Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark
Lagerstätte für die Archive aller fünf Königshäuser, untersteht der Obhut von Sethvir, Hüter von Althain und Bruderschaftszauberer.
Aussprache: Al-thain
Ursprung: alt – letzte, thein – Turm, Zuflucht, heilige Stätte.
Altparavianische Aussprache: alt-thein (thein gesprochen ›Si-en‹).
AMROTH – Königreich in der Splitterwelt Dascen Elur, jenseits des Westtores, regiert von den s’Ilessid-Nachkommen des Exilprinzen, der zur Zeit der Rebellion im Dritten Zeitalter gleich nach der Eroberung des Landes durch den Nebelgeist durch das Weltentor geschickt wurde.
Aussprache: Am-roth (›roth‹ gesprochen wie ›Roß‹)
Ursprung: am – Daseinszustand, roth – Bruder, ›Bruderschaft‹.
ANGLEFEN – Sumpfgebiet in Deshir, Rathain. Die gleichnamige Stadt an der Flußmündung verfügt über einen Hafen am Golf von Stormwell. Es handelt sich dabei um eine von sechs Hafenstädten, die die Seehandelswege mit Etarra verbinden.
Aussprache: Angle-fen
Ursprung: Nicht paravianisch.
ARAETHURA – Grasebene mit gleichnamigem Fürstentum im Südwesten Rathains. Während des Zweiten Zeitalters weitgehend von Riathan Paravianern besiedelt. Im Dritten Zeitalter vorwiegend von verstreut lebenden nomadischen Schäfern als Weideland genutzt.
Aussprache: ar-eye-thoo-rah
Ursprung: araeth – Gras; era – Ort, Land.
ARAITHE – Ebene im Norden der Handelsstadt Etarra, im Fürstentum zu Fallowmere, Rathain. Im Ersten Zeitalter von den Paravianern für die Erneuerung der Mysterien und die Kanalisierung der Energien des Fünften Weges genutzt. Die dort stehenden aufrechten Steine stehen mit der Macht von Ithamon und der Festung auf der Methinsei in Verbindung.
Aussprache: Araithe, gesprochen ›Areiß‹
Ursprung: araithe – verstreuen, schicken, bezieht sich auf die aufrechten Steine und deren Verbindung zu den Kräften des Fünften Weges.
ARITHON – Sohn des Avar, Prinz von Rathain. 1504er Teir’s’Ffalenn, Nachfahre des Begründers dieses Geschlechts, Torbrand, im Jahr Eins des Dritten Zeitalters. Außerdem der Herr der Schatten, Banner Desh-Thieres und Nachfolger des Meisterbarden Halliron.
Aussprache: Ar-i-thon – im Klang ähnlich dem Wort ›Marathon‹
Ursprung: arithon – Schicksalsschmied, Visionär.
ASANDIR – Bruderschaftszauberer. Auch Königmacher genannt, da jeder Hohekönig im Zeitalter der Menschheit (Drittes Zeitalter) von ihm gekrönt wurde. War nach der Eroberung des Landes durch den Nebelgeist als Vermittler für die Politik der Gemeinden auf dem Kontinent tätig. Auch als Dämonenbanner bekannt, aufgrund seines Rufes, die Iyats bezwungen zu haben; großer Reformer während der letzten Tage des späten Zweiten Zeitalter, als die Menschen zum ersten Mal auf Athera landeten.
Aussprache: Ah-san-deer
Ursprung: asan – Herz; dir – Stein, Felskern.
ATAINIA – Nordöstliches Fürstentum von Tysan.
Aussprache: Ah-tay-nee-ah
Ursprung: itain – das Dritte; ia – Endsilbe für die dritte Domäne, aus dem Altparavianischen itainia entstanden.
ATCHAZ – Stadt in Alland, Shand. Berühmt für ihre Seidenstoffe.
Aussprache: At-chas
Ursprung: atchias – Seide.
ATH, SCHÖPFER – Ursprüngliche Macht über alles Leben.
Aussprache: Ath, ›th‹ wie im Englischen
Ursprung: ath – primär, zuerst (im Unterschied zu an, eins).
ATHIR – Ruine einer paravianischen Feste aus dem Zweiten Zeitalter, gelegen in Ithilt, Rathain. Stätte eines Kraftkreises des Siebten Weges.
Aussprache: Ath-ihr
Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; i’er – Rand, Kante.
ATHERA – Name des Kontinents, auf dem die fünf Königreiche liegen, eine der beiden großen Landmassen des Planeten.
Aussprache: Ath-air-ah
Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; era – Ort, ›Aths Welt‹.
ATHLIEN PARAVIANER – Sonnenkinder, kleine Rasse Halbsterblicher, erinnern an Kobolde, verfügen aber über große Weisheit und sind Hüter des Großen Mysteriums.
Aussprache: Ath-lie-en
Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; lien – zu lieben, von Ath geliebt.
ATHLIERIA – Mythologische Entsprechung unseres Himmels, tatsächlich eine Dimension außerhalb des physischen Seins, die von den Geistern nach dem Tode bewohnt wird.
Aussprache: Ath-lie-aer-ie-ah
Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; li’era – gesegneter Ort oder harmonisches Land; li – gesegnet durch Harmonie.
ATWALD – Waldgebiet in Ost-Halla, Melhalla.
Aussprache: Atwald
Ursprung: ath – ursprüngliche Macht, ›Aths Wald‹.
AVAR
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