Die Rückkehr des Dunkelelf 2 - Kampf der Kreaturen
Gruppe von Orks noch ein Stück weiter entfernte.
Zufrieden, einen Augenblick für sich gehabt zu haben, legte er die Hände auf die Knäufe der Waffen und ging schließlich lächelnd und in lässiger Haltung auf das Zelt zu.
Die Ork-Wachen spannten sich sofort an, einer packte seine Waffe fester, ein anderer befahl Drizzt, stehen zu bleiben.
Der Drow blieb tatsächlich stehen und prägte sich ihr Bild ein, ihre genaue Platzierung, die Zahl der Schritte, die ihn direkt vor sie bringen würde.
Der Ork in der Mitte redete weiter, gab Befehle und stellte Fragen, und Drizzt blieb weiterhin stehen und lächelte.
Gerade als sich einer der Wachposten umdrehte, um das Zelt zu betreten, nutzte der Drow seine angeborene Magie und warf eine Kugel von Dunkelheit über die drei. Noch während er diese Kugel heraufbeschwor, hatte er sich bereits wieder bewegt. Er hatte die Krummsäbel gezogen, bevor er noch zwei Schritte zurückgelegt hatte, und war in der Dunkelheit verschwunden, bevor die Orks überhaupt begriffen, dass die Welt plötzlich schwarz geworden war. Drizzt wandte sich zunächst nach links, immer noch das Bild der drei Wachposten im Kopf und überzeugt, dass sich noch keiner von ihnen bewegt hatte.
Blaues Licht zuckte in Halshöhe und verwandelte einen beabsichtigten Hilfeschrei in ein Röcheln.
Eine Drehung brachte beide Klingen in Position, um den zweiten Wachposten niederzustrecken, und ein plötzlicher Sprung beförderte den Drow direkt hinter den dritten Ork, und wieder fanden seine Klingen das Ziel. Dieser letzte Wachposten fiel durch die Zeltklappe nach drinnen, und Drizzt machte einen Schritt über ihn hinweg und aus der Dunkelheit heraus.
Mehrere verblüffte Gesichter starrten ihn an, darunter das einer rot gekleideten Schamanin.
Leider befand sie sich auf der anderen Seite des Zelts.
Ohne langsamer zu werden, griff Drizzt den nächsten Ork an, schnitt ihm den erhobenen Arm ab, mit dem er einen Schlag abwehren wollte, und eilte rasch an ihm vorbei, wobei er ihm den zweiten Säbel in den Bauch stieß.
Zwischen ihm und dem nächsten Ork rechts im Zelt befand sich ein Tisch. Der Ork duckte sich hinter diesen Tisch, in der Hoffnung, dass das Möbelstück den Drow aufhalten würde, aber Drizzt sprang über das Hindernis, als wäre es nicht vorhanden. Er trat auch den kleinen Hocker weg, den der andere nach ihm warf.
Nachdem auch dieser Ork den Krummsäbeln zum Opfer gefallen war, drehte sich der Jäger um und brachte beide Waffen defensiv vor sich. Die erste traf die Spitze eines Speers, während die zweite das ungeschickt geworfene Ding endgültig zur Seite schlug.
Aber nun hatten die anderen Orks sich gefasst und waren verteidigungsbereit, und die Schamanin beschwor einen Zauber herauf.
Wieder benutzte Drizzt seine eigene Magie, aber vorher hielt er lange genug inne, um »Olacka acka eento« zu flüstern – magisch klingendes Geschwätz.
Er warf sogar eine seiner Klingen in die Luft und fuchtelte dramatisch mit den Fingern, um die Täuschung noch glaubwürdiger zu machen. Die Schamanin fiel darauf herein, und nachdem es zunächst im Zelt laut geworden war, schwiegen nun plötzlich alle.
Es war vollkommen und auf magische Art still, denn die Schamanin hatte einen Schweigezauber gewirkt, um einen magischen Angriff durch Drizzt aufzuhalten.
Das verhinderte jedoch nicht Drizzts angeborene Magie, und so fand sich die Schamanin plötzlich mit lilafarbenen Flammen überzogen, die ihre Umrisse deutlich zeigten und sie zu einem einfacheren Ziel machten.
Drizzt ließ es damit nicht genug sein, sondern beschwor eine weitere Kugel aus Dunkelheit herauf, direkt vor die angreifenden Ork-Krieger.
Er schuf eine zweite Kugel, um dafür zu sorgen, dass nun im gesamten Zelt Dunkelheit und Verwirrung herrschten, und versenkte sich noch tiefer in die Haltung des Jägers.
Er konnte nichts hören und nichts sehen, also richtete er sich ganz nach Berührung und Instinkt. Er ging in einem wirbelnden Tanz über, seine Klingen peitschten um ihn her, und wieder und wieder stieß er zu oder zog die Säbel in einem weiten Bogen herum.
Und wann immer er die Nähe eines Orks spürte – den Geruch eines solchen Geschöpfs, den heißen Atem, eine leichte Berührung –, schlug er rasch zu, und die Krummsäbel trafen mit tödlicher Präzision und fanden die Lücken in der Verteidigung der anderen, denn Drizzt wusste, wie groß seine Gegner waren und welche Haltungen sie einnahmen, wenn sie sich verteidigten oder
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