Die vergessenen Welten 07 - Das Vermächtnis
Ruf des Besitzers der Statuette herbeikam. Bruenor war immer ein wenig zurückhaltend in der Nähe der Katze gewesen (Zwerge mochten im allgemeinen keine andere Magie als die von guten Waffen), aber Regis und Guenhwyvar waren stets gute Freunde gewesen. Guenhwyvar hatte einst sogar das Leben des Halblings gerettet, indem er ihn auf eine Astralreise mitgenommen hatte und Regis dadurch aus einem zusammenbrechenden Turm geholt hatte.
Doch jetzt stand Regis mit Streitkolben und Fackel in der Hand über der Statuette und wußte anscheinend nicht, was er tun sollte.
Drizzt kam die paar Schritte zu seinem kleinwüchsigen Freund zurück. »Was gibt es für ein Problem?« fragte er.
»Ich... ich finde nur, du solltest Guenhwyvar rufen«, erwiderte der Halbling. »Schließlich ist es dein Panther, und deine Stimme kennt Guenhwyvar am besten.«
»Guenhwyvar würde auch auf deinen Ruf kommen«, versicherte Drizzt dem Halbling und klopfte ihm auf die Schulter. Da er diese Sache jedoch nicht verzögern und ausdiskutieren wollte, rief der Dunkelelf leise den Namen des Panthers. Ein paar Sekunden später bildete sich ein grauer Nebel um die Figur, der in dem schwachen Licht düster wirkte, und formte sich allmählich zu einer Panthergestalt. Der Nebel verwandelte sich und wurde fester, dann war er plötzlich verschwunden und ließ statt dessen Guenhwyvars muskulöse, katzenhafte Gestalt zurück. Die Ohren des Panthers legten sich sofort flach an - Regis machte einen vorsichtigen Schritt zurück -, und Drizzt griff in Guenhwyvars Backe und schüttelte ihn spielerisch.
»Es werden ein paar Zwerge vermißt«, erklärte Drizzt der Katze, und Regis wußte, das Guenhwyvar jedes Wort verstand. »Finde ihren Geruch, mein Freund. Führe mich zu ihnen.«
Guenhwyvar verwendete einen langen Moment damit, die direkte Umgebung zu mustern, wandte sich um und starrte Regis eine Weile an, und dann ließ er ein tiefes Knurren hören.
»Fang an«, befahl Drizzt der Katze, und die geschmeidigen Muskeln spannten sich und trugen Guenhwyvar in einem großen Satz und mit absoluter Lautlosigkeit in die Dunkelheit jenseits des Fackellichtes.
Drizzt und Regis folgten in gemäßigtem Tempo, wobei der Drow darauf vertraute, daß der Panther sie nicht abhängen würde, während Regis bei jedem Schritt nervöse Blicke nach links und rechts warf. Kurze Zeit darauf kamen sie zu der Kreuzung mit den Ettinknochen, Bruenors erstem Kampfessieg, und Guenhwyvar schloß sich ihnen wieder an, als sie die niedrige Höhle betraten, in der die Hauptmacht der Goblins vernichtet worden war.
Abgesehen von vielen Blutflecken und einem kleiner werdenden Haufen von Goblinleichen im Zentrum der Kammer, wies nur wenig auf die Schlacht hin, die hier vor kurzem stattgefunden hatte. Zehn Fuß lange, wurmähnliche Kreaturen wimmelten auf den toten Goblins herum, und lange Tentakel erfühlten den Weg, während sie von den aufgedunsenen Körpern fraßen.
»Bleib in meiner Nähe«, warnte Drizzt, aber das brauchte Regis nicht zweimal gesagt zu werden. »Das sind Aaskriecher«, erklärte der Drowwaldläufer, »die Geier des Unterreiches. Da sie soviel Nahrung um sich herum haben, werden sie uns wohl in Ruhe lassen, aber es sind gefährliche Gegner. Ein Stich von ihren Tentakeln kann dir die Kraft deiner Glieder rauben.«
»Meinst du, daß die Zwerge ihnen zu nahe gekommen sind?« fragte Regis und preßte die Augen zusammen, um zu sehen, ob er in dem düsteren Licht Leichen ausmachen konnte, die nicht von Goblins stammten.
Drizzt schüttelte den Kopf. »Die Zwerge kennen die Kriecher gut«, erklärte er. »Sie begrüßen es, daß die Biester dafür sorgen, daß der Gestank der Goblinleichen verschwindet. Ich würde kaum annehmen, daß sieben erfahrene Zwerge sich von Kriechern erwischen lassen.«
Drizzt machte Anstalten, die schräge Plattform hinabzugehen, aber der Halbling packte ihn am Umhang, um ihn zurückzuhalten. »Hier drunter liegt ein toter Ettin«, erklärte Regis. »Sehr viel Fleisch.«
Drizzt legte neugierig den Kopf schief, während er den Halbling betrachtete, der so schnell mitgedacht hatte, und überlegte, daß Bruenor vielleicht klug gewesen war, den Kleinen mitzuschicken. Sie umgingen den Rand des aufgerichteten Steines und kamen weiter hinten an einer Seite hinab. Tatsächlich bearbeiteten mehrere Aaskriecher den riesigen Ettinkörper; Drizzts ursprünglicher Weg hätte ihn gefährlich nahe an die Tiere herangeführt.
Einige Sekunden später befanden sie
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