Die Schoensten Wuerfelspiele
im kleinen Würfellexikon im Anhang des Buches.
Filzlaus
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, Würfelbecher, 2 Bierdeckel pro Spieler.
Beschreibung: Ziel des Spiels ist es, nach Möglichkeit nicht die angesagte Augenzahl zu würfeln.
Spielverlauf: Jeder Mitspieler erhält zu Beginn zwei Deckel, die er gut sichtbar für alle vor sich auf den Tisch legt. Ein beliebiger Spieler macht den Anfang und sagt eine »unmögliche« Zahl zwischen eins und sechs an. Anschließend macht er den ersten Wurf (mit einem Würfelbecher) und deckt sofort auf.
Fällt die Zahl nicht, gibt er den Becher samt Würfel sofort an seinen Nebenmann weiter, der nun seinerseits würfelt und versucht, die angesagte Zahl zu vermeiden.
So geht es im Uhrzeigersinn reihum, bis ein Spieler die angesagte Zahl würfelt.
Der Pechvogel muss einen seiner kostbaren Deckel abgeben, eine neue Zahl ansagen und noch einmal würfeln.
Wer beide Deckel verloren hat, wird zum edlen Spender der nächsten Runde.
Glashaus
Anzahl der Spieler: 2-5
Benötigtes Material: 1 Würfel, Whiskyglas
Beschreibung: Ziel des Spiels ist es, mit drei Würfen hintereinander eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.
Spielverlauf: Gewürfelt wird reihum im Uhrzeigersinn. Die Punktezahl wird wie folgt errechnet: Die Augen der ersten beiden Würfe werden addiert und mit den Augen des dritten Wurfes multipliziert.
Damit alles transparent bleibt, wird in einem Whiskyglas gewürfelt. Daher auch der Name des Spiels. Der Verlierer zahlt die Runde.
Tipp: Da diese Spielart sehr schnell sehr teuer wird, einigt man sich meistens darauf, über mehrere Runden zu spielen. Nach einer verlustreichen Runde erhält man nach guter alter Tradition einen Deckel.
Barbudi
Anzahl der Spieler: 2
Benötigtes Material: 2 Würfel, Stift und Papier
Beschreibung: Ein Spiel für echte Zocker!
Spielverlauf: Ein Spieler beginnt mit dem Würfeln, dann geht es abwechselnd weiter. Dabei spielt es keine Rolle, welcher Spieler den Anfang macht, weil die Chancen zu gewinnen genau 50 zu 50 stehen.
Zur Erklärung: Es gibt Kombinationen, die gewinnen, Kombinationen, die verlieren, und Kombinationen, die nicht gewertet werden. Gespielt wird, wie bei den Spielen zuvor, zunächst um Bierdeckel. Am Ende zahlt der Verlierer – was auch immer.
Gewinnkombinationen:
Verlustkombinationen:
Bei allen anderen Kombinationen geschieht nichts. Das Spiel geht einfach weiter.
Tipp: Wem hierbei der Nervenkitzel nicht groß genug ist, spielt »Doppelt oder Nichts«. Das Prinzip ist einfach: Der Spieler, der zahlen müsste, sagt: »doppelt oder nichts!« Lässt der Sieger sich darauf ein, geht das Spiel weiter. Gewinnt derselbe Spieler noch einmal, hat er noch nicht viel davon (außer zwei Getränken, die er ohnehin bekommen hätte). Verliert er, dann spart er sich unnötige Ausgaben. Der Einzige, der in die Röhre schaut, ist der Wirt. Richtig interessant wird es erst, wenn ein Spieler dreimal hintereinander verliert, denn dann zahlt er nicht drei, sondern bereits vier Getränke. In der nächsten Rund acht, und so weiter. Auf diese Weise hat sich übrigens schon so mancher Kneipenbesitzer seine Existenz gesichert. Über das traurige Schicksal manches Spielers sei lieber der Mantel des Schweigens gehüllt.
Barmbek
Anzahl der Spieler: 2-5
Benötigtes Material: 6 Würfel, Würfelbecher, Bierdeckel
Beschreibung: Bei diesem Spiel gibt es sieben verschiedene Möglichkeiten, ein Ergebnis zu erzielen. Jedem Spieler stehen dafür bis zu drei Würfe pro Runde zur Verfügung. Der Startspieler gibt die Anzahl der Würfe vor. Aufsteigend nach Wert sind folgende Kombinationen möglich:
1. Eine Sieben mit Augen: Zwei Würfel ergeben eine Sieben, alle anderen Augen werden addiert. Haben zwei Spieler jeweils eine Sieben mit Augen, entscheidet die höhere Augenzahl über den Sieg.
Beispiel: Nach drei Würfen bleibt liegen:
Wert: 7+21
Höchster Wert bei einer Sieben mit Augen: 7+24 Niedrigster Wert: 7+5
2. Zwei Siebenen mit Augen , z. B.:
Wert: 2x7+11
Höchster Wert bei zwei Siebenen mit Augen: 2x7+12 Niedrigster Wert: 2x7+3
3. Drei Siebenen: Aus den sechs Würfeln lassen sich genau drei Siebenen bilden z. B.:
Wert: 3x7
4. Barmbek: So nennt man eine Kombination aus zwei Siebenen und zwei Einsen, z. B.:
Wert: Barmbek
5. Doppel-Barmbek: Diese Kombination besteht aus einer Sieben und vier Einsen, z. B.
Wert: Doppel-Barmbek
6.
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