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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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mächtigen Gedankenstrahl.
    Wenn du nicht die Kai-Disziplin
Gedankensperre
besitzt, verlierst du in jeder Kampfrunde, in der du mit dieser Kreatur kämpfst, 2 A USDAUERPUNKTE . Normale Waffen können dem Helghast nichts anhaben und gegen den
Gedankenstrahl
ist er immun. Du kannst ihn nur mit dem magischen Speer verletzen.
(Der magische Speer ist ein waffenartiger spezieller Gegenstand. Du bekommst den Waffenkunde-Bonus für diesen Kampf nur, wenn du über Waffenkunde mit dem Speer verfügst.)
    Helghast:
K AMPFSTÄRKE 22A USDAUER 30
    Du kannst deinem Feind nicht ausweichen und musst bis zum bitteren Ende mit ihm kämpfen.
    Wenn du den Kampf gewinnst, kannst du den magischen Speer behalten. Notiere dir den magischen Speer als speziellen Gegenstand auf deinem Aktionsblatt.
    Lies weiter bei 320 .

107
    Der Kapitän befiehlt seiner Mannschaft, längsseits zu gehen. Du begleitest sie, als sie das Handelsschiff betreten, und bist vom Anblick, der sich dir bietet, geschockt. Tote Seeleute, viele von Pfeilen durchbohrt, liegen auf dem Deck verstreut.
    Es sieht so aus, als ob sie einen verzweifelten Kampf geführt hätten, um ihre Ladung zu verteidigen, von der es in den Laderäumen jedoch keine Spur mehr gibt. Ihr findet den Kapitän unter Deck in seiner Kajüte. Er ist sehr schwer verwundet und dem Tode nah.
    Wenn du über die Kai-Disziplin
Heilung
verfügst, lies weiter bei 74 .
    Hast du diese Fähigkeit nicht, lies weiter bei 294 .
108
    Eines der Räder bleibt in einer tiefen Furche stecken und drei große Holzspeichen brechen auseinander. Ihr seid dazu gezwungen, anzuhalten und das Rad auszutauschen, bevor ihr eure Reise nach Baxhaven fortsetzen könnt. Du hilfst dem Kutscher freiwillig, indem du die Achse der Kutsche mit einem kleinen Baumstamm nach oben hebelst, damit er das Ersatzrad in Position bringen kann.
    Du drückst mit aller Kraft auf den starken Stamm, als sich plötzlich die Pferde aufbäumen und nach vorne preschen. Der Stamm schnellt zurück, trifft dich direkt unter dem Kiefer und wirft dich rücklings zu Boden. Du bist benommen und verlierst 2 A USDAUERPUNKTE .
    Der Kutscher hat weniger Glück. Die Kutsche hat ihn überrollt. Als der arme Mann in deinen Armen stirbt, sind seinen letzten Worte: „Kein Unfall … Ich sah …“
    Wenn du über die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
verfügst, lies weiter bei 343 .
    Besitzt du diese Fähigkeit nicht, lies weiter bei 168 .
109
    Du blinzelst dir das stinkende Wasser aus den Augen und kannst sehen, dass das Flagschiff der Todeswrackflotte lichterloh brennt. Schwarzer Rauch steigt von seinen Decks auf und gelbe und orangefarbene Flammen lodern über dem verrotteten, schwarzen Rumpf.

    Plötzlich vernimmst du über dir Flügelschläge. Du bist entsetzt, über dir einen Kraan schweben zu sehen, der versucht, dich mit seinen scharfen Krallen zu packen. Seine hakenförmigen Klauen erwischen deinen Umhang und du wirst plötzlich in die Luft gerissen.
    Aber es ist nur ein kurzer Flug. Du ziehst das Sommerswerd und stößt es nach oben in den weichen Bauch der Kreatur. Mit einem Schmerzensschrei löst sie die Umklammerung und lässt dich fallen. Du schickst ein Stoßgebet zu Ishir, in dem du sie um Glück und eine sichere Landung bittest.
    Lies weiter bei 120 .
110
    Der Wächter glaubt dir nicht und attackiert dich mit seinem Schwert.
    Wachturm-Wächter:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 22
    Wenn du keine Waffe hast, dann ziehe dir für die Dauer dieses Kampfes 4 Punkte von deiner K AMPFSTÄRKE ab.
    Du kannst jederzeit aus dem Kampf fliehen, indem du bei 65 weiterliest.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 331 .
111
    Nur ungern senken die Wachen ihre Waffen und lassen dich über die Brücke. Während du dich an ihnen vorbeischiebst, starren sie dich an und flüstern miteinander. Sobald die schimmernden Wasser des Ryme-Grabens sicher hinter dir liegen, setzt du deinen Weg eilig fort, bevor die Wachen ihre Meinung noch ändern und versuchen, dich festzunehmen.
    Nachdem du der Waldstraße fast eine Stunde lang gefolgt bist, erreichst du eine Kreuzung, wo ein Wegweiser nach Osten zeigt.
    B AXHAVEN – 3 M EILEN
    Du lächelst und macht dich auf den Weg nach Osten. Du bist zuversichtlich, dass du die Stadt innerhalb einer Stunde erreichen wirst.
    Lies weiter bei 265 .
112
    Du erinnerst dich plötzlich daran, was er über den Laden mit der orangefarbenen Tür gesagt hat. Es ist das Hauptquartier der „Lautlosen Bruderschaft“: Lachlans berüchtigte Geheimpolizei. Hier einzutreten,

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