2010 - Morkheros Prophet
der Schamaken eine Gasse bildete. Wieder erscholl das Klopfen dreimal kurz hintereinander, und dann beschritten sieben Gestalten die Gasse, die die Olmoner gebildet hatten.
Jede der Gestalten hielt einen dicken langen Stab mit beiden Rüsseln. Sie machten drei abgehackte Schritte nach vorne und einen zurück, dann schlugen sie mit der Unterseite ihrer Stöcke dreimal auf den Boden, so daß dieses dumpf hallende, bedrohlich klingende Geräusch entstand. Während der nächsten drei Vorwärtsschritte wirbelten sie ihre Stöcke einmal. seitwärts herum, so daß für einen Moment das verdickte, mit einer Membrane aus 7Y1verhaut versehene untere Ende zu sehen war, mit dem sie das Klopfen verursachten.
Wer den Gestalten zu nahe stand, wurde von dem dicken, schweren Ende schmerzhaft getroffen und wich schnell zurück, was wohl auch Zweck dieser Übung war.
Bei diesen sieben Gestalten handelte es sich um die sieben Schamaken, darunter dem Hochschamaken, die über die Stadt herrschten. Es waren alles neue, Kellmi unbekannte Gesichter.
Nur den Kraverker an der Spitze, den Hochschamaken, kannte er. Es handelte sich tatsächlich um seinen alten Widersacher Ewoschno. Er erkannte ihn sofort wieder, obwohl auch er um einige Jahre gealtert war - und so ohne Leben wirkte, als hätte man ihn ausgestopft.
Du traust deinen Augen nicht, aber es ist wahrhaftig Ewoschno!
Er führte seine Schamaken zeremoniellen Schrittes an und gab den Takt für das dreifache Trommelschlagen an, bis sie das freie Halbrund erreicht hatten. Dort nahmen sie in einer Reihe Aufstellung, drehten sich mit den Hinterteilen zur Menge, knickten die Vorderbeine ab und legten die Köpfe auf den Boden.
Dies war ein uraltes Zeichen der Unterwerfung, das aus einer Zeit stammte, in der Anführer noch durch Zweikämpfe bestimmt wurden und der Unterlegene sich dem Sieger auf diese Weise auslieferte. Auch die Rüssel, die noch immer die Trommelstöcke umklammert hielten, waren ausgestreckt.
Die Spannung im Ratssaal erreichte ihren Höhepunkt. Die versammelten Kraverker wagten kaum zu atmen, auch Kellmi hielt unwillkürlich den Atem an.
Er spürte plötzlich einen steigenden Druck im Schädel. Es war ein Alpdrücken ähnlich dem, wie es ihm die Trose für einige Zeit verursacht hatte. Nur war dieser Druck viel stärker und geradezu schmerzhaft. Kellmi konnte sich nicht dagegen wehren, merkte jedoch, daß es keinem Kraverker in seiner Nähe so erging wie ihm.
Wie auf ein unhörbares Kommando begannen Ewoschno und seine Schamaken mit ihren Trommelstöcken in rascher Folge auf den Boden zu schlagen, daß die Wände des Ratshauses unter dem Widerhall des Wirbels erbebten. Ein Geräusch, das Kellmi bis tief unter die Schuppen ging.
Und dazu drückte die fremdartige, unglaublich starke Aura besitzergreifend auf seinen Geist.
Es war für Kellmi wie eine Erlösung, als sich die Wand hinter dem Schamakensitz wie durch Geisterhand bewegt auftat und sich durch diese Öffnung ein riesiger Ball aus gleißendem Licht in den Saal ergoß.
Gleichzeitig wurde der Druck auf Kellmis Geist übermächtig, so stark, daß er meinte, die Besinnung zu verlieren. Mit unglaublicher Willensanstrengung gelang es ihm jedoch, bei Bewußtsein zu bleiben.
Der Jäger wollte unbedingt erleben, was dieser Ball aus blendend grellem Licht aus sich gebar.
Und als das Licht langsam verglomm, bekam er eine Erscheinung zu sehen, die so unheimlich und erschreckend für ihn war, daß er sie am liebsten nicht zu sehen bekommen hätte. Eine Ohnmacht wäre ihm nun lieber gewesen, um nicht sehen zu müssen, was sich seinen Augen darbot.
Das Licht erlosch nicht ganz, es wurde nur auf ein dem Auge erträgliches gelbes Leuchten gedämpft und zog sich zu einer eiförmigen Blase von vierfacher Kraverkerhöhe zusammen. Die Blase schwappte über dem Boden, und darin war diese fürchterliche Gestalt. Es waren eigentlich zwei Gestalten, eine schrecklicher als die andere.
Als die Olmoner ihrer ansichtig wurden, riefen sie verzückt: „Morkhero! Morkhero!"
Das war also der Gott, der nunmehr über Olmo Hirkulum herrschte. Und Kellmi war der einzige, der sich vor ihm ekelte.
Da war zum einen ein gedrungenes Geschöpf, das aufrecht auf zwei Beinen ging. Es besaß noch ein zweites Beinpaar, das jedoch kürzer und dicker als die Beine waren, die es trugen. Die kurzen Oberbeine endeten zudem in Greifwerkzeugen wie ein Rüssel. Das Monstrum hatte eine silberne Haut, die Füße steckten dagegen in einer schwarzen
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