Die vergessenen Welten 07 - Das Vermächtnis
durchquerten sie auf einer hochgelegenen Brücke und gingen dann im Zickzack die vielen Treppen hinab, bis sie am Ausgang der untersten Ebene angelangt waren und westwärts zu den tiefsten Minen von Mithril-Halle weitermarschieren konnten. Heruntergebrannte Lampen säumten die Wände hier in größeren Abständen, und hin und wieder stießen die Gefährten auf Arbeitstrupps der Zwerge, die wertvolles, silberfarbenes Mithril aus der Tunnelwand schlugen.
Dann kamen sie in die äußeren Tunnel, wo es keine Lampen und Zwerge mehr gab. Drizzt nahm seinen Rucksack ab, um eine Fackel zu entzünden, als er Regis' Augen im verräterischen Rot der Infravision leuchten sah.
»Ich ziehe das Licht einer Fackel vor«, bemerkte Regis, als der Dunkelelf Anstalten machte, seinen Rucksack wieder zu schultern, ohne ein Licht entzündet zu haben.
»Wir sollten sie aufsparen«, antwortete Drizzt. »Wir wissen nicht, wie lange wir in den neuen Gebieten bleiben müssen.«
Regis zuckte mit den Schultern; Drizzt amüsierte sich ein wenig darüber, daß der Halbling bereits seinen Streitkolben in den Händen hielt, obwohl sie noch nicht einmal die sichersten Gebiete des Komplexes verlassen hatten.
Sie machten eine kleine Pause und brachen dann wieder auf, um noch zwei oder drei Meilen hinter sich zu bringen. Wie es vorauszusehen gewesen war, begann sich Regis schon bald über seine wunden Füße zu beklagen, und er schwieg erst, als sie irgendwo voraus Zwergenstimmen hörten.
Ein paar Biegungen und Windungen brachten sie zu einer schmalen Treppe, die zu dem letzten Wachraum dieses Abschnittes führte. Hier befanden sich vier Zwerge, die Würfel spielten (und bei jedem Wurf vor sich hinbrummelten) und der großen, mit einem Eisenbalken verriegelten Tür wenig Aufmerksamkeit schenkten, die die neuen Gebiete versiegelte.
»Seid gegrüßt«, sagte Drizzt und unterbrach ihr Spiel.
»Wir haben Leute da unten«, erwiderte ein stämmiger Zwerg, sobald er Drizzt bemerkte. »Hat euch König Bruenor geschickt, um sie zu suchen?«
»Uns Glückspilze«, bemerkte Regis.
Drizzt nickte. »Wir sollen die vermißten Zwerge daran erinnern, daß das Mithril zu gegebener Zeit gefördert werden wird«, sagte er und versuchte, diese Angelegenheit eher unbedeutend klingen zu lassen, da er die Wachen nicht dadurch alarmieren wollte, daß er ihnen sagte, daß es nach seiner Meinung in dem neuen Abschnitt Ärger geben könnte.
Zwei der Zwerge nahmen ihre Waffen auf, während die anderen hinübergingen, um den schweren Eisenriegel zu entfernen, der die Tür verschloß.
»Also gut, wenn ihr wieder heraus wollt, klopft ihr dreimal und dann zweimal«, erklärte der braunbärtige Zwerg.
»Wir dürfen die Tür nur nach dem richtigen Signal öffnen.«
»Drei und dann zwei«, bestätigte Drizzt.
Der Balken wurde entfernt, und die Tür fiel mit einem saugenden Geräusch nach innen. Dahinter lag anscheinend nichts als die Schwärze eines leeren Tunnels.
»Immer mit der Ruhe, mein kleiner Freund«, sagte Drizzt, als er das plötzliche Aufleuchten im Auge des Halblings sah. Sie waren erst vor ein paar Wochen hier unten gewesen, als sie mit den Goblins gekämpft hatten, aber obwohl sie gesehen hatten, wie diese Bedrohung ausgelöscht worden war, hatte der stille Tunnel noch immer eine überwältigende Wirkung.
»Beeilt euch«, sagte der braunbärtige Zwerg zu ihnen, da er offensichtlich nicht glücklich darüber war, die Tür so lange offenstehen zu lassen.
Drizzt zündete eine Fackel an und ging in die Düsternis voraus, dicht gefolgt von Regis. Sobald die Gefährten hindurch waren, schlossen die Zwerge die Tür hinter ihnen, und Drizzt und Regis hörten das Klirren von Eisen, als der Balken wieder an seinen Platz gehoben wurde.
Drizzt gab Regis die Fackel und zog seine Krummsäbel. Blaues Licht leuchtete sanft auf. »Wir sollten uns möglichst beeilen«, meinte der Drow. »Bringe Guenhwyvar her, dann kann die Katze uns führen.«
Regis legte Streitkolben und Fackel ab und fummelte herum, bis er die Onyxfigur gefunden hatte. Er stellte sie vor sich hin und nahm seine anderen Gegenstände wieder auf, dann blickte er Drizzt an, der ein paar Schritte weiter in den Tunnel hineingegangen war.
»Du kannst den Panther rufen«, sagte Drizzt, der etwas überrascht war, als er den Halbling warten sah. Ein seltsamer Anblick, wenn man die enge Beziehung zwischen ihm und der großen Katze kannte. Guenhwyvar war ein magisches Wesen, ein Bewohner der Astralebene, das auf den
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