1770 - Endreddes Gesetz
Endreddes Gesetz
Atlan im Gefängnis von Schingo – und als Außenseiter im Bezirk
von Robert Feldhoff
Millionen von Galaktikern kamen in die kleine Galaxis Hirdobaan, rund 118 Millionen Lichtjahre von der Milchstraße entfernt. Ihr einziges Ziel: Sie wollten Imprint-Waren kaufen, wollten den „Zauber der Hamamesch" spüren. Als die BASIS im Sommer 1220 Neuer Galaktischer Zeitrechnung unter dem Kommando von Perry Rhodan vor der Galaxis eintrifft, wird die Besatzung ebenfalls mit dieser Situation konfrontiert.
Dann geht ein Funkspruch durch ganz Hirdobaan; alle Galaktiker können Ihn empfangen.
Sein Inhalt: „Es gibt Imprint-Waren für alle - kommt zu den Containerwelten". Tausende von Raumschiffen starten zu acht Containerwelten. Dort bekommen alle Süchtigen einen merkwürdigen Würfel mit zwölf Zentimetern Kantenlänge. Seine Wirkung ist verheerend: Alle Betroffenen verschwinden spurlos... Bis auf Perry Rhodans Begleiter scheint dies alle Galaktiker in Hirdobaan zu betreffen.
Einige von Rhodans Begleiter werden aber unfreiwillig mit den Würfeln konfrontiert - sie werden zu Phasenspringern. Einer von ihnen ist der Arkonide Atlan, der sich in einem unbekannten Kosmos wiederfindet: In Endreddes Bezirk trifft er die verschwundenen Galaktiker wieder, und er versucht sich zurechtzufinden. Zu seinem Problem wird ENDREDDES GESETZ...
Die Hauptpersonen des Romans:
Atlan - Der Arkonide versucht, sich in Endreddes Bezirk zurechtzufinden.
Perry Rhodan - Der Terraner bangt um seinen alten Freund.
Reginald Bull - Er findet neue „alte" Wege der Kommunikation.
Indra Priatar Jonos - Die Kolonistin von Tabeling II geht ein großes Wagnis ein.
Dao-Lin-H'ay - Die Kartanin startet ein Kommandounternehmen.
1.
Der Erzähler spricht: Denke ein Äon zurück, eine ganze Ewigkeit.
Sieh die Riesengalaxis vor deinen Augen. Aus der kosmischen Fülle taucht eine Kugel in Blau und Grün: Fixiere sie und halte sie fest. Dies ist Merloath, in jenen Tagen die Heimat des göttlichen Gomasch Endredde.
Eines Tages kamen Fremde über Merloath, sie mordeten Gomasch Endreddes Volk, verbrannten den Planeten mit seinen toten Geschöpfen und zerstörten die Mauern. So wurde der Göttliche aus seiner Heimat vertrieben. Seiner eigentlichen Bestimmung, dem Universum der Kriege Frieden und Leben zu bringen, konnte er nicht mehr nachkommen.
Gomasch Endredde floh nach Hirdobaan, in den Schutz einer kleinen Galaxis am Rande seines Weges, während alles Leben in der Riesengalaxis zugrunde ging. Die Anzahl der Wesen, die damals sterben mußten, läßt sich mit deinen Begriffen schwer ausdrücken, lieber Freund. Glaube einfach nur, daß es sehr, sehr viele waren... 26. August 1220 NGZ. Level Schrett. Roboter-Hirten und ein seltsamer Viehtrieb.
Meine Situation war mit dem Ausdruck „in der Falle sitzen" nur unzureichend beschrieben.
Erstens weilte ich mitten in Endreddes Bezirk, an einem mysteriösen Ort, der aus 14 Planeten bestehen und sich irgendwo in Hirdobaans Zentrum befinden sollte. Ich wußte nur nicht, wozu und von wem erschaffen. Speziell war mir unklar, was ich hier zu suchen hatte. Jedenfalls war ich nicht aus freiem Willen hier.
Und zweitens saß ich auf dem Dach dieser Kantine fest. Der Rückweg war versperrt, weil die Treppe und das Obergeschoß sich in eine Gluthölle verwandelt hatten.
So etwas wie eine Leiter existierte nicht. Ich schaute über das leere Dach, aber da gab es nichts, was man irgendwie verwenden konnte.
Der Ort, an dem ich mich befand, trug den Namen Point Gomasch. Dazu gehörten elf Kantinen, ein Trichterturm, ein Fern- und ein Regionalkarussell.
Die Kantinen dienten als Platz zum Schlafen und zum Essen. Alles darin funktioniert automatisch, sie waren von vornherein auf die Aufnahme sehr vieler Personen eingerichtet.
Der Trichterturm bildete den Eingang zu Endreddes Unterwelt; zu einer gigantischen positronischen Computeranlage, die unterhalb des Turms bis in zwei Kilometer Tiefe reichte. Über die horizontale Ausdehnung konnte ich nichts aussagen. Ich hegte jedoch den Verdacht, daß der ganze Planet praktisch unterkellert war. Der Planet: Das ist Schrett, einer von vierzehn. Nummer 13 und Nummer 14 kann man nicht betreten, und ich wußte nichts über sie. Aber die anderen zwölf sind mit dem System der Fernkarussells untereinander verbunden. Man erreicht jeden einzelnen mit einem einzigen Schritt.
Wenn du schließlich den Planeten deiner Wahl betreten hast,
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