BattleTech 50: MechWarrior Trilogie
Bärkürassiere stoßen. Wie es scheint, verzichtet man darauf, mich für meine Insubordination zu bestrafen.«
»Es wäre dem Clan nicht dienlich, seine neueste Heldin zu disziplinieren«, stellte Stone fest.
»Ich fühle mich nicht wie eine Heldin.« Angelas Stimme klang matt.
»Ich bezweifle, daß irgendein Held das tut«, sagte Tseng. »Willkommen zurück bei den Pirschenden Bären, Sterncaptain.«
Angela lachte. »Danke, Constant Tseng. Es tut gut, zuhause zu sein.«
»Da wäre noch etwas«, erklärte Tseng. Die drei hielten an, und er griff in eine große Ledertasche, die über seiner Schulter hing. Als er die Hände wieder zum Vorschein brachte, hielten sie einen mit Silberstücken besetzten Samtbeutel, an dem Brummpfeifen aus Elfenbein und Rosenholz hingen. »Das ist ein Geschenk der ganzen Einheit. Ein neuer Dudelsack, hergestellt vom feinsten Handwerker dieser Welt. Wir haben uns sagen lassen, daß er Monate daran gearbeitet hat, die Brummpfeifen zu drechseln.«
Angela hob den Dudelsack in die Höhe und betrachtete die Melodiepfeife. In der Nähe des oberen Endes sah sie eine kleine Silbertafel. Sie trug das Wappen der Geisterbären und die Namen aller Mitglieder des Trinärsterns, in so winzigen Buchstaben, daß sie sie kaum entziffern konnte.
Sie hielt den Dudelsack ehrfürchtig in den Händen. »Danke, euch beiden. Aber jetzt wird es Zeit für uns, nach Hause zu gehen, frapos?«
»Nach Toffen«, sagte Stone.
»Neg«, erwiderte Angela. »Zu den Pirschenden Bären. Ein anderes Zuhause brauche ich nicht.«
Blaine Lee Pardoe & Mel Odom
Blutsverrat 1 Vogelsangkamm, Caldarium Randgemeinschaft, Peripherie
15. Januar 3059
»Eulenschwarm Eins von Laterne Eins.« Von Billy Wallace kam keine Antwort. Das beunruhigte Oberleutnant Livia Hawke. Noch einmal überprüfte sie die Haupt-und Nebenschirme ihres Quickdraw. Die Sensoren meldeten keinerlei Feindaktivität in der Umgebung, während die beiden anderen BattleMechs ihrer Befehlslanze auf der Sichtprojektion deutlich zu sehen waren. Dasselbe galt für die Infrarot-Ortung und die Magnetischen Resonanztaster, die normalerweise die Fusionsreaktoren in der Nähe befindlicher Mechs ohne Schwierigkeiten entdeckten. Aber dieses Gelände war für akkurate Messungen einfach nicht geeignet.
Während ihre Kompanie unter Funkstille wartete, suchte Billy Wallace in seinem Jenner vor ihnen im Gebirge nach Spuren der Piraten. Eigentlich hätte er in einem Rafferimpuls Zeichen geben sollen. Nicht mehr als ein freundliches Anklopfen, nur um sie zu beruhigen, daß er noch unter den Lebenden weilte. Aber es kam nichts.
Wo steckte er?
Das Warten zehrte an den Nerven. Es war, als würden Ameisen über die Haut krabbeln. Hawke blickte vom Sekundärschirm hoch und durch das Polykarbon-Kanzeldach des Mechcockpits hinaus in die Nacht. So sehr sie es auch versuchte, sie konnte das Unbehagen nicht abschütteln, das von ihr Besitz ergriffen hatte. Mit dem Rest der Einserkompanie bewegte sie sich langsam und etappenweise weiter vorwärts und hoffte darauf, daß Wallace sie vor wirklichen Gefahren warnen konnte, bevor die Einheit in eine Falle tappte.
Das Gelände des Vogelsangkamms mit seinen steilen Klippen und den unzugänglichen, mit hohen Bäumen und dichtem Unterholz bedeckten Bergen war tödlich für Mechs. Die Kampfkolosse konnten zwar klettern, aber es kostete einige Mühe, sie unter diesen Bedingungen aufrecht zu halten. Ganz davon abgesehen, daß die Sichtweite praktisch gleich Null war. Dem bloßen Auge bot sich die Umgebung im fahlen Mondlicht nahezu zweidimensional dar. Selbst die IR-Optik des Quickdraw hatte Mühe mit dem schwierigen Terrain. Das lag nur zum Teil an den Geländebedingungen. Ein anderer Faktor war die Tatsache, daß Hawke einen recht alten Mechtyp steuerte. Hier draußen, in den dünnbesiedelten Weiten der Peripherie, hatte moderne Technik Seltenheitswert.
Andererseits kümmerte Hawke alte oder neue Technik wenig. Ein Mech war nur so gut wie der MechKrieger, der ihn steuerte. Außerdem hatten die Einheimischen bei den Meldungen über den Überfall auf Porth vor ein paar Wochen nur drei bis fünf Piratenmaschinen erwähnt. Sie waren in der Übermacht. Kompanie Eins würde keine Probleme damit haben, sie in die Flucht zu schlagen. Able's Aces beschützten die Siedlungswelten der Randgemeinschaft jetzt schon seit zwölf Jahren. Dafür wurden sie schließlich bezahlt.
Kommandanthauptmann Able persönlich hätte diese Piratenjagd geleitet, wenn nicht kurz vor
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