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Die Schoensten Wuerfelspiele

Titel: Die Schoensten Wuerfelspiele Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Bernd Brucker
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linken und der rechten Spielhälfte.
     
    Tipp: Die Bank macht auf lange Sicht in jedem Fall ihren Schnitt, vorausgesetzt sie geht nicht frühzeitig pleite. Ziel der Spieler sollte also sein, durch kluges Setzen (und das nötige Glück) die Bank zu »sprengen«. Macht die Bank zu große Gewinne, sollte der Bankhalter ausgetauscht werden.
     
    Variante: Über oder unter sieben
    Mancherorts wird eine andere Spielweise bevorzugt: Das Spielfeld besteht aus drei Feldern. Die untere Hälfte besteht aus den Zahlen unter sieben, die obere Hälfte aus den Zahlen über sieben. Das Siebenerfeld bleibt bestehen. Der Unterschied besteht in der Auszahlungsweise: Wird eine Zahl über oder unter sieben gewürfelt, erfolgt die Gewinnverteilung wie bei der »Lustigen Sieben«. Fällt die Sieben, erhalten die Spieler, die dort gesetzt haben, den fünffachen Einsatz. Die Einsätze auf den beiden anderen Feldern bleiben jedoch stehen und gehen vorerst nicht an die Bank.

Würfelroulette
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 2 Würfel
    Beschreibung: Das Spiel verläuft nach demselben Prinzip wie die beiden vorangegangenen Spiele, lediglich mit dem Unterschied, dass die Spieler mehrere Möglichkeiten haben, ihre Einsätze zu platzieren. Gespielt wird auf nachfolgendem Spielplan:

    Die Abrechnung erfolgt nach folgendem Muster:
     
    2 Augen:
    Die Felder »2«, »Unter 7« und »Gerade« gewinnen.
    3 Augen:
    Die Felder »3«, »Unter 7« und »Ungerade« gewinnen. Entsprechend geht es weiter.
    7 Augen:
    Die Felder »7« und »Ungerade« gewinnen.
     
    Die Höhe der Auszahlungen erfolgt gemäß den Angaben auf dem Spielplan. Die Felder »Unter 7«, »Über 7«, »Gerade« und »Ungerade« werden jeweils 2 für 1 abgerechnet.
     
    Tipp: Die Auszahlung erfolgt nicht nach den tatsächlichen Gewinnquoten. Diese können Sie jedoch mit einem Blick auf das Kapitel »Wahrscheinlichkeiten« am Anfang dieses Buches sehr leicht selbst bestimmen. Die »echte« Gewinnquote im Zweierfeld läge, den Gesetzen der Wahrscheinlichkeit folgend, bei 36 zu eins. Der Rest ist der statistische Gewinn – der so genannte Schnitt – der Bank!
    Sollten Sie einmal der Versuchung erliegen, Ihr Glück in einem echten Kasino zu wagen, versichern Sie sich zuvor, dass Sie die Gewinnquoten und den Gewinn des Kasinos richtig einschätzen können. Dass dies nicht immer so einfach ist, zeigt das folgende Spiel.

Craps
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 2 Würfel
    Beschreibung: »Craps« wird für gewöhnlich auf dem Fußboden sitzend gespielt. Gewürfelt wird aus der Hand, indem die Würfel gegen die Wand gerollt werden. Würfelbecher sind bei diesem Spiel verpönt.
     
    Spielverlauf: Zunächst wird das Limit bestimmt. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Bank. Er ist auch der Einzige, der würfeln darf. Das weitere Spiel verläuft in drei Phasen:
     
    Phase 1: Der Bankhalter eröffnet das Spiel, indem er die Spieler auffordert, die Wetten zu machen. Dann darf jeder Spieler, der sich am Spiel beteiligen möchte, auf den Spielverlust der Bank wetten und seinen Einsatz bringen. Diesen legt er deutlich erkennbar vor sich auf den Boden. Die Bank ist verpflichtet, diesen Einsatz zu halten. Dies geschieht, indem der Bankhalter auf jeden gesetzten Chip einen Chip aus seiner Kasse legt.
    Setzvariante: Gespielt wird um das Banco. Das ist ein vorher bestimmter Einsatz (z. B. zehn Chips), den die Bank bringen muss. Nun machen die Spieler der Reihe nach ihre Einsätze, wobei der Gesamteinsatz aller Spieler nicht höher sein darf als das Banco. Setzt beispielsweise Spieler 1 zehn Chips ein, ist Banco gedeckt und das Spiel somit geschlossen. Er spielt allein gegen die Bank. Die anderen schauen zu. Im nächsten Spiel darf Spieler 2 als Erster setzen usw. In der Regel verteilt sich der Einsatz jedoch auf mehrere Spieler. Ist das Banco nicht gedeckt (wenn z. B. insgesamt nur neun Chips von allen Spielern gesetzt wurden), nimmt der Bankhalter die überzähligen Chips wieder an sich, bevor er das Spiel schließt.
     
    Phase 2: Sind die Wetten gemacht, wird das Spiel geschlossen. Nun würfelt der Bankhalter, indem er beide Würfel aus einer kleinen Entfernung gegen die Wand rollen lässt. Ein Wurf ist nur gültig, wenn beide Würfel die Wand berührt haben und eindeutig auf einer Zahl liegen bleiben. Berührt ein Würfel nicht die Wand oder bleibt auf der Kippe liegen, wird der Wurf (mit beiden Würfeln) wiederholt.
     
    Die Wertung:
    1. Die Bank gewinnt

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