BattleTech 09: Ein Erbe für den Drachen
Manche Entfer- nungsmeßgeräte und Zielerfassungssensoren bedie- nen sich ebenfalls schwacher Laserstrahlen.
LSR : Abkürzung für ›Langstreckenrakete‹, zum indirek- ten Beschuß entwickelte Raketen mit hochexplosiven Gefechtsköpfen. Sie haben eine Maximalreichweite von mehreren Kilometern, die Treffsicherheit ist aber nur auf Entfernungen zwischen 150 und 700 Metern annehmbar.
Nachfolgerstaaten: Die fünf Nachfolgerstaaten werden von Familien regiert, die ihre Herkunft von einem der ursprünglichen Lordräte des Sternenbunds ableiten. Alle fünf Hausfürsten erheben Anspruch auf den Ti- tel des Ersten Lords. Sie kämpfen seit Ausbruch der Nachfolgekriege im Jahre 2786 gegeneinander. Ihr Schlachtfeld ist die riesige Innere Sphäre, bestehend aus sämtlichen einstmals von den Mitgliedstaaten des Sternenbunds besetzten Sonnensystemen.
Die Peripherie: Jenseits der Grenzen der Inneren Sphäre liegt die Peripherie, der gewaltige Bereich teilweise erforschter und unerforschter Welten und Systeme, der sich bis tief in die Galaxis hineinzieht. Der Bereich nahe der Inneren Sphäre wurde vor langer Zeit durch Siedler erschlossen. Diese Welten wurden jedoch durch den Zerfall des Sternenbunds technologisch, politisch und wirtschaftlich besonders hart getroffen und versanken weitgehend in Barbarei. Zur Zeit ist die Peripherie in weiten Teilen ein Zufluchtsort für Banditenkönige, Piraten und Ausgestoßene.
PPK : Kurz für ›Partikelprojektorkanone‹, einen magne- tischen Teilchenbeschleuniger in Waffenform, der hochenergetische Protonen- oder lonenblitze ver- schießt, die durch Aufschlagskraft und Temperatur Schaden anrichten. PPKs gehören zu den effektivsten Waffen eines BattleMechs. Ihre theoretische Reich- weite wird nur durch die Sichtweite beschränkt, ihre effektive Reichweite wird jedoch durch die zur Bün- delung und Ausrichtung des Blitzstrahls erforderliche Technologie auf unter 600 Meter begrenzt.
Regiment: Eine Militäreinheit, bestehend aus zwei bis vier Bataillonen zu jeweils drei oder vier Kompanien. Ein Regiment steht unter dem Befehl eines Oberst oder Colonels.
Sprungpunkt: Hyperraumsprünge werden überwie- gend von einem der beiden Hauptsprungpunkte ei- nes Sonnensystems aus durchgeführt. Diese befinden sich im Zenit und Nadir des Systems, wobei die Be- rechnungsachse senkrecht zur Ekliptik des Systems steht und durch dessen Schwerpunkt verläuft. Diese Sprungpunkte sind statisch und befinden sich in gleichbleibendem Abstand von allen Planeten auf der Systemekliptik. Andere Sprungpunkte innerhalb ei- nes Systems existieren zwar, werden jedoch selten genutzt.
An den Sprungpunkten wichtiger Welten und bedeutender Handelsrouten befinden sich Raumstationen, an denen Landungsschiffe andocken oder in eine Umlaufbahn gehen können, während sie die Vorbe- reitungen für den nächsten Sprung treffen, sofern ihr Eigner über kein eigenes Sprungschiff verfügt, oder sich die Zeit vertreiben, bis ihr Sprungschiff fertig aufgeladen ist.
Sprungschiff: Interstellare Reisen erfolgen mit Hilfe so- genannter Sprungschiffe, deren Antrieb im 22. Jahr- hundert entwickelt wurde. Es handelt sich um ziem- lich unbewegliche Fahrzeuge, die aus einer langen, schlanken Antriebsspindel und einem enormen, an einen gigantischen Sonnenschirm erinnernden Son- nensegel mit bis zu einem Kilometer Durchmesser bestehen. Der Name dieser Schiffe rührt von ihrer Fä- higkeit her, ohne Zeitverlust in ein weit entferntes Sonnensystem zu ›springen‹. Nach einem Sprung kann das Schiff erst Weiterreisen, wenn es durch Auf- nahme von Sonnenenergie seinen Antrieb wieder aufgeladen hat.
Das riesige Segel eines Sprungschiffs besteht aus ei- nem Spezialmaterial, das gewaltige Mengen elektro- magnetischer Energie aus dem Sonnenwind des nächstgelegenen Sterns zieht. Wenn es ausreichend Energie gespeichert hat, wird diese Energie von den Akkumulatoren des Schiffes an das Triebwerk abge- geben, das sie in ein Raum-Zeit-Feld verformt. Einen Sekundenbruchteil später materialisiert das Schiff am nächsten Sprungpunkt, der bis zu 30 Lichtjahre ent- fernt sein kann. Das Medium dieser Reise wird ›Hyperraum‹ genannt, und seine Entdeckung öffnete der Menschheit den Weg zu den Sternen. Sprungschiffe landen niemals auf einem Planeten und reisen nur sehr selten in die inneren Bereiche ei- nes Systems. Interplanetare Flüge werden in Lan- dungsschiffen ausgeführt, Raumschiffe, die bis zum Erreichen des Zielpunktes an das Sprungschift gekoppelt
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