Die vergessenen Welten 09 - Brüder des Dunkels
Streitwagen in einer scharfen Kurve ab. Wie ein Pfeil, der auf das Herz ihrer Feinde zusauste, schoß sie aus der Höhe den Berghang hinab.
Die Drow hatten einen Fehler begangen: sie befanden sich unter den Bäumen.
Als sie die nördliche Ecke des Schlachtfeldes überquerte, rief Alustriel ein Kommando, und ihr Streitwagen und die verzauberten Pferde, die ihn zogen, gingen in lodernde Flammen auf.
Unter sich hörte sie die Angstschreie, die von Freund und Feind gleichermaßen ausgestoßen wurden, und die Trompeten der Ritter in Silber, die den Streitwagen erkannt hatten und wußten, daß ihre Herrin gekommen war.
Sie schoß herab, und ein Feuerball sauste vor ihr her durch die Luft und explodierte im Herzen des Hains. Alustriel raste bis an die Baumgrenze, dann bog sie scharf ab und flog an dieser Linie entlang, wobei die Flammen ihres Wagens alle Zweige entzündeten, an denen sie vorbeikam.
Die Zauberer der Drow hatten einen Fehler begangen!
Sie wußte, daß die Dunkelelfen wahrscheinlich Schilde errichtet hatten – vielleicht sogar nach oben hin –, die feindliche Magie abwehren und selbst die hitzigsten Feuer löschen würden, aber sie hatten die entflammbare Natur der Bäume nicht verstanden. Selbst wenn das Feuer sie nicht verzehren sollte, würden die Flammen sie blenden und am Kampf hindern.
Und der Rauch! Der dichte Hain war von vorangegangenen Regenfälfen und Frösten feucht, und bald quollen überall schwarze Wolken hervor. Noch schlimmer für die Drow war, daß ihre Zauberer den Flammen so begegneten, wie sie das immer getan hatten, indem sie Wasser beschworen. Ihr Zauber war so gewaltig, daß die Flammen gelöscht worden wären, doch Alustriel gönnte sich keine Rast, sondern flog weiterhin schnell um den Hain herum und drang sogar an offenen Stellen in ihn ein. Kein Wasser, nicht einmal der Ozean selbst, hätte die Flammen ihres magischen Streitwagens löschen können. Während sie fortfuhr, neue Feuer zu entfachen, sorgten die Löschzauber nur dafür, daß der Qualm immer dichter wurde, bis die Luft so dick war, daß die Dunkelelfen nichts mehr sehen konnten und auch keine Luft mehr bekamen.
Alustriel vertraute darauf, daß ihre Pferde, die wie eine Verlängerung ihres Willens waren, ihr Vorhaben verstünden und den Wagen auf Kurs hielten, und sie hielt Ausschau, während sie ihre Zauber vorbereitete, denn sie wußte, daß der Feind nicht in dem Gehölz bleiben konnte. Wie sie es erwartet hatte, flog ein Drow durch die Bäume nach oben, erhob sich über das Inferno, schwebte in der Luft und versuchte, sich über das Geschehen zu orientieren, das außerhalb des Gehölzes vonstatten ging.
Alustriels Blitzschlag traf ihn in den Hinterkopf und wirbelte ihn immer und immer wieder um seine Längsachse, und er hing kopfüber tot in der Luft, bis die Magie seines Zaubers verging und er wieder zwischen die Bäume fiel.
Doch noch während Alustriel den Zauberer tötete, schwebte ein Feuerball direkt vor dem Streitwagen in die Luft, und das dahinrasende Gefährt und Alustriel schossen hindurch. Die Herrin von Silbrigmond war vor den Flammen ihrer eigenen Magie geschützt, jedoch nicht vor denen des Feuerballs, und sie schrie schmerzerfüllt auf, und ihr Gesicht war krebsrot von der Hitze, als sie wieder aus dem Feuer auftauchte.
* * *
Hoch oben am Berghang wurden Besnell und seine Soldaten Zeuge des Angriffs auf Alustriel. Der Elf kniff die goldenen Augen zusammen; seine Männer schrien vor Empörung auf. Waren ihre früheren Anstrengungen bereits wild gewesen, so verfielen sie jetzt in pure Raserei, und Berkthgars Männer, die an ihrer Seite kämpften, brauchten keine weitere Aufforderung, um sich ihnen anzuschließen.
Goblins und Kobolde, Grottenschrate und Orks, selbst riesige Minotauren und erfahrene Drow starben in den nächsten Augenblicken der Schlacht zu Dutzenden.
Es schien kaum einen Unterschied zu machen. Sobald einer starb, nahmen zwei neue seinen Platz ein, und obwohl die Ritter und die Barbaren die feindlichen Reihen hätten durchbrechen können, gab es doch keinen Ort, zu dem sie sich dann hätten wenden können.
Weiter im Westen erkannte Regweld, dessen eigene Langreiter ebenso in Bedrängnis waren, wo ihre einzige Hoffnung lag. Er ließ Pfützenspringer zu einer Stelle hüpfen, an der sich keine Feinde befanden, und webte einen Zauber, um Besnell eine Nachricht zu senden.
Nach Westen! bat der Zauberer den Anführer der Ritter.
Dann setzte Regweld seine Idee in die Tat um und
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