Das Spiel der Dämonen! (German Edition)
Mann mit einem ebenmäßigen, fast hübschen Gesicht.
Er trug eine Leinenschurze, die mit einem Gürtel aus einem Tierschwanz gehalten wurde. Um die Schultern hing ein Umhang aus einem schwarzen Pantherfell mit goldenen Spangen. Auf dem Kopf trug er die Hedschet, die weiße Krone Ägyptens. In der rechten Hand hielt er einen blau/gold gestreiften Krummstab, in der linken eine Geißel, die auch als Peitsche verwendet werden konnte.
Die Augen des Mannes waren stark geschminkt. Ein künstlicher, mit Bändern versehener Bart hing trapezförmig von seinem Kinn herab.
Er stand aufrecht, mit durchgedrücktem Rücken und sah erhaben auf Cedric und den Dämon herab.
„Ich bin Ka-nechet-meri-maat, Ramesisumeriamun“, sprach der Mann mit rauer Stimme, „oder nach eurer Überlieferung Ramses II., der dritte altägyptische Pharao aus der 19. Dynastie des Neuen Reichs.“
„Ich fühle mich geehrt“, antwortete der Dämon und verbeugte sich unterwürfig, jedoch mit einer leichten Ironie in seiner Haltung. „Mein Name ist Chimay, Herzog von Croy.“
Der Pharao neigte huldvoll seinen Kopf. Dann blickte er zu Cedric.
„Ähhh... ja, toll. Freut mich auch Sie kennenzulernen“, stotterte er. „Und... ähhh, ich bin Cedric Vogt aus Germering.“
Der Pharao hob seine rechte Hand mit dem Krummstab und streckte sie nach oben.
„Ihr habt den Eid am Grab des Thaddäus geschworen. Damit ist das Spiel der Dämonen bindend. Ich wurde zum Àrbitro berufen und nehme diese Aufgabe an. Habt ihr das verstanden?“
Der Dämon nickte zustimmend. Cedric verstand gar nichts, traute sich aber nicht nachzufragen. Die Ausstrahlung des Pharaos schüchterte ihn ein.
„Dann erkläre ich die Regeln. Das Spiel der Dämonen besteht aus drei Einzelspielen. Der Geforderte, Cedric of Vogt, zieht eine Tafel aus der heiligen Lade. Auf dieser stehen der Ort und die Epoche geschrieben, an der das Spiel stattfindet. Der Geforderte muss etwas tun, mit dem er die Menschheit beschützt, dann muss er einen Kampf mit den Waffen der Zeitepoche gegen den Herausforderer gewinnen. Ich werde das Spiel beobachten und den Sieger bestimmen.“
Cedric verstand erneut gar nichts. Er wollte etwas fragen, wusste jedoch nicht, ob er den Pharao unterbrechen durfte. Wie in der Schule hob er den Arm, etwas anderes fiel ihm nicht ein.
„Was soll diese Geste, Geforderter?“, fragte der Pharao majestätisch.
„Entschuldigung, euer Hoheit“, stotterte Cedric. „Ich verstehe leider nicht was Sie meinen.“
„Was verstehst du nicht, Geforderter?“
„Was für eine Tafel soll ich ziehen?“
„Du wirst aus der heiligen Lade eine Tafel ziehen. Auf dieser Lade stehen ein Ort und eine Zeitepoche.“
„Welche Zeiten oder Epochen können das sein?“, fragte Cedric leicht verwirrt.
„Das kann jede Zeitepoche der Menschheit sein, egal ob Vergangenheit oder Zukunft“, antwortete der Pharao.
„Das verstehe ich nicht“, sagte Cedric. „Jede Zeit? Also wenn ich eine Tafel ziehe, auf der Nero steht, dann zaubern Sie mich zweitausend Jahre zurück nach Rom?“
„Ja, der Geforderte beginnt langsam, das heilige Spiel zu verstehen“, antwortete der Pharao feierlich.
„Aber... ähhh, wie soll das gehen?“
„Ich bin der Àrbitro und habe während dieser Zeit die Gabe dazu verliehen bekommen.“
„Also sind Sie so eine Art Zeitmaschine?“
„Ich weiß nicht, was eine Zeitmaschine ist“, antwortete der Pharao. „Aber ich kann dich in jede Zeitepoche transportieren!“
„Ähh.. aha, ja gut“, stotterte Cedric unruhig. „Darf ich noch etwas fragen?“
„Bitte“, kam die hoheitsvolle Aufforderung.
„Was muss ich dann dort... ähhh, in dieser anderen Zeitepoche tun?“, fragte Cedric immer noch leicht verwirrt.
„Du kommst an einen Ort, an dem etwas ist, das eine Gefahr für die Menschheit bedeutet. Diese Bedrohung musst du ausschalten. Wenn du das geschafft hast, kommt dein Spielgegner und darf dich zum Schlusskampf fordern. Die Waffen richten sich an der Zeitepoche. Diesen Kampf solltest du gewinnen. Wenn du beides geschafft hast, erscheine ich und erkläre dich zum Sieger dieses Spiels.“
„Was geschieht dann weiter?“, fragte Cedric.
„Ich bringe dich zurück in dein jetziges Leben“, antwortete der Pharao. „Du bekommst etwas Zeit, um neue Kräfte zu schöpfen. Dann lasse ich dich zum zweiten Spiel abholen. Du ziehst erneut eine Steintafel und reist in die Zeitepoche. Das Spiel der Dämonen endet nach drei Spielrunden.“
„Okay“,
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