner Baum, der geschätzte 125 000 Fuß hoch ist und von der Grauen Lady
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