Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
unterschiedlichster Herkunft und Größe vor Anker. Der Fluss Dorn, der die Stadt Ragadorn in zwei Hälften teilt – das Ostufer und das Westufer – ist stark befahren. Du willst deine Suche gerade abbrechen, als du das Boot der Diebe entdeckst. Es ist niemand an Bord, doch nach einer gründlichen Durchsuchung der Kajüte findest du einen Streitkolben und 3 Goldkronen, die in einer zusammengerollten Hängematte versteckt waren.
In der Hängematte befindet sich ein kleines Etikett mit der Aufschrift:
T AVERNE ZUM N ORDSTERN – S EEPOCKENSTRASSE
Du nimmst den Streitkolben und die Kronen an dich und kehrst zum Steinsäulenplatz zurück.
Wenn du nach Osten in die Seepockenstraße gehen willst, lies weiter bei 215 .
Möchtest du entlang des Westuferkais nach Süden gehen, lies weiter bei 303 .
Ziehst du es vor, durch den Beuteweg nach Norden zu gehen, lies weiter bei 129 .
87
Als du deine Waffe hebst und auf den Ritter einschlägst, wird dir viel zu spät bewusst, dass du einen schrecklichen Fehler begangen hast. Er ist ein meisterlicher Schwertkämpfer und die Soldaten sind Mitglieder des Elite-Regiments der persönlichen Leibwache von König Alin IV.
Sie glauben, dass du ein Helghast bist, umzingeln dich und hacken dich in Stücke. Bevor sie schließlich erkennen, dass du gar kein Helghast bist, bist du bereits tot.
Tragischerweise enden deine Mission und dein Leben hier im Tunnel von Tarnalin.
88
Obwohl die Nacht bereits hereingebrochen ist, wirft der Vollmond sein fahles Licht auf das Dorf. Hinter der Taverne siehst du den kleinen Laden eines Stellmachers. Neben dem Laden stehen zwei Pferde, die vor einen Heuwagen gespannt sind.
Wenn du die Kai-Disziplin
Tarnung
besitzt, lies weiter bei 179 .
Willst du ein Pferd nehmen und fliehen, lies weiter bei 150 .
Möchtest du dich im Laden des Stellmachers verstecken, lies weiter bei 71 .
89
Als du springst, wirst du vom Fahrer gesehen. Er hält die Kutsche schnell an und dreht sich mit gezogenem Schwert zu dir um, um dich zu konfrontieren.
Willst du ihn für die Fahrt bezahlen, lies weiter bei 233 .
Möchtest du ihn angreifen, lies weiter bei 212 .
90
Zwei kreischende Szall und drei aufgebrachte Dorfbewohner kommen die Treppe herauf, um dich anzugreifen. Du musst sie einzeln bekämpfen.
Dorfbewohner 1:
K AMPFSTÄRKE 10A USDAUER 16
Szall 1:
K AMPFSTÄRKE 6A USDAUER 9
Dorfbewohner 2:
K AMPFSTÄRKE 11A USDAUER 14
Szall 2:
K AMPFSTÄRKE 5A USDAUER 8
Dorfbewohner 3:
K AMPFSTÄRKE 11A USDAUER 17
Du kannst dem Kampf jederzeit ausweichen, indem du durch das Fenster springst. Wenn du das tust, lies weiter bei 132 .
Gewinnst du den Kampf, lies weiter bei 274 .
91
Der Junge wird von zwei schwarz gekleideten Wachen aus dem Handelsposten geworfen. Der Händler dankt dir und bietet dir zwei beliebige Gegenstände aus seinem großen Sortiment an.
Vergiss nicht, dass du den Rucksack nehmen musst, um die aufgeführten Rucksackgegenstände mitzunehmen und bei dir zu tragen.
K AMPFSTAB
D ECKE
B ROT, REICHT FÜR 1 M AHLZEIT
F RUCHT, REICHT FÜR 1 M AHLZEIT
R UCKSACK
D OLCH
10 M ETER S EIL
Wähle oben zwei beliebige Gegenstände aus und vermerke sie auf deinem Aktionsblatt. Nachdem du dich dann noch bei dem Händler bedankt hast, verlässt du den Posten durch eine Seitentür.
Lies weiter bei 245 .
92
Die abscheuliche Kreatur stößt einen letzten Schrei aus, als sie vor deinen Füßen zusammenbricht. Du trittst zurück, um dem fauligen Gestank des verwesenden Körpers zu entgehen, und siehst drei weitere Helghast auf dich zukommen.
Es wäre Selbstmord, hier zu bleiben. Schnell rufst du Rhygar eine Warnung zu und fliehst in die Sicherheit des Waldes.
Lies weiter bei 183 .
93
Ziehe so viele Goldkronen von deinem Aktionsblatt ab, wie du den Bettlern geben möchtest. Sie bedanken sich überschwänglich, doch sind inzwischen viele weitere Bettler aufgetaucht, die von dir verlangen, dass du auch ihnen etwas Geld gibst. Du schaffst es schließlich, dich durch die aufdringliche Menge zu zwängen und ihren Klauen zu entkommen.
Lies weiter bei 137 .
94
Du drängst den Kapitän, eine Entermannschaft an Bord zu schicken, um das Schiff zu untersuchen, aber der Kapitän ignoriert deine Bitte und befiehlt seiner Mannschaft, mit ihren Aufgaben fortzufahren.
Als das Handelsschiff aus deinem Blickfeld verschwindet, starrst du ihm hinterher und wunderst dich, warum der Kapitän dagegen war, etwas zu unternehmen.
Du gehst unter Deck und achtest darauf, die Tür deiner
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