Schattenstürmer
Folge verließen die Gnome das Zwergengebirge.
Riesen – eine der Rassen in den Öden Landen, blutdürstige Wesen mit blauer Haut, die dreimal so groß sind wie Menschen.
Sagoth – eine der zwölf Gottheiten in der Welt Sialas (männlich). Schutzheiliger der Diebe, Gauner, Betrüger und Spione.
Sagra – eine der zwölf Gottheiten in der Welt Sialas (weiblich). Göttin des Krieges, der Gerechtigkeit und des Todes, Schutzheilige der Soldaten.
Sam-da-Mort ( gnom .) oder Schloss des Todes – höchster Gipfel im Zwergengebirge.
Schamanismus – ursprüngliche Form der Magie in Siala, zunächst von Ogern praktiziert, später auch von Orks, dunklen Elfen und Kobolden. Aus dem Schamanismus entwickelte sich die Magie der Menschen und lichten Elfen.
Schloss des Todes – s. Sam-da-Mort.
Schlummernder Wald – s. D’san-dor.
Schneenekrophagen – s. H’warren.
Schreckliche Flöte – s. H’san’kor.
Schwarzer Fluss – s. Isselina.
Seelenlose Chasseure – Einheiten der Armee Vagliostriens, die in Friedenszeiten die Funktion der Miliz übernahmen, Aufstände und Verschwörungen unterdrückten, gefährliche Banden und einzelne Verbrecher aufspürten und sie vernichteten.
Siala – Welt, in der die im Buch beschriebenen Ereignisse spielen.
Silna – Göttin der Liebe, Schönheit und Natur.
Singende – s. Swenen.
S’kasch (ork.) – eine säbelartige Klinge der Elfen, bei der im Unterschied zu den Yataganen der Orks der Schliff jedoch auf der inneren, geschwungenen Seite liegt.
Sornfeld – Schauplatz der legendären Schlacht zwischen Gnomen und Zwergen (1100 Z. T.). Kanonen und Streithacken trafen auf Äxte und Schwerter. In der Schlacht gab es keinen Sieger.
Sprachen Sialas – in Siala gibt es drei Sprachfamilien. 1) Orksprachen, gesprochen von Orks und Elfen; 2) Gnomsprachen, gesprochen von Gnomen und Zwergen; 3) Menschen- oder Universalsprachen. Darüber hinaus gibt es andere Sprachen und Dialekte, z. B. die Sprache der Oger oder Kobolde.
Stählerne Schächte – Berge und Minen in Issylien, in denen der beste Stahl der Nordlande gewonnen wird. Hier lebt die Rasse der Gnome.
Stählerne Stirnen – schwere Infanterie der Wilden Herzen.
Stalkonen – Königsgeschlecht Vagliostriens.
Steppen Ungawas – Steppen im äußersten Süden der Nordlande.
Stille Zeiten – Zeitraum von 423 bis 640 Z. T., in dem Vagliostrien keinen Krieg führte, Phase des Wohlstands. Die Stillen Zeiten endeten, als eine gewaltige Armee der Orks aus den Wäldern Sagrabas in Vagliostrien einfiel.
Strittige Lande – Gebiet zwischen Miranuäch und Vagliostrien, das an die Wälder Sagrabas grenzt.
S’u-dar ( oger .) oder Eisiger Pass – einziger Weg zur Zitadelle des Unaussprechlichen; er führt durch die Nadeln des Frosts.
Sultanat – Staat, der weit hinter den Steppen Ungawas liegt.
Swenen oder Singende – Wesen, die äußerlich an eingedellte Ballons erinnern und bei größtem Frost in den Öden Landen erscheinen. Mit ihrem Lied töten sie alles Leben.
Tiefland – Königreich, das an die Wälder I’aljalas grenzt. Bekannt ist sein feines Geschirr aus fliederfarbenem Porzellan.
Trash ( ork .) – höfliche Anrede, mit der sich Elfen an adlige Elfen wenden; im Gespräch mit adligen Elfen bedienen sich ihrer manchmal auch andere Rassen.
Unaussprechliche, der – Name Groks, eines Magiers aus Vagliostrien, der ihm nach dem Verrat im letzten Jahr der Stillen Zeiten (640 Z. T.) gegeben wurde.
Vampir – Wesen, von dem bis heute nicht bekannt ist, ob es tatsächlich existiert oder nur der Fantasie betrunkener Bauern entsprungen ist. Der Legende nach können nur Menschen und dunkle Elfen zu Vampiren werden. Vampiren werden Zauberfähigkeiten zugeschrieben: Sie sollen sich beispielsweise in eine Fledermaus oder in Nebel verwandeln können. Der Orden der Magier zweifelt ihre Existenz jedoch an.
Verbotenes Viertel – s. Geschlossenes Viertel.
Wälder I’aljalas – Wälder am Kamm der Welt, in denen lichte Elfen leben.
Wälder Sagrabas – schöne, zugleich aber auch schreckliche und gefährliche immergrüne Wälder, die ein weitläufiges Territorium einnehmen. Sie bergen zahllose Rätsel und beheimaten geheimnisvolle Wesen; in ihnen leben dunkle Elfen, Orks, Kobolde und Dryaden.
Wastarhandel – der König Garraks, Wastar, schloss im Jahre 223 Z. T. ein Bündnis mit einem Drachen, der ihm bei Invasionen in benachbarte Königreiche helfen sollte. Die Rechnung ging jedoch nicht auf, der Drache
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