Die Kinder des Dschinn. Gefangen im Palast von Babylon
Widersprüche und Unstimmigkeiten. Dank Mr Rakshasas gibt es nun eine einbändige Ausgabe der Regeln, die ihr mühelos verstehen werdet und auf die ihr euch immer mit Gewissheit berufen könnt. Damit ist alles, was über die Dschinn von Interesse ist, zu Papier gebracht. In zusammengefasster Form. Mr Rakshasas hat sozusagen wie ein Seefahrer, der erfolgreich den Ozean überquert, die Neufassung eines Werkes geschaffen, das uns schon zur Verzweiflung getrieben hat.«
»Ich kann’s kaum erwarten, es zu lesen«, sagte John.
»Du wirst es lesen, John«, sagte Nimrod. »Aber vorher will ich euch mit einigen Leuten aus der New Yorker Dschinngesellschaft bekannt machen.«
Djunior-Champion
Nimrod hatte von der New Yorker Dschinngesellschaft gesprochen, in Wahrheit aber kamen die Dschinn, denen die Zwillinge nun vorgestellt wurden, aus aller Welt. Da war Morgan Mbulu aus Südafrika, Maud Merrow aus Irland, Oonagh Ponaturi aus Neuseeland, Toshiro Tengu aus Japan und Stan Bunyip aus Australien. Einige von ihnen galten auch unter den Irdischen als bedeutende Persönlichkeiten: Peri Bannu war eine berühmte Schauspielerin, Janet Jann die Vorsitzende eines Filmstudios in Hollywood, VirDschinnia Nisse war eine angesehene Bildhauerin aus Norwegen und David Kabikaj, ein Insektenkundler aus Kanada, hatte sogar den Nobelpreis bekommen.
»Ich glaube, Frank Vodyannoy kennst du bereits«, sagte Nimrod zu John und dirigierte die Zwillinge zu einer Gruppe von vier Dschinn, die neben einem großen Tisch mit einem Stapel von Mr Rakshasas’ Buch standen. »Und natürlich kennt ihr beide die bezaubernde Dr. Jenny Sacstroker und ihren Sohn Dybbuk.«
Die Zwillinge nickten frostig zu Dybbuk hin, der ihre Ankunft mit seiner gewohnten Mischung aus Belustigung und Spott quittierte. Bis seine Mutter ihm einen Rippenstoß versetzte.
»Dybbuk möchte euch etwas sagen«, kündigte sie an und warf den Zwillingen ein freundliches Lächeln zu. »Nicht wahr, mein Lieber?«
Dybbuk rollte die Augen bis fast unter die Lider und grunzte John und Philippa ein mürrisches »Sorry« zu.
»Eure Mutter hat mir alles erklärt«, sagte Mrs Sacstroker. »Wie Dybbuk euch mit seiner Schwindelei so weit gebracht hat, dass ihr ihm unwissentlich bei dieser Schandtat geholfen habt. Im Grunde genommen ist er ein guter Dschinn. Und er hat versprochen, euch nie wieder so anzuführen. Nicht wahr, Liebling?«
»Ja, ja«, stöhnte Dybbuk. »Von mir aus.«
»Sonst bekommt er nämlich das ganze Ausmaß meiner Kräfte zu spüren. Nicht wahr, mein Guter?«
»Ich sage immer, Mrs Sacstroker«, mischte sich Mr Rakshasas ein, »Krallen müssen gezeigt werden. Hin und wieder ist das nötig. Und wenn die Katze dann wieder schnurrt, ist es nur zu jedermanns Bestem. Finden Sie nicht auch, Nimrod?«
»Hauptsache, dass jetzt alles wieder in Ordnung ist«, sagte Nimrod. »Die neue Mrs Sacstroker hat ihre Wohnung in den ursprünglichen Zustand versetzen lassen und Dybbuk schlägt eine neue Seite in seinem Dschinnleben auf. Stimmt’s, Dybbuk?«
»Buck«, sagte Dybbuk und rollte die Augen – eine Angewohnheit, die Philippa allmählich nervte. »Nur Buck, okay?«
»Hör mal, John«, sagte Nimrod. »Wollt ihr euch nicht was zu essen holen, du und äh … Buck? Ich möchte kurz mit Philippa sprechen.«
»Na gut«, sagte John, und die beiden jungen Dschinn gingenzu einem Tisch, auf dem ein großes Gefäß mit dampfendem Curry stand. Sie machten sich ein Vergnügen daraus zu testen, wer die schärfsten Peperoni essen konnte.
»Erzähl mal«, nahm Nimrod Philippa zur Seite. »Wie steht’s zurzeit mit Astragali?«
Astragali
und
Tesserae
sind Dschinnwörter für Würfel. Die Dschinn haben auch ihre eigene Spielvariante, und diese Form nennt sich ›Dschinnverso‹, korrekter ›Dschinnversoctoannular‹. Dschinnverso wird mit einer runden Kristalldose mit Deckel und sieben achtseitigen Astragali oder Würfeln gespielt. Ein Astragali hat also nicht sechs, sondern acht Seiten. Die acht Seiten eines Dschinnverso-Astragalis stehen für Geist, Raum, Zeit, Feuer, Erde, Luft, Wasser und Glück. Da der Einsatz von Dschinnkräften während eines Dschinnverso-Spiels streng verboten ist – die Kristalldose hat die Fähigkeit, illegalen Gebrauch aufzudecken –, muss der Spieler allein durch sein Geschick, die Gegner zu bluffen, den Zufallseffekt ausgleichen.
Dafür, dass sich Philippa erst seit wenigen Monaten mit Astragali beschäftigte, war sie schon eine
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