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Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark

Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Janny Wurts
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Staubwolke, wurde mehr als nur ein Mann aus reiner Gehässigkeit vom Pferd gestoßen, während die Tiere nur selten allein den ihnen bestimmten Farbtupfer am Nacken erhielten. Viele Reiter kehrten farbverschmiert zurück. Später, während die begeisterten Sieger ihre Wettgewinne einsammelten und die Verlierer murrend bezahlten, sattelten Dakar und der Herr der Schatten frische Pferde. Mit vierzig auserwählten Stuten und einem Hengst aus Alland machten sie sich schließlich auf den Weg über die Berge.
    Noch ehe einer der Männer Gelegenheit bekam, sich zu beklagen, waren die beiden auch schon verschwunden.
    »Möge er zu Sithaer fahren!« rief ein aufgebrachter Kundschafter, während er sich mit zornesrotem Gesicht an seine Kameraden wandte. »Wir müssen verhext worden sein! Noch vor zwei Tagen hätte mich nicht einmal Dharkarons fürchterliche Rache überzeugen können, noch länger hier zu bleiben. Aber nun schaut uns an! Wir werden einen weiteren Monat auf die Kühe eines Prinzen aufpassen, dessen Gefolge wir nicht einmal angehören!«

 
Zwischenspiele
     
    Im abendlichen Nebel zwischen den Cascaininseln erwacht an Bord der Talliarthe der Seemann, dem Arithon sein Vertrauen geschenkt hat, unter der erstickenden Last schwerer Decken und dem eisernen Zugriff fremder Hände, die ihn wehrlos auf der Pritsche festhalten. »Los, fesselt ihn«, flüstert Tharrick der Witwe zu, ehe er eine ungehobelte Abbitte an sein Opfer richtet: »Tut mir leid, Mann. Du wirst die Schaluppe zurückbekommen. Das ist unfair gegenüber Feylind, aber die gnädige Frau Jinesse will ihre Kinder nicht länger im Einflußbereich Arithons sehen …«
     
    In einer anderen, weit entfernten Bucht im Norden von Perdith, geht die Brigg Schwarzer Drache im Schutz dunkler Wolken vor Anker, um Frischwasser an Bord zu nehmen; zu spät erklingt der warnende Ruf des wachhabenden Matrosen, als sich vor der dunklen Küstenlinie fünf Galeeren aus Alestron nähern und das Schiff umzingeln, um des kühnen Kapitäns habhaft zu werden, der als Arithons Komplize bekannt ist …
     
    Einen Monat vor der Sommersonnenwende segelt eine Flotte unter dem königlichen Sternenbanner derer zu s’Ilessid unter einem klaren Himmel und einer frischen Brise gen Ostermere zum Hofe König Eldirs; und streng bewacht unter Deck liegt das geforderte Lösegeld von fünfhundert Münzgewichten feinsten Goldes, aufgebracht von den Händlern Tysans, in fest verschlossenen Truhen, bereit, die Prinzessin Talith aus den Händen des Herrn der Schatten zu befreien …

 
GLOSSAR
     
    ADRUIN – Küstenstadt in Ost-Halla, Melhalla. Einer von zwei Orten an der Mündung eines schmalen Meeresarmes, die sich in einem schwelenden Konflikt mit den Brüdern s’Brydion aus Alestron befinden, im dem es vorrangig um Blockaden zur Störung des Handels geht.
    Aussprache: Ah-druin (druin gesprochen wie in ›Ruine‹)
    Ursprung: adruinne – blockieren, behindern.
    AL’DUIN – Vater Hallirons, des Meisterbarden.
    Aussprache: Al-dwin
    Ursprung: al – über; duinne – Hand.
    ALESTRON – Stadt in Midhalla, Melhalla, regiert von Herzog Bransian, Teir’s’Brydion, und seinen drei Brüdern. Diese Stadt fiel während der Aufstände des Dritten Zeitalters, in deren Verlauf die Hohekönige gestürzt wurden, nicht in die Hände der Handelsgilden, sondern wird noch immer von einem Clangeschlecht regiert.
    Aussprache: Ah-less-tron
    Ursprung: alesstair – stur; an – einer.
    ALITHIEL – eine der zwölf Klingen von Isaer, die der Zentaur Ffereton s’Darian im Ersten Zeitalter aus dem Metall eines Meteoriten geschmiedet hat. Nachdem sie im Besitz der Paravianer immer wieder weitergegeben wurde, erhielt sie den zusätzlichen Namen: Dael Farenn oder Königmacher. Ihre Eigentümer hatten die Tendenz, Erben einer königlichen Linie zu werden. Schließlich wurde sie zu Beginn des Zweiten Zeitalters dem Kamridian s’Ffalenn für seine Verdienste um die Verteidigung der Prinzessin Taliennse verliehen.
    Aussprache: Ah-lith-ee-el
    Ursprung: alith – Stern; iel – Licht/Strahl.
    ALLAND – Herzogtum im südöstlichen Shand, regiert von den Großherzögen der Teir’s’Taleyn, den berufenen Caithdeins von Shand. Derzeitiger Titelerbe ist Erlien.
    Aussprache: All-and
    Ursprung: a’lind – Pinienhang.
    ALTHAINTURM – Spitzturm am Rande der Rohrdommelwüste. Wurde zu Beginn des Zweiten Zeitalters zur Archivierung der historischen Schriften Paravias erbaut. Nach der Rebellion im Dritten Zeitalter

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