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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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Besuch aus Ragadorn zurückgekehrt ist. Er erwähnte diese orangefarbene Tür in einer seiner vielen Erzählungen über den Stadthafen der Ödlande.
    Besitzt du die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
, lies weiter bei 96 .
    Wenn nicht, dann ermittle eine Zufallszahl.
    Ist die ermittelte Zahl eine 0-4, lies weiter bei 46 .
    Ist die Zahl eine 5-9, lies weiter bei 112 .

123
    Eine fremde Macht fließt durch deinen Körper. Du hebst instinktiv die Klinge über deinen Kopf und ein Sonnenstrahl trifft auf die messerscharfe Schneide. Das Schwert vibriert in deinen Händen und die Kammer des Königs wird mit einem blendend weißen Leuchten überflutet. Doch das Licht wird fast augenblicklich wieder schwächer und du spürst Lord Axims Hand auf deiner Schulter.
    „Kommt, Einsamer Wolf, wir müssen noch einige Vorbereitungen für Eure Rückkehr nach Sommerlund treffen.“
    Du steckst das Sommerswerd in seine juwelenbesetzte Scheide und folgst Lord Axim, als er die Kammer des Königs verlässt.
    Lies weiter bei 40 .
124
    Du durchsuchst schnell ihre Leiche, findest jedoch keine Beweise dafür, dass sie der Attentäter gewesen ist. Du findest 42 Goldkronen, ein Kurzschwert und einen Dolch.
    Wenn du dich dazu entschließt, etwas davon mitzunehmen, dann vergiss nicht, es auf deinem Aktionsblatt zu notieren.
    Lies weiter bei 33 .
125
    Schnell stürmst du aus der Seitentür der Taverne und läufst die Gasse entlang bis zum Hauptplatz. Hinter den Menschenmassen kannst du die vielen Schiffe und Ruderboote sehen, die am Kai vertäut sind. Die Schläger sind dir dicht auf den Fersen und du musst schnell handeln, um ihnen zu entkommen.
    Du löst die Leinen eines kleinen Bootes und springst von der Hafenmauer. Du landest krachend im Boot, wobei du den labilen Holzsitz zertrümmerst. Im Boot befindet sich ein Paddel, das du benutzt, um zur Grünszepter zu gelangen. Das Schiff ankert dreihundert Meter entfernt auf dem offenen Wasser.
    Lies weiter bei 300 .
126
    Der Mann zieht an einem verstecktem Glockenstrang und plötzlich stürzen vier bewaffnete Wachen in den Raum.
    „Diese Dokumente sind Fälschungen. Ihr seid ohne Zweifel ein Spion oder vielleicht noch etwas viel Schlimmeres. Egal, Ihr werdet bald herausfinden, wie wir in Baxhaven mit Verbrechern umspringen. Führt ihn ab.“
    Bevor du dich erklären kannst, wirst du an beiden Armen gepackt und in den Kerker der Stadt geschleppt. Deine ganze Ausrüstung wird beschlagnahmt, darunter auch all deine speziellen Gegenstände und Waffen, und man wirft dich in eine Zelle voll bösartig aussehender Gauner.
    Du bemerkst, dass einige dieser Grobiane die seltsame Tätowierung einer Schlange auf ihrem linken Handgelenk tragen. Es ist das Zeichen von Vonotar dem Verräter. Bis die Wachen dein Eigentum durchsucht und deine wahre Identität erkannt haben, ist es bereits zu spät. Du wurdest von den bösen Agenten des Magiers in der Zelle zu Tode gewürgt.
    Tragischerweise enden dein Leben und deine Mission hier im Kerker von Baxhaven.

127
    Du wirst im Morgengrauen vom Geräusch des Regens geweckt, der auf die Pflastersteinstraßen herabprasselt. Sechs Tage sind vergangen, seit du von Holmgard aus aufgebrochen bist, und du musst jetzt eine Mahlzeit zu dir nehmen oder 3 A USDAUERPUNKTE verlieren.
    Du sammelst deine Ausrüstung zusammen und verlässt das Zimmer. Als du die wackelige Treppe hinuntersteigst, siehst du, wie der Gastwirt gerade mit Eimer und Mopp den Boden wischt.
    Wenn du den Gastwirt fragen willst, wie du nach Durenor kommst, lies weiter bei 217 .
    Möchtest du den Gasthof verlassen, ohne mit dem Wirt zu sprechen, lies weiter bei 143 .
128
    (Abbildung nächste Seite)
    Ein goldenes Leuchten läuft die gesamte Länge des Sommerswerds entlang, als du es hoch über deinen Kopf hebst, um deinen Feinden gegenüberzutreten.
    Du wirst von sechs grausigen Zombies angegriffen und musst sie alle wie einen einzelnen Feind bekämpfen.
    Zombiebesatzung:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 19
    Sie sind untote Kreaturen. Vergiss daher nicht, alle A USDAUERPUNKTE , die sie im Kampf verlieren, aufgrund der Macht des Sommerswerds zu verdoppeln.
    Wenn du siegst, lies weiter bei 237 .
129
    Du kommst an einigen schmalen Lagerhäusern vorbei, welche direkt am Wasser liegen, bis du schließlich die Hafenmauer erreichst. Hier biegt der kleine Weg scharf nach rechts in einen Durchgang ab, der sich Grabmalstraße nennt.
    Mitten auf dieser Straße marschieren vier schwer bewaffnete Stadtwachen auf dich zu. Statt das Risiko

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