Vilja und das Raeuberfest
über die von der Jury vergebenen Punkte. Aufgrund der vielen Streitigkeiten, die es bei dieser Disziplin meistens gibt, zieht sich der Wettkampf oft ziemlich in die Länge.
SCHWINDEL
Beim SCHWINDEL n, das aus unterschiedlichen Verhörtechniken hervorgegangen ist, werden die Fähigkeiten des Lügens und Betrügens getestet. Das SCHWINDEL n ist eine Disziplin nach Punkten, bei der die Aktionen der Teilnehmer von einem Schiedsrichter verfolgt werden. Bei dem Vorentscheidungskampf erzählt der erste Teilnehmer drei Sätze, die etwas mit dem Räuberleben zu tun haben und irgendein wichtiges Geheimnis offenbaren. Einer der drei Sätze ist eine Lüge, und das versucht man vor dem Gegner zu verbergen. Der Schiedsrichter, der die Lüge und die Wahrheit bereits kennt, verfolgt aufmerksam das Geschehen. Der andere Teilnehmer versucht, die Lüge herauszubekommen, und darf seine Vermutung laut begründen. Am Ende verrät der Schiedsrichter, welcher Satz gelogen war, und zählt die Punkte zusammen. Wenn man die Runde gewonnen hat, bekommt man einen Punkt. Die Runde gewinnt also derjenige, der die Lüge glaubhaft erzählt hat, oder derjenige, der die Lüge erraten hat. Bei dem Wettkampf gibt es wenigstens zwei Runden: Eine Runde, bei der man selbst die drei Sätze erzählt, und eine, bei der man der Zuhörer ist und die Lüge herausbekommen muss. Mit zwei Punkten Vorsprung gewinnt man den Wettbewerb.
Der Vorentscheidungskampf kann auch im Schnelldurchlauf durchgeführt werden. Dabei erzählen die Teilnehmer einander nur einen Satz, der entweder gelogen oder wahr ist. Den Wettkampf gewinnt man mit zwei Punkten Vorsprung, genau wie auch bei der längeren Version des Spiels.
Ins Finale kommen die drei Besten, deren Verhörfähigkeiten einer harten Prüfung unterzogen werden. Während man selbst mit dem Erzählen der Sätze dran ist, versucht man das Verhör, bei dem man durchgekitzelt wird, zu überstehen, ohne die Lüge zu verraten.
Das SCHWINDEL n ist schon immer ein Publikumserfolg gewesen, weil die Zuhörer sehen wollen, wie der Teilnehmer scheitert und irgendwelche wichtigen Geheimnisse ausplaudert. Derjenige, der gerade geprüft wird, muss es zunächst 2 x 2 Minuten lang aushalten, von je einem Gegner durchgekitzelt zu werden, in der letzten Minute wird er dann von beiden Gegnern gleichzeitig durchgekitzelt! Die Aufgabe besteht darin, die kitzligste Stelle des anderen zu finden, sodass dieser aufgibt und die Wahrheit erzählt.
Während des Finales wird jeder der drei Räuber geprüft. Das bedeutet, dass jeder seinen eigenen Satz erzählen muss und dabei durchgekitzelt wird. Wenn der Geprüfte diese Runde übersteht, ohne sein Geheimnis zu verraten, bekommt er fünf Punkte. Wenn der Gegner gerade dran ist und man diesen besiegt, erhält man für die Runde ebenfalls fünf Punkte. Wird der Teilnehmer in der letzten Minute des Durchkitzelns von beiden Gegnern besiegt, erhalten diese jeweils zwei Punkte. Das Finale gewinnt derjenige, der die meisten Punkte erzielt hat. Der Gewinner behält den » Schwindler des Jahres, der SCHWINDEL -Meister«-Titel bis zu den nächsten Wettkämpfen.
Die WaGeWu (Was gesagt wurde)-Regel kann entweder einer der Zuschauer, der die Spiele verfolgt, vorschlagen oder einer der Schiedsrichter. Diese muss vor Spiele-Beginn beantragt worden sein, außerdem müssen alle Schiedsrichter einstimmig dafür stimmen. Gemäß der WaGeWu-Regel darf der Teilnehmer im SCHWINDEL -Finale nicht selbst bei der Satzauswahl mitabstimmen, sondern der Lügen-Satz wird aus irgendeinem früher benutzten Satz von den Schiedsrichtern formuliert. Bei WaGeWu geht es oft darum, dass in dem Getümmel der Spiele irgendetwas aufgedeckt wurde, dessen restlose Aufklärung für die Räubergemeinschaft lebenswichtig ist.
FUNKTIONIERENDE MODELLE
Eine Disziplin, für die man ein selbst konstruiertes » Funktionierendes Modell« anfertigt, das man nicht aus irgendwelchen Fertig-Miniaturmodell-Packungen zusammengesetzt hat. Bei der Bewertung der Modelle ist der jeweilige Erbauer den Schiedsrichtern unbekannt. Drei Schiedsrichter vergeben ihre Punkte und aus den zusammengezählten Punkten werden die drei besten Teilnehmer ermittelt. Das Geheimnis, wer was gebaut hat, wird erst bei der Bekanntgabe der Ergebnisse gelüftet.
QUICHE UND RINGKAMPF
Quiche und Ringkampf (Q & R) ist eine für die Frauen erfundene Disziplin, in der man in den Disziplinen » Backen« und » Ringen« gegeneinander antritt. Zu Beginn des Spiels fertigt jede
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