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Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Titel: Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Horst Wein
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noch 1 × laufen. Es gewinnt die Mannschaft, deren letzter Spieler seinen zweiten Lauf zuerst beendet. Die Dreiermannschaft (ohne oder mitAuswechselspieler), die die Staffel 2 × siegreich beendet, gewinnt diesen Wettbewerb des Fußballfünfkampfs.

    Hinweis für den Trainer
    Die Inhalte der Staffel können beliebig verändert werden.
03 Minifußball 3:3 mit Steilpässen aus dem Mittelfeld
Siehe die offiziellen Regeln des Minifußballs. Ein Spieler jeder Mannschaft muss sich als Sturmspitze immer in der gegnerischen Schusszone, d. h. hinter den beiden gegnerischen Mittelfeldspielern, anbieten, ohne dabei am Spiel im Mittelfeld teilnehmen zu können.
Die beiden Mittelfeldspieler jeder Mannschaft versuchen, nach dem Hochball am Spielanfang, den Ball aus dem Mittelfeld zu ihrer Sturmspitze zu passen und dürfen dabei das Mittelfeld erst dann verlassen, wenn sich der Ball bereits in der Schusszone befindet.
Nach jedem dritten Tor findet eine Rotation zwischen der Sturmspitze und einem der Mittelfeldspieler statt.
In der zweiten Halbzeit darf die Sturmspitze kein Tor mehr schießen, sondern muss den angenommenen Ball zu einem der nachrückenden Mittelfeldspieler passen, der am besten postiert ist. Dieser kommt dann zum Torerfolg.

    Fragen und Antworten zur Entwicklung der Spielintelligenz
    F.: In welchem Augenblick ist ein Steilpass am besten zu spielen?
    A.: Direkt nach der Balleroberung, weil dann die gegnerische Deckung noch nicht formiert ist.
    F.: Welche Voraussetzungen sind zu erfüllen, damit ein erfolgreicher Steilpass gespielt werden kann?
    A.: Zunächst sollte eine Blickverbindung mit dem anspielbaren Mitspieler aufgenommen werden und dann ein optisches Einverständnis zwischen Passgeber und Ballempfänger zustande kommen.
04 Fangspiel
Eine Mannschaft befindet sich in einem der beiden Hütchentore, während sich die Spieler der anderen Mannschaft so in der dazugehörigen Schusszone verteilen, dass sie von dem zuerst startenden Gegner nicht abgeschlagen werden können.
Wenn der erste Fänger zwei verschiedene Gegner abgeschlagen hat, kehrt er zu seinem Tor zurück, um seinem nachfolgenden Spieler mit Handschlag das Signal zu einem erneuten Fangmanöver zu geben. Das Verlassen der Schusszone ist gleichbedeutend mit einem Abschlag.
Mit einer Stoppuhr wird die Zeit gemessen, die jede Mannschaft braucht, damit alle ihre Fänger je zwei verschiedene Gegenspieler abschlagen können. Anschließend tauschen beide Mannschaften ihre Plätze und ihre Funktionen.
Sollte im zweiten Durchgang (insgesamt muss jeder Spieler einer Mannschaft 2 × als Fänger agieren) die zuerst siegreiche Mannschaft verlieren, so wird die Mannschaft zum Sieger erklärt, die die geringste Zeit zum Abschlagen benötigte.

    Hinweise für die Trainer
    Die Inhalte des Fangspiels können je nach Lernziel beliebig verändert werden. Fangspiele aller Art geben den jungen Fußballspielern hervorragende Anregungen zur Schulung und Verbesserung ihrer Wahrnehmungsfähigkeit und Entscheidungsfindung. Auch verschiedene Aspekte der Koordination sowie der Kreativität werden stimuliert.
05 Minifußball 3:3
Es werden die offiziellen Regeln des Minifußballs angewendet mit Ausnahme der Spielzeit: Es gibt im letzten Spiel des Minifußballpentathlons drei Spielzeiten von je drei Minuten. Wenn ein Auswechselspieler für jede Mannschaft zur Verfügung steht, dann sollte die Spielzeit 3 × 5 Minuten betragen.

IV Die Entwicklung der Spielintelligenz mit den Variationen des Minifußballs

    Neben den bereits erwähnten Spielvarianten (siehe „Vorbereitende und Korrekturspiele für Minifußball”) sollten die Fußballspieler ab acht Jahren die folgenden Varianten des Minifußballs kennen lernen. Diese sind nach Schwierigkeitsgrad geordnet und haben unterschiedliche Lernziele, die den jungen Spielern korrekte Verhaltensweisen für das offizielle Fußballspiel vermitteln.
1 Minifußball mit zurückhängendem Abwehrspieler
    Ein Spieler jeder Mannschaft muss in seiner zu verteidigenden Schusszone verbleiben, ohne ins Mittelfeld vorrücken zu dürfen. Nach jedem Tor wird der Abwehrspieler von einem Mittelfeldspieler abgelöst.
    Variante 1
    Während der Entwicklung eines Angriffs ist es dem zurückhängenden Abwehrspieler erlaubt, ins Mittelfeld vorzurücken, falls sich einer seiner Mitspieler in die Schusszone orientiert.

    Fragen und Antworten zur Entwicklung der Spielintelligenz
    F.: Warum soll einer der drei Spieler zurückhängend spielen?
    A.: Drei Spieler sollten immer

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