Silberband 087 - Das Spiel der Laren
Hügel aus war das Gelände bestens einzusehen. Die Geschütze waren günstig stationiert und konnten die Ebene leicht erfassen.
Melaxon überbrachte dem Kommandanten die Nachricht von der Aussichtslosigkeit der Verhandlungen. Der ehemalige Major der Solaren Flotte, Parentos, gut 150 Jahre alt, programmierte wortlos die Gefechts-Stationen. Er wartete, bis sich die Siedler aus der Gefahrenzone zurückgezogen hatten, dann hoben sich die schweren Energiegeschütze aus den unterirdischen Stellungen und eröffneten das Feuer.
Die Überraschung gelang. Vier Schiffe der Überschweren wurden so schwer getroffen, dass ein Teil ihrer Triebwerke explodierte. Die anderen hoben im Alarmstart ab und entkamen dem Verfolgungsbeschuss. In großer Höhe sammelten sie sich zum Gegenschlag.
Glytha Vermeeren war über die Missachtung ihrer Anordnungen so entsetzt, dass sie nur noch untätig zusah, wie Männer und Frauen in Panik mit den Fahrzeugen abhoben, um im fernen Gebirge Schutz vor dem Vergeltungsangriff zu suchen.
Jartham tobte und befahl die Vernichtung der Kolonie. Der Planet selbst sollte erhalten bleiben, denn Welten wie diese eigneten sich bestens als Stützpunkt.
Zwei Schiffen befahl Jartham, die fliehenden Kolonisten unter Beschuss zu nehmen. Zwei weitere Einheiten sollten die beiden Siedlerschiffe zerstören, die von den Massetastern im Gebirge geortet worden waren.
Doch jäh zuckte der Überschwere zusammen. Inmitten seines Verbands materialisierte ein Schatten. Eine riesige Kugel mit schemenhaften Umrissen entstand.
»Das Geisterschiff des Vhrato!« rief einer der Offiziere entsetzt.
Jartham starrte nur noch auf die Bildwiedergabe, als wolle er abwarten, was der unheimliche Gegner unternahm.
Er musste nur wenige Sekunden warten.
Die beiden Schiffe, die den fliehenden Siedlern folgen sollten, wurden von einem einzigen Feuerstoß vernichtet. Sie hatten nicht den Hauch einer Chance.
Zwei weitere Einheiten vergingen in den tobenden Energiebündeln des Geisterschiffs.
Jartham war nicht in der Lage, eine Entscheidung zu treffen. Nicht einmal zur Flucht konnte er sich entschließen.
Von einem Moment zum anderen entstand vor ihm ein Luftwirbel. Er spürte den schwachen Hauch und riss entsetzt die Augen auf, als ein Schatten in der Kommandozentrale materialisierte.
»Jartham!« sagte eine dunkle Stimme mit drohendem Unterton. »Du hast die Wahl, zu fliehen oder deine restlichen Schiffe zu verlieren. Ich weiß, dass du die Koordinaten der Kolonie schon weitergeleitet hast. Aber du sollst allen Helfern der Laren deinen Augenzeugenbericht übermitteln. Sage ihnen, dass der Rächer der Terraner überall dort sein wird, wo er gebraucht wird und wo sich Terraner in Not befinden!«
Jartham sah, dass seine Offiziere vor Schreck ebenfalls wie gelähmt waren. Keiner von ihnen wagte es, den schattenhaften Umriss anzugreifen. Er hatte schon von dieser rätselhaften Erscheinung gehört, besonders von dem Schattenschiff, das stets unerwartet auftauchte. Nun bedrohte diese Erscheinung ihn selbst.
»Wer bist du?« stieß er endlich hervor.
Ein heiseres Lachen war die Antwort. »Willst du das wirklich wissen, Jartham? Ich sagte es schon: der Rächer der Terraner, die von euch versklavt wurden. Die Tage der Laren sind gezählt. Und die Überschweren sind Verräter, die bestraft werden, sobald die Zeit gekommen ist. Ihr habt zehn Minuten Zeit, aus diesem Sektor zu verschwinden, oder ihr erleidet dasselbe Schicksal wie die Mannschaften der anderen Schiffe.«
Der Schatten verschwand.
Jartham starrte ungläubig auf die Stelle, an der sich die vage Gestalt befunden hatte, dann brüllte er seine Offiziere an: »Was steht ihr herum, ohne etwas zu tun? Hätte ich euch befehlen sollen, ihn zu erschießen? Dann wäre er gewarnt gewesen.«
»Den Vhrato töten …?« ächzte einer.
»Vhrato – Unsinn!« Jartham bebte vor Zorn. »Alles lässt sich mit technischen Mitteln erklären. Eine Halluzination, nichts weiter!«
»Das Geisterschiff ist keine Halluzination. Es hat in wenigen Sekunden vier unserer Einheiten vernichtet. Unsere Waffen konnten es nicht einmal gefährden. Wir müssen hier weg!«
Es fiel Jartham schwer, die Niederlage zuzugeben. Was sollte er Maylpancer berichten? Dass er vor dem Rächer der Terraner geflohen war?
Nach Ablauf der zehn Minuten erhielt Jarthams Flaggschiff einen Impulstreffer, der seine Manövrierfähigkeit jedoch nicht beeinflusste. Endlich gab er den Befehl zum Rückzug.
Das Geisterschiff veränderte
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