Dune - Frühe Chroniken 01 - Das Haus Atreides
mit den Fingern, laut wie ein Peitschenknall. »Erzählt mir nichts von netten Kampfregeln.« Die raue Haut des Mentaten färbte sich rötlicher, als könnte er nur mühsam seine Wut im Zaum halten. »Wollt ihr den Damen imponieren oder euren Gegner besiegen? Das hier ist kein Spiel.«
Der ergraute Mann fixierte den Blick auf Rhombur und starrte ihn so eindringlich an, dass der junge Mann einen Schritt zurückwich. »Es heißt, dass der Imperator eine Belohnung für Ihren Kopf ausgesetzt hat, Mylord, falls Sie jemals das caladanische Exil verlassen sollten. Sie sind der vertriebene Sohn des Hauses Vernius. Sie führen nicht das Leben eines gewöhnlichen Bürgers. Sie wissen niemals, wann der tödliche Schlag erfolgen wird, also müssen Sie allzeit bereit sein. Die Intrigen des Hofes und der Politik haben ihre eigenen Regeln, aber oftmals sind diese Regeln nicht allen Mitspielern bekannt.«
Rhombur schluckte.
Hawat wandte sich an Leto. »Auch dein Leben ist in Gefahr, Junge, weil du der Erbe des Hauses Atreides bist. Alle Großen Häuser müssen ständig auf der Hut vor Assassinen sein.«
Leto richtete sich auf und konzentrierte den Blick auf ihren Lehrer. »Ich verstehe, Thufir, und ich will lernen.« Er blickte zu Rhombur. » Wir wollen lernen.«
Hawats verzog die rot gefleckten Lippen zu einem Grinsen. »Das ist ein guter Anfang«, sagte er. »Es mag sein, dass unbeholfene Trottel für andere Familien des Landsraads arbeiten – aber ihr beiden müsst zu leuchtenden Beispielen werden. Ihr werdet nicht nur lernen, mit Schild und Messer zu kämpfen, und die subtile Kunst des Töten perfektionieren, sondern ihr müsst euch auch an den Waffen der Politik und der Herrschaft ausbilden lassen. Ihr müsst lernen, euch neben dem Einsatz körperlicher Gewalt kultiviert und rhetorisch zu verteidigen.« Der Kriegermentat reckte die Schultern. »Von mir werdet ihr all diese Dinge lernen.«
Er schaltete seinen Körperschild ein. Unter dem schimmernden Feld hielt er in der einen Hand einen Dolch und in der anderen ein langes Schwert.
Instinktiv aktivierte Leto seinen Schildgürtel, worauf ihn ein flimmerndes Holtzman-Feld umgab. Rhombur versuchte unbeholfen, dasselbe zu tun, als der Mentat einen Angriff vortäuschte und im letzten Augenblick innehielt, bevor Blut geflossen wäre.
Hawat warf die Waffen von einer Hand in die andere – von links nach rechts und wieder nach links –, um zu beweisen, dass der tödliche Schlag von beiden Seiten erfolgen konnte. »Seht mir aufmerksam zu. Eines Tages könnte euer Leben davon abhängen.«
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Jeder Weg, der künftige Möglichkeiten reduziert, könnte zu einer tödlichen Falle werden. Menschen tasten sich nicht Schritt für Schritt durch ein Labyrinth, sie überblicken einen weiten Horizont einzigartiger Möglichkeiten.
Handbuch der Raumgilde
Junction war eine karge Welt mit begrenzten geographischen Variationen, schmucklosen Landschaften und strenger Wetterkontrolle, die jede Unannehmlichkeit fernhalten sollte. Der Planet war zweckdienlich und in erster Linie wegen seiner strategisch günstigen Lage als Hauptsitz der Raumgilde ausgewählt worden.
Hier wurden die Kandidaten zu Navigatoren ausgebildet.
Riesige Flächen waren aufgeforstet worden, aber es waren Wälder aus verkümmerten Sträuchern und Zwergeichen. Verschiedene altterranische Gemüsesorten wurden reichlich von den Einheimischen angebaut – Kartoffeln, Paprika, Auberginen, Tomaten und diverse Kräuter –, aber die Ernte war häufig mit Alkaloiden angereichert und erst nach sorgsamer Weiterverarbeitung genießbar.
Nach seiner bewusstseinserweiternden Prüfung und noch benommen von den neuen Dimensionen, die sich ihm durch die Melange-Überdosis eröffnet hatten, war D'murr Pilru hierher gebracht worden, ohne die Gelegenheit zu erhalten, sich von seinem Zwillingsbruder oder seinen Eltern zu verabschieden. Zuerst hatte es ihn betrübt, doch dann wurde er im Verlauf der Gilde-Ausbildung mit so vielen Wundern konfrontiert, dass alles andere für ihn an Bedeutung verlor. Er stellte fest, dass er seine Gedanken jetzt viel besser konzentrieren konnte ... und gleichzeitig viel leichter vergessen konnte.
Die Gebäude von Junction – große Klötze mit abgerundeten Vorsprüngen – entsprachen dem üblichen Gilde-Design und ähnelten sehr der Botschaft auf Ix: von extremer Zweckmäßigkeit und Ehrfurcht gebietenden Ausmaßen. An jedem Gebäude war eine runde Kartusche mit dem Unendlichkeitssymbol
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