Die Edda - Die Edda
schmutzig.
König Heidrek,
kannst du es raten?
Heidrek:
Gut ist dein Rätsel,
Gestumblindi,
gleich ist’s erraten:
das ist die Kuh: sie hat vier Zit-
zen und vier Beine, zwei Augen
und zwei Hörner, und hinten-
nach zottelt der Schwanz.
30 Gestumblindi:
Wer ist der eine,
der in der Asche schläft
und aus dem Stein entsteht?
Nicht Vater noch Mutter
hat der freßgierige;
so bringt seine Zeit er zu.
König Heidrek,
kannst du es raten?
Heidrek:
Gut ist dein Rätsel,
Gestumblindi,
gleich ist’s erraten:
das ist das Feuer in der Herd-
asche: man holt es aus dem Flint.
31 Gestumblindi:
Wer sind die Degen,
die zum Thing reiten,
ihrer sechzehn zusammen sind?
Übers Land senden
sie ihre Leute hin,
zu suchen den Siedlungsplatz.
König Heidrek,
kannst du es raten?
Heidrek:
Gut ist dein Rätsel,
Gestumblindi,
gleich ist’s erraten:
das sind Itrek und Andad im
Brettspiel.
32 Gestumblindi:
Sah im Sommer
bei Sonnenneige
die vielfrohe
Gefolgschaft wachen;
das Äl tranken
Edle schweigend,
doch brüllend stand
das Bierfaß da.
König Heidrek,
kannst du es raten?
Heidrek:
Gut ist dein Rätsel,
Gestumblindi,
gleich ist’s erraten:
das sind die saugenden Ferkel;
sie schweigen dabei, aber die
Alte grunzt.
33 Gestumblindi
Mädchen sah ich,
dem Moder gleich,
ihre Ruhstatt war rauh;
schwarz und schmierig
im Schein der Sonne,
doch schön, wenn schlecht man sieht.
König Heidrek,
kannst du es raten?
Heidrek:
Gut ist dein Rätsel,
Gestumblindi,
gleich ist’s erraten:
das sind die verglumsenden
Kohlen auf dem Herd! Im
Dunke glühen sie auf.
34 Gestumblindi:
Ich saß beim Segel,
ich sah den Reiherfeind
Bluthülle bringen
zum Borkenhaus.
König Heidrek,
kannst du es raten?
Heidrek:
Gut ist dein Rätsel,
Gestumblindi,
gleich ist’s erraten:
du saßest auf dem Weg und
sahst einen Falken eine Eider-
gans auf die Klippe tragen.
35 Gestumblindi:
Wer sind die zwei
mit zehn Füßen,
drei Augen
und einem Schwanz?
König Heidrek,
kannst du es raten?
Heidrek:
Gut ist dein Rätsel,
Gestumblindi,
gleich ist’s erraten:
das ist der einäugige Odin, wenn
er den achtbeinigen Sleipnir rei-
tet.
36 Gestumblindi:
Noch eins sage,
das allerletzte,
bist der Könige klügster du!
Was sagte Odin
ins Ohr dem Balder,
eh man auf den Holzstoß ihn hob?
Da erkannte Heidrek den Frem-
den und antwortete: Schimpf
und Schande und alles Schlim-
me! Keiner weiß deine Worte,
außer dir allein, arger Wicht,
elendiger!
Damit zog König Heidrek sein Schwert und hieb nach dem Gotte. Odin aber flog als Falke davon, so daß das Schwert noch seine Schwanzfedern stutzte. Den König aber ermordeten bald darauf seine ungetreuen Knechte.
Anmerkungen
1 4, 5 Auch der Urtext hat statt des Stabreims eine Assonanz. 7 Eine sogenannte Sammelfrage, wobei jeder Vers auf einen neuen Gegenstand geht. Z. 1 und 2, 3 und 4 bilden gegensätzliche Paare. 8 Delling ist ein elbisches Wesen, »vor Dellings Tor« ein formelhafter Ausdruck (auch Nr. 26 Str. 15) , etwa des Sinnes »am Tageslicht«. 9 Blutlauch (im Urtext Wundenlauch), eine Kenning für Schwert. 15 Die zwei mythischen Sonnenwölfe, mit etwas andern Namen auch in Nr. 3 Str. 37, Abbilder der sogenannten Nebensonnen. 16 Es ist das vulkanische Gestein Obsidian, das auf Island vorkommt: schwarzglasig, glitzert es weiß in der Sonne, es spaltet in geradlinigen Prismen. 19 5 Die schönen, d. h. die glänzenden, weißen. 20 3 Was der »Vater« bei den Schneehühnern soll, ist unklar. Der Vers »vom Vater begierig erwartet« ist wohl übertragen von den Wellenrätseln 21 - 23: bei den Wellen, die mythisch als Ägirs Töchter gelten, ist die Wendung begründet. 22 5, 6 Sie tragen die weißen Hauben der Ehefrauen, obwohl sie keine Männer haben. 28 Die in Halslösungsfragen beliebte Sachlage: der in einem Tierschädel nistende Vogel ist mit gut nordischen Umschreibungs- und Reimkünsten ausgeführt: Nasengans = Ente; Bauholz für die Streu des Nestes; Wundlohe = Schwert; das Schwert des Strohes = der das Stroh zerschneidende Kinnbacken des Rindes; das dröhnende Steindach des Tranks = Gaumenknochen oder Hirnschale im ganzen. 31 Lösung: Zwei dichterische Männernamen, auf die führenden Figuren eines Brettspiels übertragen. 34 Dieses Rätsel baut sich ganz auf künstlichen Wortspielen auf, die nur in der Ursprache verständlich sind; z. B. Bluthülle = Ader, isl. œdr, und dieses Wort meint zugleich Eidergans. 35 Durch Einsetzung der
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