Die Inseln des Ruhms 02 - Der Heiler
funktioniert. Illusionen schon. Zumindest war das so, als er nicht mit ihnen gerechnet hat. Und jetzt, nun, er ist geschwächt worden … Ich hoffe, dass er lange braucht, um sich richtig davon zu erholen, auch wenn wir uns nicht darauf verlassen dürfen. Je eher wir mit ihm fertig werden, desto besser. Vielleicht ist es das, was Flamme so antreibt. Alles, was wir brauchen, sind ein paar Illusionen von ihr, durch die wir die Möglichkeit bekommen, an ihn heranzukommen. Dann haben wir mein Schwert, um es zu Ende zu bringen. Aber sie muss stark sein. Eine kleine Illusion wie das Errichten eines vorgetäuschten Arms ist leicht, aber uns zu verbergen oder zu maskieren, erfordert echte Macht und ist über einen längeren Zeitraum schwer zu bewerkstelligen, ohne sich völlig zu verausgaben.«
Ich muss skeptisch dreingeblickt haben, denn sie fügte hinzu: » Ich schätze, ich sollte Euch die ganze traurige Geschichte erzählen.«
» Ihr müsst mir gar nichts erzählen«, sagte ich ungeduldig. » In etwa einer Woche wird das Postschiff von diesem Kai ablegen, und wir werden alle an Bord sein. Noch einmal eine Woche später werden wir in Amkabraig an Land gehen und einander nie wieder begegnen müssen. Was mir sehr gelegen kommt.«
» Ihr seid undankbar.«
» Undankbar? Könnt Ihr mir das verübeln? Wenn Ihr beide nich gewesen wärt, hätte ich Mekatéhaven verlassen, ohne die halbe Fellih-Priesterschaft und die Soldaten des Havenherrn auf den Fersen zu haben!« Ich hätte immer noch als Hochländer auf dem Dach von Mekaté leben können. Ich versuchte, die Verbitterung zu verscheuchen und mich auf den Bohnenquark zu konzentrieren. Er schmeckte gut.
» Ich möchte Euch eine Geschichte erzählen, und ich werde es tun, ob Ihr zuhört oder nicht.«
Ich zuckte mit den Schultern. » Bitte. Ich vermute, sie wird mich wenigstens ein bisschen unterhalten.«
» Flammes echter Name«, fing sie an, » lautet Lyssal. Sie ist das Burgfräulein von Cirkase.«
Ich hatte etwas Seesalat aufgespießt und wollte ihn mir gerade in den Mund schieben, als sie das sagte. Ich ließ ihn wieder auf den Teller sinken und starrte sie verblüfft an. » Die Erbin eines Inselreichs?«
» Und Ihr«, fügte sie hinzu, » solltet in der Lage sein zu erkennen, dass ich die Wahrheit sage.« Sie trat zu mir und setzte sich auf die Bettkante. » Ich möchte Euch erzählen, wer ich bin, wer ich war, alles über uns, und wieso wir uns auf die Suche nach einem Dunkelmeister begeben.«
Und sie fing an, mir die Geschichte von dem zu erzählen, was sie auf Gorthen-Nehrung erlebt hatten.
Es war eine seltsame Geschichte. Es schien, als wäre Flamme mit Ruarth von Cirkase weggelaufen, weil ihr Vater sie mit dem Inselherrn von Breth hatte verheiraten wollen. Die Wahrer-Inseln hatten diese Partie begünstigt, weil sie sowohl Breth als auch Cirkase zufriedenstellen wollten, um sich einen Handelsvorteil zu verschaffen. So unwahrscheinlich es auch klang: Sie versuchten, von diesen beiden Inselreichen die Bestandteile für ein schwarzes Pulver zu kaufen, das die Munition für Kanonengewehre war, einer neuen Waffe, die sie entwickelt hatten. Tatsächlich waren die Wahrer unter der Führung von Rat Dasrick so erpicht darauf, Flamme zu finden, dass sie sich entschlossen hatten, sie zu jagen.
Und die Person, die sie ausgeschickt hatten, um genau das zu tun, war Glut.
Zur gleichen Zeit hielt Dasrick selbst nach einem Dunkelmeister namens Morthred und den Silbmagiern Ausschau, die er umgewandelt hatte. Auf Gorthen-Nehrung trafen sich Jäger und Gejagte. Dort zog Flamme unbeabsichtigt die Aufmerksamkeit von Morthred auf sich. Sie wurde misshandelt, vergewaltigt und hatte sich wegen eines Dunkelmagie-Geschwürs ihren Arm abnehmen lassen müssen. Glut und ein Menoden-Priester namens Thor Reyder waren ihr zu Hilfe gekommen, um allerdings am Ende selbst in Schwierigkeiten zu geraten. Dies war der Moment, in dem das Ghemf ins Spiel kam; es war maßgeblich daran beteiligt gewesen, Glut zu befreien – und dafür gestorben.
Kurz darauf griffen zwei Schiffe der Wahrer das Dorf Kredo an, Morthreds Enklave auf Gorthen-Nehrung. Morthred und seinem Handlanger Domino gelang es, dem Angriff zu entkommen, indem sie auf einem Seepony nach Gorthen-Hafen flohen. Dort schnappten sie sich die Freiheit der Wahrer, die gerade mit weiteren Silbmagiern zu Dasricks Verstärkung eingetroffen war, und sie zwangen das Schiff, Segel nach Mekaté zu setzen.
Nicht lange danach erregte Glut Dasricks
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