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Die Erbin der Nacht: Roman (German Edition)

Die Erbin der Nacht: Roman (German Edition)

Titel: Die Erbin der Nacht: Roman (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Helen Lowe
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uralter Zeit, Zwillingsschwester von Telemanthar dem Schwertkämpfer
    Erschaffer : siehe Terennin
    Erwählter : siehe Auserwählter von Mhaelanar
    Falath : einer der Hunde von Rowan Birkenmond
    Feste der Wolken : zur Burg der Winde gehörige, vorgelagerte Burg
    Feste des Gebirgssees : zur Burg der Winde gehörige, vorgelagerte Burg
    Feste des Sturms : zur Burg der Winde gehörige, vorgelagerte Burg
    Feste des Westwinds : zur Burg der Winde gehörige, vorgelagerte Burg
    Feste : vorgelagerte Burg der meisten Derai-Festungen am Wall
    Festmahl der Heimkehr : ein formelles Mahl, das nach der Rückkehr jedes Derai-Streifzugs stattfindet, insbesondere dann, wenn es sich um Verteidiger des Walls handelt
    Feuer : siehe Goldenes Feuer
    Finsterer Schwarm : der Feind der Derai; ein riesiges Gebilde, das sich aus vielen grausamen und bösen Kreaturen zusammensetzt. Siehe auch Schwarm der Finsternis, Ausgeburt der Finsternis und Düsterfluch
    Finsternis der Derai : siehe Großer Verrat
    Finsternis : der Name, den das Wintervolk dem Schwarm der Finsternis gegeben hat
    Finsterschwinge : ein übernatürlicher Vampir und Seelenfresser; eine dunkle und furchtbare Macht des Schwarms
    Fluss ohne Wiederkehr : siehe Telimbras
    Fröhliche Jäger : gehören zur Jagd von Mayanne
    Garan : Wachmann, der dem Haus der Nacht dient
    Gedankenopfer : ein Gedankensprecher, der einem psychischen Angriff ausgesetzt war. Siehe auch Gedankenlöschung
    Gedankenlöschung : eine Welle psychischer Kraft, die jedes psychische Hindernis in ihrem Weg auszulöschen vermag
    Gedankenschild : eine psychische Schutzbarriere. Siehe auch Abschirmung
    Gedankensprache : direkte Kommunikation von Geist zu Geist, eine Alte Kraft der Derai. Siehe auch Kräfte
    Gedankensprecher : Derai mit der Fähigkeit, telepathisch über manchmal weite Entfernungen hinweg zu kommunizieren
    Gedankenwandeln : siehe auch Geistwanderung
    Geistige Verbindung : eine psychische Verbindung zwischen zwei Derai, die in eine oder beide Richtungen geht. Üblicherweise kommt sie bei Blutsverwandten, Liebenden oder sehr engen Freunden vor.
    Geistwanderung : eine Alte Kraft der Derai. Wer diese Fähigkeit besitzt, kann seinen Körper verlassen und auf psychischer und metaphysischer Ebene handeln.
    Gerenth : Militärkommandant der Garnisonen in der Burg der Winde und dem Haus der Nacht
    Gespenstisches Licht : ein magisches Feuer, das der Schwarm verwendet, um Feinde anzugreifen und zu überwinden
    Gilde der Herolde : eine Gemeinschaft von Boten, denen besondere Kräfte nachgesagt werden, und die in den Stromländern ansässig ist. Siehe auch Herolde
    Gilde : siehe Gilde der Herolde
    Goldenes Feuer : eine Macht und Kraft der Derai, die vor dem Großen Verrat in allen neun Burgen brannte
    Gott des Todes : siehe auch Hurulth
    Göttin der Zwei Gesichter : siehe Ornorith
    Göttin des Glücks : siehe auch Ornorith der Zwei Gesichter
    Graf der Nacht : ererbter Titel für den Regenten des Hauses der Nacht
    Graf der Rose : ererbter Titel für den Regenten des Hauses der Rose
    Graf der Schwerter : ererbter Titel für den Regenten des Hauses der Schwerter; siehe Schwertgraf
    Graf der Sterne : ererbter Titel für den Regenten des Hauses der Sterne
    Graf des Bluts : ererbter Titel für den Regenten des Hauses des Bluts
    Graf : ererbter Titel, der den Regenten der Neun Häuser der Derai-Allianz zusteht
    Gräfliche Gemächer : Abschnitt der Burg der Winde, die dem Grafen der Nacht und seinem Hausstand zusteht
    Graue Lande : trostlose Ebene, die an den Wall der Nacht angrenzt
    Grausame Echsen : Kreaturen, die dem Schwarm dienen
    Grenzmarkierung : die Steinsäule, die die Grenze zwischen den Grauen Landen und den Kargen Hügeln markiert
    Große Entzweiung : die legendäre Spaltung, die angeblich die Derai-Allianz in den frühen Kriegsjahren entzweit hat
    Große Kammer : offizieller Saal der Ratszusammenkünfte in der Burg der Winde
    Große Rösser : Emers Schlachtrösser, die so gezüchtet werden, dass sie selbst Rüstungen tragen und bewaffnete Ritter auf ihnen in den Kampf ziehen können
    Großer Speer : mächtige Waffe. Siehe auch Schwarze Klingen
    Großer Stratege : siehe Mhaelanar
    Großer Strom : der Ijir, der große Fluss, der mitten durchs Land fließt und einfach nur » Der Strom « genannt wird
    Großer Verrat : bezieht sich auf das angestrebte Ende des Bürgerkriegs der Derai, als ein Friedensmahl sich in ein Massaker zwischen Haus und Haus, Krieger und Priester, Familien und Familienangehörigen verwandelte.

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