Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark
sich auf die Suche nach den Paravianern zu machen, die nach der Rebellion verschwunden waren.
Aussprache: Kill-ah-dis
Ursprung: Cael – Blatt; adeis – Flüstern, Verbinden; cael’adeis, umgangssprachlich für ›beständige Freundlichkeit‹.
CILDEINISCHER OZEAN – Gewässer vor der Ostküste Atheras.
Aussprache: Kill-dein
Ursprung: cailde – salzig; an – einer.
CILDORN – Stadt in Deshir, Rathain. Berühmt für Teppiche und Webwaren. Ursprünglich paravianische Feste, an einem Kraftknoten des Dritten Weges gelegen.
Aussprache: Kill-dorn
Ursprung: cieal – Faden; dorn – Netz, ›Wirkware‹, ›Gewebe‹.
CLAITHEN – Adept der Eingeweihten Aths in einer Herberge des Ordens südlich von Merior.
Aussprache: Klai-then
Ursprung: claithen – Garten, Erde.
CORITH – Insel im Westen der Küste von Havish im Westmeer. Erster Ort, an dem die Sonne auf die Niederlage Desh-Thieres herabgeschienen hat.
Aussprache: Kor-ith
Ursprung: cori – Schiffe; itha – fünf, steht für die fünf Häfen, die die alte Stadt überragt.
DAEL-FARENN – Königmacher, anderer Name für das Schwert Alithiel; auch: einer der vielen paravianischen Namen für den Bruderschaftszauberer Asandir.
Aussprache: Day-el-far-an
Ursprung: dael – König; feron – Macher.
DAELION, HERR DES SCHICKSALS – ›Gottheit‹, gebildet durch einige Moralismen, die das Schicksal der Seele nach dem Tod bestimmen sollen. Wenn Ath die ursprüngliche Macht, die Lebenskraft ist, dann ist Daelion die Richtschnur für die Manifestation des freien Willens.
Aussprache: Day-el-ee-on
Ursprung: dael – König oder Herrscher; i’on – des Schicksals.
DAELIONS RAD – Lebenszyklus und Grenze zum Übergang in den Tod.
DAENFAL – Stadt in Rathain, die das Nordufer mit dem südlichen Zipfel vom Ödland von Daon Ramon verbindet.
Aussprache: Day-en-fall
Ursprung: daen – Ton, Lehm; fal – rot.
DAGRIENHOF – Markt in der Küstenstadt Jaelot, an der südlichen Grenze Rathains gelegen.
DAKAR, DER WAHNSINNIGE PROPHET – Lehrling des Bruderschaftszauberers Asandir. Folgte während des Dritten Zeitalters dem Feldzug gegen den Nebelgeist. Trotz seiner wenig glaubhaften Prophezeiungen, soll es Dakar gewesen sein, der den Untergang der Könige von Havish früh genug vorausgesagt hat, damit die Bruderschaft den Thronerben in Sicherheit bringen konnte. Von ihm stammt die Prophezeiung des Westtores, die das Verderben des Nebelgeistes vorhergesagt hatte. Außerdem zeichnet er für die Prophezeiung der Schwarzen Rose verantwortlich, die zur Wiedervereinigung der Bruderschaft führen sollte. Derzeit ist er zum Schutz Arithons, des Prinzen von Rathain, abgestellt.
Aussprache: Dah-kar
Ursprung: dakiar – ungeschickt.
DALWYN – Clanfrau von Vastmark, Tante von Jilieth und Ghedair und Freundin Arithons.
Aussprache: Doll-win
Ursprung: dirlnwyn – ein besonderer Aspekt des Unglücks, Kinderlosigkeit.
DANIA – Gattin des Regenten von Rathain, Steiven s’Valerient. Starb durch die Hand der Kopfjäger Pesquils in der Schlacht im Strakewald. Mutter von Jieret Rotbart.
Aussprache: Dan-ie-ah
Ursprung: deinia – Sperling.
DAON RAMON, ÖDLAND VON – Zentrales Fürstentum von Rathain. Dort gebahren die Riathan Paravianer (Einhörner) ihren Nachwuchs und zogen ihn groß. Die Bezeichnung Ödland wurde dem Namen erst nach dem Siegeszug des Nebelgeistes hinzugefügt, als der Fluß Severnir von einem Sonderkommando aus Etarra bereits an der Quelle umgeleitet wurde.
Aussprache: Day-on-rah-mon
Ursprung: daon – Gold; ramon – Hügel/Düne.
DASCEN ELUR – Splitterwelt jenseits des Westtores, in erster Linie bestehend aus Ozean und einigen Archipelen. Umfaßt die Königreiche von Rauven, Amroth und Karthan, in denen die Erben dreier Hohekönige in den Jahren nach dem großen Aufruhr Zuflucht fanden. Geburtsstätte von Lysaer und Arithon.
Aussprache: Das-en el-ur
Ursprung: dascen – Ozean; e’lier – kleines Land.
DAVIEN, DER VERRÄTER – Bruderschaftszauberer, verantwortlich für den großen Aufstand, der nach dem Sieg Desh-Thieres zum Untergang der Hohekönige führte. Geahndet und zur Körperlosigkeit verdammt durch das Urteil der Bruderschaft im Jahre 5129 des Zweiten Zeitalters. Seither im selbstgewählten Exil. Zu seinen Werken zählt die Fontäne der Fünf Jahrhunderte bei Mearth in der Splitterwelt der Roten Wüste jenseits des Westtores; der Rockfellschacht, der von den Zauberern zur sicheren Verwahrung schädlicher Wesenheiten
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