Das Großelternbuch
vor.
Es gibt komplizierte Verrechnungssysteme, wie viele Punkte man für die gefundenen Wörter erhält, das einfachste ist: Mehrmals genannte Wörter zählen einen Punkt, die, die sonst niemand gefunden hat, zählen doppelt.
»Was isst die Maus am Donnerstag?«
Man schreibt die Wochentage untereinander und zu jedem drei Gerichte oder Nahrungsmittel, die mit demselben Buchstaben beginnen wie der Tag – Gerichte für Menschen und/oder Mäuse. Am Donnerstag essen die Menschen vielleicht Datteln, Dosenmilch und Dominosteine und die Mäuse Dampfnudeln. Wer zuerst drei Gerichte aufgeschrieben hat, ist Sieger. Mit den Monatsnamen kann weitergespielt werden.
Geheimcodes
Sie können den Kindern Geheimcodes beibringen, sodass sie sich Botschaften senden können, die niemand entziffert.
Zwei weg …
Ein Code heißt »Zwei weg«, dabei werden zwischen je zwei Buchstaben der Botschaft zwei beliebige weitere Buchstaben eingeschoben. Will man schreiben: »Komm um fünf«, wird daraus: erkdfossmsamiwutzmnmfyxübgnwsföl.
Blumensprache
Oder man benutzt die Blumensprache: Es gelten nur die Wörter, die auf einen Blumennamen folgen, also: »Heute Astern komm tanzen Platte noch Veilchen um Säge Hämmer brechen Rose fünf Vater ist da«.
»Gardine« raten
Zu zweit kann man sich Zettel schreiben mit einer Botschaft, die der andere Spieler/die Spielerin erraten muss nach dem Vorbild von »Ich sehe was, was du nicht siehst«. In diesem Falle nimmt man sich ein Wort wie »Gardine« und lässt nur vier Buchstaben davon stehen: G-R-D-E. Wer rät daraus »Gardine«?
Galgenmännchen
Im Englischen spielt man »Hangman«, auf Deutsch »Galgenmännchen«: Man zeichnet Strich für Strich einen Galgen und eine Person daran, mit zehn Strichen ist das erledigt und der andere tot. Wir wollen das Spiel nicht mit einer so schrecklichen Zeichnung verbinden und machen nur eine Strichliste: Wer bei zehn Nein-Antworten das Wort nicht geraten hat, ist verloren. Nun denken Sie sich ein langes Wort aus, zum Beispiel »Sommerferien«, und machen auf ein Blatt Papier für jeden Buchstaben einen Strich. Unser Wort hat zwölf Buchstaben, bekommt also zwölf Striche:
Die Mitspieler fragen: »Hat das Wort den Buchstaben E?«, und Sie setzen dreimal E ein an den dafür vorgesehenen Stellen. »Hat das Wort ein G?« Nein! Das bringt einen Strich auf der Strichliste. »Hat das Wort ein N?« Ja, es hat eins, Sie setzen es ein. Nun gewinnen entweder Sie, wenn nämlich nach zehn Neins das Wort nicht geraten wird, oder Ihre Mitspieler, die schneller draufgekommen sind.
In der gleichen Weise können Sie auch Begriffe oder Personen raten lassen, die Sie sich ausdenken. Wieder haben Ihre Gegenspieler zehn Neins frei, und Sie antworten nur mit Ja oder Nein. Sie kennen solche Spiele vom Fernsehen her; manchmal macht es auch Spaß, sie zu Hause zu spielen.
Quiz- und Zahlenspiele
Auch das Rechnen kann Spaß machen: Zahlenquiz
Zahlenquiz spielt man ebenso wie »Galgenmännchen«, doch erfordert es eine deutliche Zahlenvorstellung, wie sie erst größere Kinder haben. Hier gilt es, eine Zahl zu erraten, die kleiner ist als 50 oder 100 (je nachdem, wie Sie es festlegen), und wieder hat man nur zehn Nein-Antworten frei, wenn man nicht hängen will. Wenn die Zahl 48 ist, kann man fragen:
»Ist die Zahl kleiner als 40?« – Nein.
»Ist die Zahl durch 5 teilbar?« – Nein.
»Ist die Zahl größer als 45?« – Ja. Und so weiter.
»Böse Sieben«
Man zählt immer abwechselnd oder im Kreis herum bis 100 und dann wieder zurück bis 1, doch bei jeder Zahl mit einer 7 oder bei einer durch 7 teilbaren Zahl (wie 14, 21 und so weiter) muss man »brr« sagen. Spannend wird es in den Siebzigern: 69 – brr – brr – brr – und so weiter, bis man 80 erreicht hat. Lustig wird es, wenn die Oma oder der Opa mal nicht aufpasst! Welche »Strafe« man für Unaufmerksamkeit zahlen muss, wird Ihnen sicher einfallen.
»Gefüllter Zahlenbauch«
Wie viele Rechenaufgaben stecken im Bauch der 24, zum Beispiel 6 x 4, 28–4, 48 : 2 und so weiter. Das kann man mündlich spielen, doch wenn es »gerecht« zugehen soll, müssen Sie Regeln festlegen: Man schreibt in fünf Minuten so viele Aufgaben wie möglich nieder, man wählt keine Zahlen über 50, und bei der Auswertung
gilt jedes Plus einen Punkt, jedes Minus zwei Punkte, jedes Malnehmen gilt drei Punkte, jedes Teilen gilt vier
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